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展开2D策略单机游戏哪些最好玩?来了!如果你喜欢动脑子、又不想被3D大作搞得头晕眼花,那这期推荐绝对对胃口。十款超有趣的2D策略游戏,每一款都够你肝上几十小时。不管你是新手还是老玩家,都能找到适合自己的那一款,赶紧码住慢慢挑!
农场主,欢迎来到《圆圆滚滚大农场》!这是一款轻松解压的 Roguelike 卡组构筑游戏。自由排布圆滚滚棋子,搭配奇妙道具与萌系动物伙伴,触发脑洞十足、快感拉满的连锁联动。佛系摸鱼或是钻研策略任你选择。
准备踏入这片混乱又软萌的奇妙天地!在《圆圆滚滚大农场》,跟随白猫小吉开启农场经营之旅,体验独特的无网格自由摆放卡组构筑。人物、动物与植被全部化身圆滚滚棋子,布局由你自由决定。将小兔子摆成爱心,或是集结巨魔环绕成圈,尽情发挥脑洞,打造独一无二的农场,成为独树一帜的农场设计师。《《《《《《《点击联机前往Steam官网页面,领取《圆圆滚滚大农场》免费试玩安装包....................
第一次打开这款游戏,画面亮起来的时候我愣了一下。阳光透过树叶洒下来,影子在地上拖得老长,莱莎就站在那儿,白白胖胖的小腿特别显眼。我操纵她往前跑,采集花草,捡石头,系统提示可以炼金。说实话,开头有点懵,引导做得很随意,我得自己摸索调和配方。但正是这种手忙脚乱的感觉让我觉得挺新鲜。炼金炉一开,材料扔进去,合成出来的东西让我有点上瘾。光影效果是真的漂亮,傍晚海边的色调像油画一样。战斗系统没想象中复杂,打几下就明白了。
这游戏最狠的地方就是省事。不用种田,不用征兵,不用管那些乱七八糟的内政,选好关卡直接开打。四十多场战斗从头打到尾,节奏快得你根本没空犯困。说是策略游戏,其实更像一部能动手玩的三国演义,剧情跟着原著走,刘备那一票人从徐州一路打到成都,中途该谁死谁死,该谁加入谁加入,熟面孔多得跟见了老同学似的。操作也简单,全鼠标点就行。音乐音效搁现在听肯定简陋,但放当年那个五兆的容量里,居然还有点味道。不过说真的,画面确实糙,像素小人走得跟踩了棉花似的,但一进战斗就顾不上这些了。敌军一波波压过来,你得算走位,算兵种克制,算策略值,一步走错就得重打。
很多同类游戏都爱把剧情做成一根直线,你跟着走就行,选择就是个摆设。但这款游戏不一样,它把二战的壳子拆开,塞了一堆秘密任务进去,你站在同盟国和轴心国之间选边,选完才发现两边都不是省油的灯。1943年德国打英国,表面是战役,实际你干的全是见不得光的脏活。它的动作系统也跟市面上那些花架子不同,8类武器加20种异能,单局流派能凑出上百种组合,我试过几把,每局手感都不一样。白天搞竞选经营,晚上上街砍人,这个反差还真挺上头,手残也能玩得明白,就是肝成就得费点功夫,全技能解锁加全选票收集,几十个小时跑不掉,但看着自己从菜鸟混成老手,那感觉挺实在。像素霓虹画风配丝滑打击感,比那些一本正经的写实派有意思多了。
你站在破败的街角,一片黄绿色的迷雾从下水道渗出来,耳边是抵抗军士兵压低的咳嗽声。掏出炼金瓶,把硫磺和硝石按比例调好,朝雾里扔过去,轰一声,雾气散开一块,露出地上蜷缩的邪教徒尸体。这就是这款游戏给我的第一印象,残酷又带点实验的快感。回合制战斗里,属性克制不是随便点点,是真的要琢磨四种物质怎么搭配。有时候一回合失误,整队人就得重来,硬核模式连商店都贵得离谱。十五个职业各有各的歪招,炼金术师扔瓶子,剑士贴身砍,配合好了能打出连环爆炸。
要说有什么不满意,大概就是初上手时那个教程做得有点急,好多系统得自己边玩边摸索,头两小时我差点被动员和补给机制搞到怀疑人生。但熬过这段,味道就出来了。它给我的感觉更像一锅乱炖的历史沙盘,你选个国家,从资源分配到前线调兵全得自己拿主意。外交和军事不是分开的两个按钮,是缠在一起的,你前一秒还在和邻国谈贸易,后一秒他就可能因为你的边境驻军翻脸。这种实时模拟的拉扯感挺上头的,比那种按回合点完就等的游戏累人,但也真实得多。
