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展开RPG最怕起手就丢给你一堆系统说明和复杂地图。新手入坑需要的游戏,是能让你轻松上手、融入故事,而不是先读一本说明书。选一款合适的RPG入门,你会发现另一个世界的大门其实很好推开。
公会创世纪是一款融合 RPG 冒险与公会经营的游戏,你将组建冒险小队,征服各式地下城、挑战史诗 Boss,争夺首杀获取强力装备。同时从零建设公会领地与城镇,解锁资源建筑、酿造药水、调配物资,为探险小队筑牢后方。游戏支持离线收益,无需时刻在线也能持续积累资源、提升战力,在战火大陆打造最强公会!书写属于你的传奇。目前 Steam 已推出免费试玩版,现更新地图、优化操作、强化副本体验!点击下方链接立即体验!——游戏免费下载,支持中文,点击前往《公会创世纪》游戏下载页面。
第一次进入游戏,画面加载完直接把我扔到一个中东风格的市场里,队友已经在前面开火了。我愣了一下,握紧鼠标随便找了个墙根蹲着,才意识到这游戏枪的后坐力比我想象的大不少。瞄具抖动得挺明显,打了几梭子才习惯压枪。开局给的武器就是普通AK,说实话手感糙得有点原始,但打中人那个反馈倒挺扎实,子弹打在墙上能崩出碎块,敌人的护甲也会被击穿的声音提醒你打对了位置。跑了大概两分钟地图,发现场景细节挺多,市场地上散落的弹壳和饮料罐都能踩出响声。但贴图有些地方看着模糊,毕竟是个老游戏改的,2011年那会的引擎,不能指望画质多精细。就是得适应那个移动速度,跑起来像穿了拖鞋,转身也不利索。
这是一款让你带队偷东西的游戏,核心就是策略加微操。你控制罗宾汉和几个手下,每人能力不同:有人会翻墙,有人能射箭,还有人专门搞偷袭。任务不是无脑砍过去你可以选择不杀一人,靠潜行和智慧绕开所有敌人,也能找准时机把卫兵一个个敲晕。操作手感有点老,但自由度真高,比如用绳索挂到屋檐上,或者拿短刀突然解决落单的哨兵。地图上每个角落都可能藏着你需要的道具或捷径,解法不唯一,全靠你自己琢磨。角色还能升点属性,加点技能,解谜元素也混在里面,反正不单调。做得漂亮的任务,打完真有当侠盗的感觉。这个算即时战术里比较冷门但够硬核的那一类。
很多同类游戏手把手带你通关,生怕你卡关。这款游戏反着来,一上来就把你扔进阴暗的传火祭祀场,周围全是等着你失误的怪物。第一次碰到牛头恶魔,我死了十几次才摸清套路那种死了重来,一点点学会背板,最后无伤过的爽感,别的游戏给不了。地图设计是真牛逼,你爬上不死教区顶层,居然能看到最初火祭祀场的屋顶,整个世界就像个实心蛋糕一样连在一起。找到某个捷径后,哇原来这里通往之前的篝火,这种发现感比升级还爽。打不过就去刷魂升级,凑够负重穿重甲,硬碰硬砍过去,嘿,成就感来了。
开头就是乐乐追着街边一只猫,猫躲进垃圾桶,他蹲下来想把猫抱出来结果桶里跳出一只穿着小背心的狗,那狗还冲他凶。我第一次玩到这,差点笑出声。这款游戏就是这种调调。木桶镇上全是会说话的动物,鸡会跟你抱怨天气,老鼠在墙根下开会。乐乐带着这群伙伴到处跑,东边帮厨子找香料,西边查谁偷了猫的鱼干。敌人也挺逗的,什么流氓猫啊,野蛮狗啊,但打架不靠砍砍杀杀,而是用各种道具,比如弹弓,水枪,甚至臭袜子。升级也不是光涨数值,新技能会解锁更多搞怪动作,像让狗去钻地洞骚扰对面的阵型。剧情其实挺长的,我打了快三十小时才把镇上那些神秘事件摸清楚。说白了我就是喜欢它那个傻乎乎的劲儿,不做作。
