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第一次打开这款游戏,画面直接炸出一堆3D建模的敌舰,我连按键都没摸熟就吃了第一发子弹。老派横版射击那套,但机体和武器选项多得有点懵,随便选了个红色战机就冲进关卡。子弹打出去是激光束,带点拖尾效果,敌人碎成零件炸开时画面会卡一下这手感真他妈爽。场景换得挺勤快,刚还在太空站打小兵,下一关就钻进岩洞里躲弹幕。武器捡到个电浆炮,蓄力能清屏,但有一次误操作把自己炸了,因为副武器和主武器切换键容易搞混。画面细节拉满,背景里的星云和爆炸火光堆在一起,显得特别乱,但乱得带劲。头两关摸透操作后,后面硬是撑到BOSS战才死透。这东西不适合新手,但就喜欢那种手忙脚乱还喊过瘾的味儿。
这游戏让你自己拼怪物。开局给你一堆废铁和烂肉,自己搭身体,搭几只腿,装几只眼睛,随便。角色是个变异体,想当废土上的王就得靠吃进化,吃其他怪物的能量,长出新的能力。比如装上触手就能黏墙爬,换个肺就能喷毒气。没什么固定路线,看你今天想当个螃蟹还是蜘蛛。解决危险也一样,各有各的搓法。80年代那种粗糙科幻味,怪物丑得挺带感。就一局纯瞎折腾。
很多幸存者类游戏,技能看着多,实际翻来覆去就那几套,打两关就腻了。这游戏倒是有点不一样,100多种法术元素,能自己瞎搭。你试试看,左边放完一波音波箭,右边再丢个慢悠悠的火球,满屏闪电跟着乱窜,敌人刚冲过来就碎一地。而且角色不是白板巫女,JK少女和傲娇大姐姐各有各的技能,打起来手感完全两码事。故事里还能慢慢挖出恶魔为啥来东京,不是无脑刷刷刷。
手指按下去的那一下,音符正好落在判定线上,手感挺紧实的,不飘。打击反馈来得很快,不像有些游戏会有半秒延迟让人烦躁。这款游戏把音游的底子做得很干净就对着掉下来的音符点,靠准度吃饭,不搞花里胡哨的连击特效糊弄人。曲子分好几档,从简单到地狱级都有,每首解锁条件不苛刻,普通玩家也能慢慢收歌。我试了试那首快节奏的电子曲,后面那段密钥式连打,手指差点打结,但过了之后真爽。操作逻辑简单到就几个键,但你要真打起高难谱面,手速和节奏感一个都逃不掉。它没有硬塞什么ip联动或者抽卡养成,就是纯粹的节奏对击。要我说,音游就该这样,把核心玩法打磨到极致,别整那些有的没的。这游戏我每天地铁上打两把,不知不觉就刷了一小时。
唯一让我有点在意的是画面配色,说不上丑,就是中规中矩,没啥惊艳的地方。但玩进去之后,其他东西就把这缺点盖过去了。音乐是真上头。主角是个野蛮人,拿着电吉他召小弟。那吉他一弹,摇滚味就出来了,佣兵们跟着节奏往前冲,感觉挺带劲的。佣兵设计也有意思,脚都缺一块,我猜是学雷曼的,但放这游戏里不违和,反而有种粗犷的趣味。塔防加动作加RPG,听起来堆料严重对吧?实际玩起来还真不乱。你一边弹琴召兵,一边还得顾着自己的位置,节奏和策略得一起抓。佣兵种类也不一样,有的扛有的打,搭配起来不算无脑。喜欢不规整玩法的,这个真行。
如果你平时会玩杀戮尖塔或者哈迪斯那种一局一局的Roguelike,那这个游戏大概能对上你的胃口。它是个修仙题材的俯视角打怪爬塔游戏,没有废话,直接一层层往上干。核心玩起来就像这样:你带着法宝进塔,打到一半能捡新的法宝,旧的还能强化继承,不用从零开始。主法宝和副法宝之间有联动,比如你触发一个被动,副法宝就自动甩出去炸一波怪。天赋和法宝加起来一百多种,组合起来能整出上千种不同的BD。喜欢琢磨流派和套路的人,光看怎么把两件效果冲突的法宝搭在一起就有得玩。塔里的怪不重复,小怪有扔符的,有瞬移的,还有会召唤小弟的。BOSS就更直白了,动不动给你上debuff或者全场AOE,你得一边闪一边找空隙输出。说实在的,这游戏不算是那种随便玩玩就能通的。你如果不喜欢在死掉之后重新琢磨配置,不想反复试错,那可能会觉得有点磨人。
刚开始玩的时候觉得这游戏就是普通的跳跳乐加打怪,2D横版嘛,见到啥蹦啥就完了。前十分钟我死得挺惨,那些尖刺和陷阱专挑你放松的时候来一下,后来学乖了,三步一停看看前面有啥。玩到半小时多开始有点意思了,手枪打小鬼还行,但碰上那个满身盔甲的幽灵就拉胯,得换成霰弹枪贴脸轰。机枪中距离好用,但子弹跟喝水似的喷得快。三种枪轮流上,换错就等着读检查点吧。这游戏的检查点放得挺贼,有时候刚过一个难点给你跳一个,有时候连着摔死三次才看见一个存档点。
这游戏的核心机制就是选角色,刷怪,升级,打BOSS,循环特别快。你开局选一个角色,有9个,每个武器和能力都不一样。比如有人拿弓箭自动射,有人用近战砍,主武器还能手动瞄准,挺灵活的。打起来就是在地图上清掉成群的敌人,大概15到20分钟一局。捡地上的消耗品,像什么回血啊加伤害啊,立刻用掉。地图有14张普通图,6张无尽图,甚至每周还换自定义地图,程序生成的所以每次都不一样。还有个天气系统,动不动就下雨刮风,怪会变多或者变强。升级武器和角色是关键,75种以上的武器物品能搭配出协同效果。
打开游戏第一眼,画面灰扑扑的,废墟城市里破败的楼歪七扭八,远处有沙尘一样的东西飘着。背景音乐挺安静,带着点空灵感,一开始还以为自己在看什么文艺片。过一会儿就开始打机器人了,主角2B用刀砍过去,那个打击音效邦邦响,刀光一闪,机器人就碎成零件。你可以随时换武器,比如从大刀换成剑,攻击节奏就变快。还有个叫POD的小东西飘在你边上,能远程射激光,按一下就能支援。说实话,这战斗打起来挺爽的,但节奏不是无脑快,有时停下来听风声都觉得这世界怪压抑的。剧情讲的是人造人跟机器人打仗,但玩着玩着你会发现这故事没那么简单,机器人也像是在迷茫。
玩这款游戏会有一种喘不过气的感觉。满屏的敌人从四面八方涌来,你只能边打边跑,捡地上的经验值升级。每次升级给三个随机选项,稀有度完全看脸,有时候刷出来的东西你根本不想选,但不得不选一个。打死Boss才能解锁下一张图,每张图分三个阶段,难度一跳一跳地往上涨后面那几波怪上来,你连捡东西的功夫都没有。武器,角色,道具全得靠完成挑战慢慢攒,解锁一个新人物的代价挺大。但这游戏就这么回事,越难越让人放不下。反正你只要走错一步,血条就见底了。
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责任编辑:元柳籽涵1
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