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菜单界面比想象中朴素,我心里还嘀咕了一下。结果点进生涯模式,迎面就是那台老式斯巴鲁,引擎盖上的划痕都看得清清楚楚。油门踩到底,轮胎碾过碎石地的震动从手柄传过来,那手感,卧槽。刚跑第一段威尔士的夜路时,我完全没搞懂那个路书语音到底在喊什么,左五右六的鬼东西,差点直接怼进树丛里。等第二把摸到点门道,才发现提前一个弯听到的提示跟上手配合好,可以快到离谱。泥水甩到挡风玻璃上时视野真的会糊掉,得靠感觉过弯,那瞬间心跳快得不行。最惊艳的是赛道长度的变化。西班牙那条路跑完我的意思是跑完一段,地图上突然展开另一条交叉路线,原来每个赛段都能变着花组合。官方说在澳大利亚,密歇根,瑞典之间切换,但我觉得光一个威尔士就能玩很久。赛车手感介于街机和真实之间,方向盘打快了车尾会甩,但还不至于彻底失控,挺适合我这种半吊子。这游戏门槛确实有点高,路书术语得学一阵。
这游戏最怪的地方,就是队形。你带的不是一堆小弟,而是一串人,跟贪吃蛇似的排成一列。你往哪走,后面就跟着往哪拐。开火倒是齐刷刷朝一个方向,但子弹不长眼,要是拐弯太急,尾巴上的人能被自己人的枪打死。所以玩的时候得绷着根弦,走位不能太浪,救回来的同伴越多,队伍越长,反而越容易手忙脚乱。一共五个关卡,还有个藏起来的模式,藏得挺深,不特意找还真发现不了。朋友来家里玩,多半会卡在第三关,然后开始互相埋怨谁乱动把队伍带歪了。
很多同类游戏都爱把历史战役做成走过场,打完一关就换下一张地图,赢了输了都跟你没多大关系。这款游戏不一样,它把拿破仑整个生涯拆成三场硬仗,意大利,埃及,俄国,每个战役都压得人喘不过气。最让我上头的不是带兵冲锋,是外交系统,这玩意儿真的能恶心到你,你辛辛苦苦打下的地盘,转头就被盟友在谈判桌上卖了,气得想摔鼠标。但这才真实啊,当年欧洲那帮人就是这么勾心斗角的。滑铁卢那场我打了整整一个晚上,第一次输给AI拿破仑,这家伙的侧翼包抄阴得离谱,我明明兵力占优,愣是被他切断了补给线。后来我学乖了,改用反斜面部署,才勉强扳回一局。军服编辑器算是个意外惊喜,能自己改士兵的军装颜色和样式,看着方阵里一排排穿绿衣服的兵,比原版的红衣服顺眼多了,虽然纯属自娱自乐。
你抡起一把双手剑,劈向对面那个穿板甲的骑士,金属碰撞震得手柄都在抖。这游戏就是这么回事,几十号人挤在泥地里互相砍,脑袋飞出去的时候血喷得老高,旁边还有人被踩在地上爬不起来。它把人数上限拉到64,战场一下就乱了套。你根本来不及想什么战术,看到哪边人多就往哪边冲,有时候自己人被绊倒反而先死。战斗系统重做过,招架和劈砍的手感比初代扎实多了,但架不住背后总有人偷袭,死得窝火也挺真实。这代能骑马了,骑着马冲进步兵堆里跟割草似的,可马一倒地你就成了活靶子,周围全是长矛往你身上捅。场景做得跟电影似的,攻城的时候箭跟下雨一样,云梯架上去就有人往下倒油,烧得那些兵嗷嗷叫。这攻城战打得真过瘾,就是有时候卡在墙角出不去挺烦人的。
要说有什么不满意,就是它前期引导有点散,跑图容易迷路,任务点隔得老远,我开局在沙漠里转悠了半天才摸清方向。可这毛病放整个游戏里真不算啥,等过了开头那段,埃及的景色一铺开,我立刻就闭嘴了。地图是真大,沙盒那套自由劲儿也足,金字塔,绿洲,尼罗河沿岸,随便往哪走都有点东西可挖。这作主角是一男一女两条线,剧情还算紧凑。系统上砍人手感比前几代扎实,成长树也是那种非线性的,你想先点点暗杀还是正面刚都随你,跟主线绑得不紧,所以瞎逛也不亏。航船那套还能开到希腊去,地中海转一圈,海战依旧爽快,毕竟做海战的老团队操刀。
