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第一次打开这款游戏,开场动画还没放完我就急着按了跳过,结果直接摔进一片湿漉漉的丛林里。屏幕右下角提示我按E键捡武器,我低头一看,脚边躺着一张机械弓,弦上还挂着水珠。说实话我愣了好几秒,这都市跟我想的完全不一样,高楼缝隙里长满藤蔓,断裂的柏油路上积着水洼,远处还传来什么生物的低吼。我试着拉弓射了一箭,箭矢扎进混凝土墙面,震落几片叶子。然后我抬头,看见对面楼顶站着巡逻的卫兵,阳台边上垂着带刺的藤条,能直接爬上去。这游戏把大型城市做出了一种荒废感,每个街角都能绕过或翻越,不像二代那样只在平面跑。
这游戏最狠的地方就是那个AI导演。它不是固定脚本,会根据你队伍的状态随时调整僵尸数量,你打得顺它就多放几个,你残血了它就偷偷把补给放近点。四个场景全是新面孔,从医院到小镇一路锯过去,电锯拿在手里那个震动感比手枪带劲多了。新僵尸也有意思,那个会吐舌头的胖子,一抓一个准,还有个穿防弹衣的壮汉,得绕背后打。近战武器比前作丰富,平底锅和消防斧手感完全不一样,钝器和刺击的反馈是两个路子。战役关卡配合度更高,一个人玩容易漏僵尸,得互相照应。画面血腥程度比前作猛,断肢和血浆糊一脸那种。
大部分策略游戏所谓的国家管理,说白了就是种田和爆兵,外交系统就是个摆设。但这款游戏不一样,它把人际关系那套玩到了极致。别的游戏里联姻就是加个好感度,这里你得真去琢磨谁家继承人有价值,哪个公主能带来一块好地盘,搞不好还要为个爵位跟亲兄弟翻脸。地图从西班牙一路铺到印度,还有北欧和非洲那片,选择挺多。你可以选个巴掌大的伯爵领慢慢爬,也能直接操盘一个王国。战争当然存在,但嘴皮子功夫和婚约安排往往比刀剑更致命。我玩的时候就老想着怎么把女儿嫁出去换联盟,结果发现这玩意儿比带兵打仗还费脑子。画风配乐都挺有中世纪那股味儿。缺点也有,新手教程基本等于没教,我自己摸索了十几个小时才搞明白宫廷阴谋怎么运作。
对讲机里传来队友的声音,我蹲在冻土上,面前是一扇被冰封住的铁门。他说他看到墙上有个符号,像三条歪歪扭扭的线。我这边也有个机关,但形状完全对不上。我们俩隔着屏幕喊了五分钟,最后发现他描述的其实是倒过来的。这游戏就是这样。你一个人永远看不全周围的环境,必须靠嘴把看到的东西说给队友听。从南极营地一路摸进那座城堡,场景从刺眼的雪地变成阴森的石墙,光线越来越暗,谜题转着弯地刁难人。对话得说准确,信号弹,机关,暗门,哪个描述含糊了就是来回折腾的代价。
要说有什么不满意,就是它某些解谜提示给得太隐晦,卡住时得靠攻略。但这点小脾气挡不住整体的好。这次浣熊市是真彻底重做了,不是高清一下糊弄人。警察局那走廊,灯光忽明忽暗,脚步声都带着回响,我玩的时候手心一直冒汗。暴君追过来的压迫感,比原版强太多,他一脚踹开门那瞬间我差点扔手柄。雪莉能操作那段也很妙,小孩视角看这地狱般的城市,反而更让人喘不过气。制作人平林良昭算是把这招牌立住了。RE引擎下的僵尸不像以前那样呆头呆脑,被打中会踉跄,还会突然扑过来,比记忆里那版危险得多。
