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展开最近手机上的回合制RPG游戏可太多了,但哪些真正免费又好玩呢?这篇导读就是你的省心指南,专门帮你筛选出那些不氪金也能爽玩的回合RPG大作。不管你偏爱策略布阵,还是钟爱老式日式RPG的经典玩法,这里都有推荐。这些游戏剧情扎实、战斗系统成熟,绝对不会让你失望。
《黄昏远征军》是一款以黑暗奇幻世界为背景的战术角色扮演游戏,您将扮演一群英雄,将我们的现实从困扰世世代代的邪恶手中拯救出来。 超过 30 个可选英雄,每个英雄都有 3 个天赋树和 24 种可选能力。 设计你的小队并在战斗内外管理你的资源和英雄名单。 这些外部任务有自己的机制,我们在护送任务、搜索资源、外交、间谍或国防工作中管理 1 到 3 名英雄的运输。 你的许多英雄都拥有独特的以突袭为中心的能力,这使他们在战线内外都显得特别且有价值。 您将必须管理一个定居点,使其成长并扩大您对不同地图的控制和资源,作为您冒险的另一个可玩部分。》》》》》点击链接进入Steam页面,领取《黄昏远征军》免费试玩安装包...................
我选了支冒险小队,点下开始按钮,屏幕一黑,然后就是一片被雾气缭绕的荒野。英雄们站在地图上,脚下是斑驳的石板路,远处有几个扭曲的树影晃动。我还在想该往哪走,战斗就突然触发了,卡牌弹出在屏幕底部,我一时间有点懵:这是要打牌还是下棋?发现这些卡牌其实对应着每个角色的技能,有攻击有防御还有治疗。我试着拖动一张剑士的牌到敌人头上,啪,一段干脆的动画,敌人掉了一截血。更让我意外的是还有个策略点的小资源条,用它可以让同伴配合出手比如让法师给战士加个盾,很爽手。战棋格子也不复杂,移动距离标得很清楚,我这种策略苦手也能一眼看懂。英雄死了不会真消失,会变成永久成长点留着。我死了一次后回到营地,发现之前解锁的天赋还在,顿时放心了。难怪叫特别好评,这种随时随地给你点新发现的感觉很上瘾。
这游戏最狠的一点是,它把卡牌构筑和六角格地盘争夺塞进了同一个脑袋里。你开局就是个克隆人队长,带着一帮复制出来的小兵去踩那些格子,每块地都有不同的资源或敌人,踩完了就能造建筑。战斗全靠你组的那套牌,从公司各个部门收集来的,有等离子枪也有核能电池,打起来不是无脑堆数值,得算格子和距离。最折磨也最爽的是随机生成的星系路线,你永远不知道下一个事件会给你塞个店主还是寄生体。牌组升级,员工培训,蓝图收集,这些东西混合在一起,每次开局的体验都不一样,重玩价值极高。
很多同类游戏都靠粉丝滤镜活着,做得再烂也有人买单。但这款不太一样,它确实吃粉丝,可你要是没点耐心,光靠情怀撑不了多久。游戏把机动战士高达SEED的剧情搬进来,机甲对战从2D动画升级成了3D的Q弹小人版,这点还挺有诚意。关卡里冒出个技能持有者,打败他能拿到技能装自己身上,角色成长路线随你折腾,战略层次一下子就上来了。问题是它量大管饱过了头。单关流程拖成老太太裹脚布,全靠敌海战术硬撑时长,打起来没啥快感,反而容易炸毛。养成系统深不见底,非肝硬化晚期或萝卜粉慎入。白金没难度,但极其杀时间,劝大家谨慎开坑。想起高中玩G世纪A的时候,还是希望这系列别死。
你操控的飞船刚跃迁进一片残骸带,雷达上瞬间跳出三个红点敌舰的引擎火光在黑暗里一闪一闪。这款游戏就是这么直接,开局就把你丢进危机四伏的太空战场。你得一边躲避陨石一边锁定敌人,手忙脚乱地调整护盾和武器配比。它不像那些无脑突突突的射击游戏,每一步操作都带着策略成分:是要优先升级引擎跑路,还是堆高护甲硬扛?剧情线也不是一根筋走到底,你做的选择会改变后续遭遇。我特别喜欢它的角色系统,三个种族各有专属技能树,玩人类和玩外星人的体验完全两码事。医疗包自动回血的设计也算贴心,省得你战斗中还要翻背包。