如果你平时会玩射击游戏又嫌纯对枪太单调,这款游戏是真对胃口。它把建造和战斗揉在一起,白天你得跟队友到处搜材料,木板砖头啥都捡,搭墙搭楼梯搭堡垒,晚上就缩进去扛一波波怪物,那种边打边补墙的紧张感,别的游戏给不了。大逃杀模式更有意思,别人在跑毒,你咔咔起楼,刚枪不行还能靠操作秀地形,会玩的人能把对手耍得团团转。这游戏不逼你非得枪法准,脑子活,手快就能玩出花来,风格自己定,有人当伏地魔,有人当建筑师,乱中有序。比起那些落地就刚枪的同类,它留给玩家的操作空间大得多,哪怕输也输得挺乐呵。国服测试那会儿我就试过,上手不难,就是建东西得练练手速。
刚开始玩的时候,我戴着头显站在那间维修间里,第一反应是这地板贴图真够糙的。但等第一个机械玩偶朝你走过来,那种压迫感直接让我往后缩了一步。前半小时基本都在熟悉操作,拿PSMove手柄去抓东西总觉得有点笨拙,解谜节奏也被拖慢了。玩过几个小时之后,感觉就完全不一样了。我摸清了那些走廊的构造,知道哪个拐角会突然冒出东西,但反而更紧张了,因为心里清楚接下来会发生什么,那种倒计时式的等待比突脸吓人还难受。
这游戏最核心的一套是那个史奎格伙伴系统。它不是光跟着你跑的宠物,你得靠喂它东西让它进入狂暴状态,这时候它冲出去能把一整排兽人撞飞,连掩体都给你啃烂。这个设计好在它逼你算节奏,不能无脑按攻击键。路上捡的罐头和零件,你舍不得喂就得自己拿枪硬刚,喂了又怕后面遇到精英怪没得用,我就经常卡在这选择上。手绘风格看着挺糙,但打起来爆炸效果特别花,满屏都是绿皮血和弹壳,乱是乱了点,你反而能靠颜色分辨哪边是敌人。
打开游戏,第一眼就是那片深黑背景里两颗燃烧着的球体,一颗冰蓝一颗火红,拖着细细的光尾绕圈。音乐一响,它们就开始动了,跟着鼓点一下一下往前跳。真的只需要按一个键,节奏卡准了,双星就顺着蜿蜒的光路滑出去,有点像是在弹空气钢琴。操作简单得离谱,但难起来也离谱。前几首曲子还能闭着眼糊弄,到后面那个节拍密得跟下雨似的,手指根本跟不上脑子。我卡在第三关的爵士段好久,每次都是那个三连音断掉,火球直接砸回起点,屏幕一红,心里也一紧。不过它那个视觉反馈是真舒服,你按准了,脚下的路就亮出一段彩虹色,冰火两球贴得紧紧的转圈,像在跳一支很默契的舞。
玩这款游戏会有一种很微妙的感觉,就是那种明明很累却不想停下来的状态。开局你是个掉到荒岛的童子军,四周全是树和石头,远处那座山就那么杵着,看着不高,走起来真要命。攀爬的时候手要按节奏点,抓哪块岩壁,踩哪个落脚点都得自己判断,选错了直接滑下去,之前爬的全白费。雾气很重,走到半山腰视野就模糊了,你看不清上面是悬崖还是缓坡,只能先试一步再说。一个人玩的时候安静得有点心慌,风吹草动都听得清清楚楚。跟朋友一起倒是热闹些,但队友要是手滑了,你也得跟着遭殃,这游戏就这么不讲情面。
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责任编辑:元柳籽涵1
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