如果你平时会玩那种带着点黑色幽默的解谜游戏,这款应该对得上你的口味。它讲的是一个看起来挺欢乐的野餐世界,里头藏着不少怪事,你得操控一群古怪角色,翻箱子,踩机关,扔东西,一步步把表面和平的假象拆穿。喜欢琢磨机制的人会爽到,因为谜题设计得很巧,不是那种敷衍的开关对应,得动脑子组合场景里的道具,有时卡住半小时是常事,但解开那下是真的痛快。画面走的是涂鸦风,角色表情贱兮兮的,配上剧情里那些暗讽社会的小段子,玩着玩着会突然笑出来。不过说实话,它的操作手感有点飘,跳跃判定偶尔让人想摔手柄,你得有心理准备。整体节奏不赶,适合下班后瘫着慢慢啃。
刚开始玩的时候说实话有点懵,操作提示多到记不住,还得边躲怪边找路。但诡异氛围很快就盖过了不适应,空间站里那些扭曲的肢体和墙上偶尔闪过的影子,让人后背发凉。玩到两小时左右手感就顺了,切割肢体的射击反馈特别扎实。子弹打在怪物关节上那种阻力感,配合音效,是真的爽。不过精神压力也越来越大,主角自己都在幻觉和现实里来回晃,看得人心里发毛。说实话中间有一段我差点弃了,怪刷得太密集,弹药又紧巴巴的。可撑过去之后反而上头了,那种在绝望里硬杀出一条路的感觉,别的游戏给不了。
这游戏最核心的机制就是双主角切换。彼得和迈尔斯各有独立的技能树和战衣能力,你在大地图上按一下就能换人,不用读条,不用回基地。推进主线时有些任务会强制指定用谁,但自由探索时随便你来回切。这个设计妙在两个人的手感完全不一样。彼得的蜘蛛臂偏向重击,打共生体敌人时能把他们抡起来砸向地面,爽快感很直接。迈尔斯则有隐身和生物电,适合潜行暗杀,放电那下能把一群杂兵麻痹,然后逐个击破。你要是玩烦了莽夫流,切过去玩刺客流,节奏马上变,那种体验上的落差很带劲。日常赶路也因为这机制舒服不少。你操作迈尔斯在皇后区荡着,突然想换彼得去做个支线,按一下键人就换了,位置就在原地,不用跑回去。说实话这个确实方便,像我这种懒人就很吃这套。这代还有个新东西是共生体技能,蓄力后彼得全身变黑,出招带黏液效果,打群战特别狠。
打开游戏,第一眼是那种灰蒙蒙的战场色调,伴随着引擎的低吼和爆弹枪的轰鸣,一下就把你拽进前线的混乱里。你压根没时间修基地憋兵,这游戏最狠的地方就是彻底砍掉了造房子的过程。所有资源全靠占点抢,地图上的关键位置就是命根子,小队往前压,点一占下来,补给就自动往兜里流。操作节奏快得离谱,部队是以小组为单位行动的,五六个人一个小队拉出去,刚交上火,旁边又有一队从侧翼摸过来了。屏幕上随时堆着几十个兵,近战拿链锯剑的冲脸,远程在后方架着喷火器,光看着那密密麻麻的人堆挤在一起砍杀,就够热血的了。士兵的动作细节做得挺活,被打散时会躲会找掩体,不像那些站桩互射的傻模型。
玩这款游戏会有一种奇怪的放松感,就像下班后瘫在沙发上开一罐冰可乐。它把一座嘈杂,混乱,各色人种挤来挤去的城市直接扔给你,街上总有莫名其妙的对话,路人反应蠢得让人想笑。主线里那个主角话不多,但干的事挺带劲,完成任务后那种硬邦邦的满足感倒是实打实的。你要是懒得推剧情,也能开车乱逛,撞几个路障,惹点麻烦,反正这世界本来就是让你折腾的。冷幽默藏在细节里,电台广播和路人的嘴碎都挺欠揍,玩着玩着就忍不住嘴角歪一下。
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责任编辑:元柳籽涵1
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