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展开回合制游戏是不是已经过时了?当然不是!这份盘点精选了10款公认的神作,从经典日式RPG到策略战棋,覆盖不同风格和玩法。无论你是喜欢烧脑的战术布局,还是沉迷于深度的剧情体验,这份榜单都能帮你找到心头好。每一款都经过玩家口碑检验,值得你花时间细细品味。
农场主,欢迎来到《圆圆滚滚大农场》!这是一款轻松解压的 Roguelike 卡组构筑游戏。自由排布圆滚滚棋子,搭配奇妙道具与萌系动物伙伴,触发脑洞十足、快感拉满的连锁联动。佛系摸鱼或是钻研策略任你选择。
准备踏入这片混乱又软萌的奇妙天地!在《圆圆滚滚大农场》,跟随白猫小吉开启农场经营之旅,体验独特的无网格自由摆放卡组构筑。人物、动物与植被全部化身圆滚滚棋子,布局由你自由决定。将小兔子摆成爱心,或是集结巨魔环绕成圈,尽情发挥脑洞,打造独一无二的农场,成为独树一帜的农场设计师。《《《《《《《点击联机前往Steam官网页面,领取《圆圆滚滚大农场》免费试玩安装包....................
第一次打开游戏,屏幕暗下来,然后跳出像素小人站在港口码头。风吹草动的细节做得挺细。我随手按了个方向键,角色就迈步走起来,脚步声踩在木板上有那种咯吱咯吱的质感。玩了十来分钟摸清楚一件事,八个角色起点不一样,我选的那个开局在酒馆里接任务,对话选项还挺多,有些回答一看就是开玩笑的。战斗是回合制,但打起来意外费脑子,敌人有弱点属性,你得猜它怕啥,猜中了打下去就多破一个盾。
这游戏最唬人的就是那堆机体数量,光看阵容就够你挑一阵子。我一开篇直接选了SEED线,毕竟入坑作嘛,先走自己熟的。里头30部作品的主线随便挑,想先去铁血那边搞事情也行,没人拦着你。关卡开始前能看到通关报酬,掉落技能是谁,该上什么地形适应机体,这些信息全摊在桌面上,省得瞎琢磨。打到敌人身上那些带技能标记的家伙,忍一手直接击破,技能就是你的了,装上之后整个队伍养成路子就不一样,这系统是真的有点东西,比之前那些死板强化方案活络多了。前期节奏有点慢,机体养成堆起来之前打一关要磨一阵,急躁的人可能会觉得闷。可你要是愿意花时间把技能组合试明白,后面每关都能玩出点幺蛾子来。走了十六个半小时的流程,这游戏的底子是真厚实,养机体搭技能的循环让我这老粉也吃得挺撑。
很多回合制策略游戏的通病是前期拖沓,你要么对着空地图发呆,要么被繁琐的操作劝退。但这游戏不一样,它把探索和战斗拆得很开,主地图是回合制,你可以慢慢琢磨下一步该干嘛,不用怕手速跟不上脑子。可一旦进入战斗,画风突变,所有单位都实时乱打,你根本没时间微操每一个兵,只能抓大放小,下几个关键指令看它们自己表演。兵种数量是真的吓人,一百七十多个单位,进阶路线也多到离谱,我第一次玩的时候光看兵种树就花了一个小时。程序生成的地图也帮了大忙,每次开局都不一样,方尖碑和任务点位置全随机,想背板都没机会。不过AI有点愣,有时候明明优势很大非要冲进敌人堆里送,气得我直拍桌子。玩同一派系两次,建造顺序也会变,这倒是挺良心,至少不会腻。
我打开灵脉界面,鼠标点上去,等了足足三秒,那个加点画面才慢吞吞地弹出来。就加个点而已,还非得让人等这么久。不过说实话,能顺利打开已经算运气好了,这游戏的优化问题从激活那会儿就开始折腾人,显卡风扇转得跟直升机似的,转个视角都能掉帧。战斗倒是有点意思。四个角色站好位,技能一放,满屏光效炸开,各种颜色闪得人眼花。但也是这里最容易卡成幻灯片,尤其是大招连发的时候,画面一帧一帧地蹦,我一度以为是电脑死机了。可你还是想看下去,因为剧情确实勾人。这代故事跳出了以前那套蜀山的老路子,换了神农九泉当核心,几个主角的恩怨纠葛铺得挺开,玩着玩着就忘了刚才卡顿带来的火气。自动存档形同虚设,捡个道具不显示只能重开游戏,这些毛病我都遇上了。路线指导也干巴巴的,有时候不知道下一步该去哪。但这游戏该夸的地方也实在,剧情推进到中期,气氛一下子拉满,那段人物之间的对白写得确实好,值得耐心玩下去。