唯一让我有点在意的是,迷宫玩法虽然保留了核心,但有些老玩家可能觉得内容没以前丰富。不过说实话,这个Steam版砍掉了天空和外域那些乱七八糟的东西,连体力限制都没了,黄金之罐也删了直接变成纯粹的迷宫闯关。每天上线就是选个冈布奥,爬塔打怪,解谜开箱子,不用肝也不用氪。节奏慢悠悠的,适合碎片时间掏出来玩两把。画面还是那种像素风,看着挺舒服。关键是它把最精华的部分留下来了,刷隐藏角色时那种意外惊喜感还在。总的来说,老玩家回归会觉得轻松,新玩家也不会有负担。
喜欢古希腊背景和斯巴达硬汉风的玩家,这款游戏直接给你量身定做。你可以在爱琴海群岛随便逛,爬上那些壮观的石柱神庙,感觉就跟真实去过一样。它有两个主角可选,男或女,对话选项也自由,不是那种固定剧情让你看完就完。动作方面,战斗挺带感,能玩斯巴达踢,一脚把人踹下悬崖,爽快。但别把它当纯潜行游戏,战斗比重比潜入大得多,这点你得有心理准备。它跟上一作起源有点关联,尤其那些神话boss战,希腊神魔跟玩家对砍,夸张但过瘾。所以,如果你平时会玩这类历史开放世界,想体验那种跑断腿看风景,顺便砍砍人的感觉,这款游戏真能让你沉进去。
刚开始玩的时候,说实话,我有点懵。头半小时就是跟NPC唠嗑,打几个杂鱼怪,战斗系统看着花哨但没怎么用明白。航海部分更是让我犯困,操作手感有点涩,心想这不会就是个罐头皮剧情吧?但熬过第一章,画风突变。海战解锁之后,那个上头劲儿一下就来了。船能撞人,能射炮,开出去真有点横行海上的感觉。到了第二片群岛,地图变大了,支线也多了,任务不是那种让你跑腿的垃圾活儿,是真的能挖出角色关系和世界背景的。大后期最爽,技能全开的时候,砍人像切菜,BOSS战也设计得有压迫感。但中间那段长达十小时的剧情慢热期,确实让我搁置了三天,差点弃坑。整体来说,是那种开头别扭中期爆发的东西,值得耐心熬过去。
这游戏最核心的机制叫记忆穿梭。你能通过一根奇怪的机器,跳进老人的回忆里,一段一段往回倒,从濒死那一刻一直翻到他小时候。每次只能进某个时间点的碎片,就像翻旧照片似的,一张一张拼起来。说实话刚开始我有点晕,以为就是乱翻。但你越玩越会发现,这机制是用来挖真相的。比如你在某个记忆里看到老人对着什么东西发呆,但旁边人都说没事;你再往前翻时发现年轻时他做过一个决定,那个决定的后果才让他后来变成这样。你得从不同记忆片段里找线索,比如某个家具的位置变了,或者他妻子说过一句莫名其妙的话,这些都是在暗示真相。它设计得好在哪?它不让你一次性看完整个故事,而是逼你像侦探一样去拼凑。翻到第三个记忆时,你可能会突然明白开头那个古怪举动是怎么回事,那种感觉很爽。你就用这机制玩下去,大概六个小时能通关吧。老人最后的心愿是去月球,但为什么?
打开游戏,第一眼看到的就是那种老式像素画风,红蓝绿的色块乱堆,但偏偏每个怪物都画得很有表情。音乐一开始就是有点阴森的电子音,可听久了又觉得特亲切。你掉进了一个全是怪物的地下世界,想回家就得靠你自己。打怪?可以,但也能完全不打这个游戏真让你这么做。战斗时有个小框框,你得躲对面扔过来的攻击,像玩躲避球似的。你要是手滑砍了怪,它会惨叫一声,表情都变了,有点不忍心。但如果选择饶恕,对话会变得很逗,有些怪物还给你讲冷笑话。
玩这款游戏会有一种说不清道不明的荒诞感。你一开始就是个啥也不是的小角色,但里头那股劲儿挺邪门一个转身就能变成鼻涕虫,滑溜溜地钻过裂缝;再一眨眼又成了幽灵,穿墙过壁去偷钥匙。设计者没跟你客气,龙也好,拳头大的火焰也罢,全凭你自个儿摸索怎么变。节奏卡得紧,有时候刚变成个笨重的家伙躲不开陷阱,气得想摔手柄。但那种自由切换的爽快又让人放不下,整个流程就像在瞎折腾里找乐子,挺实在的。
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责任编辑:元柳籽涵1
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