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展开在繁忙的工作和学习之余,玩一些轻松有趣的游戏来放松身心呢?对于那些不想花钱的用户来说,免费的游戏自然是首选。这篇文章将为你介绍一些目前非常受欢迎的免费休闲小游戏,这些游戏种类繁多,涵盖了从解谜到动作的各种类型,总有一款能让你在闲暇时光里尽享乐趣!
农场主,欢迎来到《圆圆滚滚大农场》!这是一款轻松解压的 Roguelike 卡组构筑游戏。自由排布圆滚滚棋子,搭配奇妙道具与萌系动物伙伴,触发脑洞十足、快感拉满的连锁联动。佛系摸鱼或是钻研策略任你选择。
准备踏入这片混乱又软萌的奇妙天地!在《圆圆滚滚大农场》,跟随白猫小吉开启农场经营之旅,体验独特的无网格自由摆放卡组构筑。人物、动物与植被全部化身圆滚滚棋子,布局由你自由决定。将小兔子摆成爱心,或是集结巨魔环绕成圈,尽情发挥脑洞,打造独一无二的农场,成为独树一帜的农场设计师。《《《《《《《点击联机前往Steam官网页面,领取《圆圆滚滚大农场》免费试玩安装包....................
第一次打开它,画面是手绘动画的感觉,吉卜力那种温暖色调一下就铺开了。我操控那个13岁男孩在房间里走动,心里想着他母亲的事,居然有点愣住。然后妖精来了,递了本书,我翻了几页,莫名其妙就被拽到另一个世界。头几分钟我完全没搞懂地图怎么走,但那种好奇推着我乱逛。战斗系统有点手忙脚乱,菜单选项挺多的,我试了好几次才摸清怎么放魔法。怪物造型特别有意思,像从童话书里蹦出来的。没一会儿就死了两回,但也不恼,因为旁边风景实在好看,光顾着看树和云了。
这款游戏最抓人的地方,是把中国传统文化实实在在做进了玩法里,而不是贴个皮就完事。我印象最深的一段,是主角一行人进入皮影戏的画卷,变成二维的影子跟敌人打。那个场景想象力很野,操作手感也跟平时完全不一样,配合光影和戏曲感十足的背景,玩的时候有种说不出的奇妙。战斗方面,动作手感谈不上顶尖,砍起来偶尔有点飘,但整体爽快感是够的。制作组也爱时不时的塞点新鲜东西进去,躲巡逻兵的小任务做成半夜躲猫猫,还能变成一坨雾用第一人称视角在城里溜达,甚至有个卡牌小游戏可以收集角色卡,我第一次赢就抽到了百里屠苏,老玩家看到应该会心一笑。
很多同类游戏都把策略和射击焊死在一起,结果两边都不讨好。这款游戏倒是干脆,把战棋,回合制,射击全塞进一个筐里,居然没散架。海盗开着飞艇轰你家,你带着人反击,战场每次都是随机摆的,同一个图玩两遍都算你运气好。环境这东西在游戏里不是背景板,风向,地形都会影响弹道和走位,你得时刻盯着战场变化。装备武器能升级,但别指望升完就无敌,敌人战术花样挺多,有时候逼得你把手头资源抠着用。战斗节奏偏慢,喜欢快节奏砍杀的玩家可能会觉得磨叽。但那种算好步数,卡住位置,一炮翻盘的感觉,还真不是别的游戏能给的。随机部署让每局都有新鲜感,肝度也不低,想全解锁得花不少时间。这游戏可能不适合所有人,但好这口的人会玩得很上头。
你点开地图上那个农田格子,能看到农民正弯腰插秧,动作细得连手指头都分得清。指挥部队推进时,士兵们会真的沿着地形起伏绕路,碰上陡坡还会自动散开搜索路线。就冲这个,我能盯着屏幕看半小时。但这游戏的毛病也实在。UI糙得跟隔壁某个回合制大厂有得一拼,按钮布局乱七八糟,经常找个科技树要翻半天菜单。可每次我想删掉它,又想起那种从零搓一个文明出来的爽感最初只有几间茅屋,慢慢铺出城墙和市场,再往后港口船坞连成片。这种成长感确实让人上瘾。它的外交系统也怪。别的4X游戏谈交易就是砸钱换资源,这游戏居然真能拉着邻国首领聊文化差异,对方会因为你城市里建了太多神殿而皱眉。前一刻还在签互不侵犯条约,下一回合就因为你派了间谍偷他的冶金术而翻脸。后期管理大片疆域时,我经常把城市群设成自动管理,然后自己带着一队探险家去地图边缘找遗迹。