要说有什么不满意,开头那段剧情演出稍微有点赶,人物情绪还没铺开就急着推进。但玩进去之后,这游戏在剧情上下的功夫真挺狠。开头那个会暂停时间的金发少女,加上NPC对话里偶尔蹦出的几句设定,都在勾着你往下挖。人类被强大的尼可梦压制,城市毁了大半,剩下的人要么躲在高墙后头研究科技,要么跑去天上跟龙搭伙,还有躲火山里的。这背景比很多同类游戏敢写多了,越深挖越觉得制作组是故意要搞点严肃的东西。300多种尼可梦收集进化,队伍搭配自由度也高,道馆挑战和反派周旋的节奏挺舒服。
如果你平时会玩日式RPG的老玩家,这套合集应该能戳中你。它把当年PS2上的感动原封不动端回来,剧情厚重得让人半夜躺床上还在琢磨,尤娜那身召唤士装扮确实美得惊心动魄。晶盘成长系统现在看依然有新意,每个人物都能按你想法拧着练。战斗节奏偏慢,切场景要读盘,画面搁今天确实过时,但人物塑造太丰满,我PS3版通关后隔了几年又买PSV版重温,照样为结局揪心。挑战内容也够肝,跑鸟避雷这些小游戏能气到你摔手柄。喜欢在旧时光里淘故事的人,会找到宝贝。
刚开始玩的时候有点懵,地图那么大,任务东一个西一个,我完全不知道先干嘛。头两天基本在摸索,海上打打陆上逛逛,结果资源寄送那块我没搞懂,白白丢了一批货,心疼得要死。说实话那会儿差点弃了。但熬过这个坎就顺了。这游戏有个好处,你越玩越能摸到它的脾气。肉鸽临时构筑配合海陆双战斗,每次返航前都得盘算清楚路线,那种抉择感挺上头的。我新手期四天通了一周目,节奏确实友好,没卡过我太久。局内养成随周目清空,但永久养成留在那儿,下一把开局就没那么吃力,这个设计我觉得挺良心。打人鱼之前我把支线全清了一遍,包括遗迹洞窟。
这游戏最核心的机制就是调和。你得先采素材再去工房做东西,但它不像别的游戏那种一套配方走天下,它的品质等级和特性搭配复杂得很,同一棵草在不同地方采效果差很多,逼着你到处跑图。它这套调配系统好在哪儿呢?就是反馈特别实在。你做出一瓶好药,马上就能用,打怪效率肉眼可见地变高,装备也是,每个阶段都有新配方蹦出来,勾着你想试更多组合。时间管理也有意思,白天黑夜不同地方出不同东西,出门前得琢磨一下路线怎么走划算。不过要说缺点,前期引导有点弱,新手容易懵一下,得自己摸索一阵子才顺。
打开游戏,第一眼是那种手绘感很强的暗黑画面,线条粗粝,颜色偏冷,配合沉重的脚步声和偶尔响起的低鸣,氛围直接拉满。迷雾一翻滚,地图就变了个样,刚才还走过的路突然成了死胡同,这种感觉挺折磨人。玩法是2D回合制RPG,带Roguelike元素。五个地区,四十个小时的探险时长,但地图因为迷雾总在变,你根本没法背版。得不断调整策略,今天这套阵容能打通,明天可能就被小怪虐得死去活来。技能要学,装备要升级,还得跟不同职业的队友搭配,八种军团职业,组合起来脑壳疼。但它确实有毛病。机制随机性太强,有时候运气差,关键技能死活不出,一局就崩了。
玩这款游戏会有一种手气上头的恍惚感。骰子不点数了,改成技能池子让你抽,抽完还得琢磨怎么搭配。200多种效果塞进来,我一开始以为会乱成一锅粥,结果打着打着就发现门道了。战斗是战棋走格子那种,但节奏比想象中快。敌人扑过来的时候,你手里那套构筑要是没成型,真的是被追着打,慌得很。后来摸清了技能联动,开局就能盘算好这一把走什么路子,又觉得稳了。这种从跌倒到爬起来的过程,挺上瘾的。城里那些贵族也烦人,各有各的小算盘。你帮他们跑腿送冰淇淋,回头就能换点人情或者把柄,还挺实在。家族那套养崽继承的设计我也喜欢,培养下一代接着打,有种把自己的烂摊子留给孩子的奇妙感。
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责任编辑:元柳籽涵1
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