喜欢战棋又嫌纯走格子太死板的玩家,这款游戏真的可以试试。它的战斗系统是把SLG的数据计算和实时射击揉在一起,你指挥角色翻过掩体时,得真看着弹道打过去,狙击手想爆头还得先算好角度和距离,绕侧面第二枪才能补上,这种操作感和随机性比干巴巴的数字博弈刺激多了。剧情走的是二战架空路线,新主角团在虚构欧洲战场里跑任务,营救,防守,反攻这些桥段编排得挺紧凑,过场对话也不拖沓,玩起来像在翻一本带插画的战争小说。
刚开始玩的时候,我还以为就是个普通回合制RPG,黄毛小子拿根旧球杆出门打怪,挺简陋的。头半小时都在希望港瞎转悠,跟杰夫说话,捡仙人球,冰箱里翻出两瓶饮料,桌上还摆着杯咖啡,我就全揣兜里了。说实话战斗系统一开始没觉得多特别,打那个路边怪也就是随便点点。玩到后面才慢慢咂摸出味道来。这游戏梗是真的多,对话经常看着看着就笑出声,呆头呆脑的但就是招人喜欢。怪物收服这块比我想的深,属性克制不是闹着玩的,后期想拿高评价得认真琢磨阵容。还有那个寻宝要素,藏得是真隐蔽,有些地方我绕了三圈才发现路。中间有一段确实烦,教学NPC啰嗦得要命,一个操作用嘴讲十分钟。而且有些BOSS数值高得离谱,感觉逼着你刷级,我卡了快俩小时。但熬过去之后又觉得值,掉的那装备和技能直接把队伍强度拉起来一截。
这个游戏最核心的机制是1+4构筑。跟传统DBG那种动辄三十张卡的大卡组不一样,它只让你带一张生物卡加四张支援卡进战斗。生物卡负责扛伤和输出,支援卡则提供各种增幅,五张卡的配合就像打牌时的起手五张一样,每一张都得用在刀刃上。元素和符文是这个构筑深度的支撑。五种元素能量互相缠绕,不同的卡要消耗对应元素才能打出,符文又能改变卡的释放逻辑,比如让一张本应打防守的牌变成进攻利器。游戏前中期你的主要工作就是反复调整这五张卡的组合,去匹配不同地下城里的敌人,那种把破烂库卡慢慢调成一套流畅连段的成就感非常强烈。当然它也有糙的地方。
打开游戏,第一眼就是那种手绘的笔触,线条有点粗,颜色却意外地柔和。整个星球像是被谁用蜡笔慢慢涂出来的,植物会自己生长,藤蔓爬过岩石时能看到叶片一点点舒展开。没有背景音乐,只有风声和远处某种生物的低鸣,挺安静的。玩法说白了就是一边探索一边培育新生命,你得靠它们帮你开路。比如某些植物能吐出黏液让地面变滑,滑过去就能到对面悬崖,有些果实炸开以后能照亮黑暗的洞穴。这个设计挺有意思,不是说单纯收集资源,而是每样生物都有实际用处,得琢磨着搭配。不过有时候也会卡住,系统提示不够明显,我找路找了快半小时才明白得让那只发光的小东西去碰某个机关。画面确实好看,但操作手感有那么点飘,跳台阶的时候老是多跳一步,气死人。整体来说是个能让人静下心的游戏,就是别太着急,慢慢摸索反而更有意思。
玩这款游戏会有一种很奇妙的矛盾感,明明是在做炼金,采集,打怪这些事儿,却总觉得像是在进行一场漫长的旅行。它的地图大得离谱,跟同系列另外两部完全不是一个路子,经常跑半天都摸不到下一个城镇的影子。这种探索的疲惫感,又被载具系统救回来了不少,DX版加了三种新载具,比如那个酒桶飞机,高速移动的时候画面晃得还挺带感,水下探索的潜水艇也解决了前期很多绕路问题。不过说实话,原版那些地图bug确实烦人,经常走着走着卡进地形里,这次修复得挺到位,至少不会半路坏档了。反倒是武器技能描述有错别字,有点小粗糙。
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责任编辑:元柳籽涵1
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