要说有什么不满意,这游戏把掌机版的画面直接搬过来,锯齿偶尔还是能瞅见,放大后模型边缘有点糙。但玩了半小时我就顾不上了,它骨子里那股宅味太正了,满屏萌系角色加各种福利桥段,连怪都长得跟布偶似的,砍起来一点压力没有。故事讲四女神被扔到神次元,新角色普鲁露特挺有意思,平时傻乎乎的,一变身就换了个S属性,反差感拉满。PC版战斗是拿V那套底子改的,连招节奏比原版爽快,任务形式也重新弄过,不像老版那么枯燥。最戳我的是那些小系统,检查身体,私聊,结婚仪式全给保留了,绅士内容没删,这方面真够良心。人物立绘和服装是重画的,比初代顺眼不少。
喜欢自走棋又嫌传统棋类前期太磨叽的玩家,这款游戏应该能对上胃口。它把重心全压在一个英雄身上,你不用操心一整支队伍的站位搭配,开局就盯着单核怎么养,优先级怎么排,这个改动挺妙。每场就四个选手抢王位,节奏比八人大乱斗快不少,你刚摸清对手英雄的套路,下一回合就得调整自己的出装方向。难度和团队能自己调,不想动脑就放松点玩,想硬核也能拉满。拉朋友组队时对面AI会变凶,研究敌方英雄的过程像在解谜,输了复盘时特别上头。当然它的问题也有,单英雄养到后期容易套路固化,新鲜感降得快。不过短平快的局子,连着开几把也不腻。
刚开始玩的时候我有点懵,屏幕上一堆数字和图标,装甲厚度,弹药量,小地图雷达啥的,手忙脚乱按WASD,炮弹打出去都不知道飞哪了。前半小时基本就是训练关里瞎转悠,挨了好几炮才搞明白右键瞄准这事儿。玩了大概两三个小时后感觉就不一样了。这游戏真正的重点是你得猜对面怎么动,双方同时下指令,你算准他往左拐你就提前往右打,那种预判对了的成就感挺上头。有一次我残血躲在掩体后面,对面绕过来想收我,我提前把炮塔转过去,他露头一瞬间直接送他回车库,那局我赢了。不过装甲机制我到现在还觉得有点玄乎,正面厚侧面薄,有时候明明打中了就是跳弹,气得想砸键盘。
这游戏最核心的就是战棋回合制,你带着刘备关羽张飞在地图上走格子,跟敌人碰上了就切进棋盘开打。每个角色能走几步,攻击范围多大,带什么兵种,全都明明白白摆在那儿。它设计得好的地方在于,你手里那几个人物属性差异巨大,张飞能抗能打,关羽爆发高但腿短,刘备就是个光环工具人。每关开始前你得自己掂量怎么摆阵型,是让张飞顶前面当肉盾,还是憋在后排等对面冲过来再反打。前期资源紧巴巴的,想练谁不练谁得有点主意。这代加了HD2D效果,像素人站在立体场景里还挺好看的,施法时那些光效有点意思。
画风是那种暗色调的手绘感,打开游戏第一眼就是满目疮痍的大地,焦黑的裂痕横在荒原上,偶尔有残破的旗帜在风里晃。没有炫目的特效,但那种被法术炸过的废墟感很扎实,连河边的水都泛着不干净的灰绿色。开局选身世那段我磨了挺久,商贩和流亡贵族给的对话选项完全不一样,后面遇到卫兵时口吻都变。战斗是回合制,但比想象中硬核,不是无脑砍过去就行,得看敌人站位和属性,有一次我带着三队人撞上沼泽里的劫匪,差点全灭。跑商是重头戏,货物价格每天波动,船舱容量又有限,鱼和铁器该带哪个得自己掂量。队友饿肚子会掉士气,士气低了直接拒绝干活,有次我图省事少买了食物,结果半路上护卫闹着要加钱,狼狈得很。探索地图时会碰上各种事件,有的能选嘴炮糊弄,有的只能硬打,选择取向这点做得挺细,二周目换个出身又能玩出新花样。
玩这款游戏会有一种在旧书摊里翻到一本厚皮小说的感觉。开局就是盗墓,主角和同伙刚摸进贵族墓穴,结果拿到的圣物完全出乎意料。骰子和卡牌搅在一起,每次行动都有点赌运气的意思,走格子又特像老式战棋,挺费脑子的。画风是那种小巧的2.5D建筑,光影弄得挺细,像微缩模型摆在桌上一样。场景不算大,但精致,人物走路摇摇晃晃的,有点笨拙感。音乐确实扎耳朵,几首曲子听完还哼得出来。
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责任编辑:元柳籽涵1
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