要说有什么不满意,这游戏开头引导挺简陋的,刚进去真有点摸不着头脑。不过玩进去之后,发现这其实是个老味道十足的RPG,挺对我胃口的。你带着四个角色组成的冒险小队,在快完蛋的城市里和各种势力周旋。政治斗争,神话怪物,古墓财宝,该有的都齐了。战斗是回合制的,走格子打怪,节奏比现在那些即时制游戏慢不少,但策略性更强。地城,迷宫,城市里到处是陷阱,走错一步就可能被坑死,得小心摸索。说实话,这种第一人称视角的复古玩法,现在的新玩家可能不习惯。可你要是玩过当年那些经典老RPG,这游戏能让你找回当年的感觉。控制小队一步步推进,解开任务,干掉Boss,这过程真挺上头的。小毛病归小毛病,整体玩下来,我还是觉得值。
喜欢策略卡牌和生存抉择的玩家,这款游戏值得一试。你扮演被机械之神选中的先知,带领追随者穿越随机生成的末日废土。地图每次都不一样,选择路线得精打细算,要确保车队有吃的有喝的。战斗是回合制,和奴隶主,疯机器对打,每张新卡牌都可能翻盘。你还能招募更多同伴,升级装备学新技能。那些古怪的地方和人物,帮一把或者抢一把,都影响你的牌库和命运。墓穴就在前方,但活不活得下去,看你够不够狠。
刚开始玩的时候,我真觉得这款游戏就是老伙计们的聚会,角色多到有点懵。头半小时,你基本在认人,谁是谁都分不清。但玩着玩着就不一样了。当你开始培养自己的堡垒,一点点招募那些藏在角落的英雄,那种掌控感就来了。战斗是回合制,六个人一组,可你得绞尽脑汁搭配阵容,谁跟谁配合才厉害,不是随便凑的。有些角色强得离谱,有些上战场就是送。我的热情中间掉过温,刷无限制遇到瓶颈,队伍被打散好几次。
这款游戏的核心机制叫“鱿鱼小队”,你得从15种不同能力的鱿鱼里挑出4个,组成一支队伍去打架。每个鱿鱼都有自己擅长的活儿,比如狙击手远程点人,侦察兵探路,骑兵冲阵,治疗兵保命,你得像拼乐高一样把它们搭起来,应付90多个任务。为什么这个机制耐玩?因为你不能光靠蛮力。战斗是回合制的,但棋子在回合里能弹射移动利用地形把敌人撞进水里,或者躲在礁石后面让对面打不着,都需要动脑子。比如侦察兵速度快,绕后偷脆皮很爽;骑兵血厚,站前排硬扛还能把敌人推开。你得根据每关的敌人和环境临时换阵容,不然硬着头皮上很容易翻车。游戏里还有65种神秘头盔,每个头盔能给你加属性或者给技能,搭配不同鱿鱼会有完全不同的打法。专家模式则是给喜欢找虐的玩家准备的,难度拉满后,一场战斗得琢磨半天,但打过去确实爽。
打开游戏,第一眼就看到画风是那种很随性的线条涂鸦感,颜色鲜亮,像小孩在笔记本上乱画出来的。音效里全是羊叫鸡鸣,咔哒咔哒的丢牌声混在一起,热闹得不行。玩起来就是拼命往牌桌上扔牌,动物会从纸片里跳出来,满屏幕的羊驼和小鸡呼啦啦地往前冲,一堆叠着一堆,看着就上头。它家战斗是半即时制的,不像传统卡牌要等回合,你牌多就能一口气全甩出去,把Boss压到没法还手。地牢每次开局都不一样,50多个随机事件,踩到什么全看运气。卡牌种类超过100张,有直接打人的攻击牌,也有造墙放陷阱的,随便乱组可能反而爆出神奇效果。这个游戏不跟你讲套路,只管让你爽。
玩这款游戏会有一种很奇特的紧张感。每局开局你选一个势力,就得立刻跟其他势力干起来。打完之后能从敌方,己方或是中立势力里随机抽卡,这些卡牌能造功能各异的建筑,也能生产升级不同兵种。我就喜欢那种边打边抽卡,手忙脚乱拼流派的混乱感。可惜内容目前不算多,打上几局容易觉得重复。不过32块的价格搭配独特的势力科技设计,加上快节奏的对战体验,让我觉得还能再玩一阵子。开发者是SadSocket,支持中文,上手不难但要玩精得花点心思。
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责任编辑:元柳籽涵1
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