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深入未知的领域,探索充满传说和梦魇的世界。在这个宇宙中,传说和噩梦中的生物及实体被称为神话;而那些日复一日面对它们的人,被称为特工。通过射击、走位、和独特玩法来发挥你的长处,选择你偏好的玩法。在这款激烈的合作肉鸽射击游戏中掌控地牢,掌握射击和走位技巧,通过程序生成的地牢体验不同的挑战。创造最佳角色构建,在游戏中实验想法,并适应不断变化的环境。——游戏免费,支持中文,点击前往《秘境猎人》游戏下载页面。
《秘境猎人》宣传片:
打开游戏第一件事,先给自己倒了杯饮料,然后点开队伍界面。四个小人站在那儿,职业各有各的画风,我随手点了一个看起来像法师的,结果它的技能列表长到要往下翻三页。这游戏没给我任何新手引导,所有东西都摊开摆在那儿,有点懵,但还挺自在的。战斗是自动的,我一开始没搞明白,就看着他们打。速度调到五倍,怪物倒得挺快,但掉的东西我得自己捡,这个设计有点麻烦。打到十级左右解锁了第一个制作槽,我试了试,16种材料随便放,属性组合多得我眼睛花。装备那块真是深坑,每件装备有256种属性组合,光看着就头疼,但也让人忍不住想试。宠物我选了条狗,它有个主动技能,我研究了半天才发现在快捷栏里手动放。100多个成就,每解锁一个宠物就升一级,听说换新游戏还能继承,这个倒是挺让人安心的。等级上限500+,每100级得去跟超级Boss打一场,我现在才二十级,离那儿还远着。
这游戏的核心卖点,就是让你在弹吉他的节奏里跟地狱的怪物干架。开场那段过场动画挺有意思,你签约的瞬间被拽进地狱,恶魔递给你一把吉他,感觉像是签了个永不离职的劳动合同。玩法上是典型的Roguelike,每次被弄死就得重新开始,但跟节奏结合得挺紧密。你的攻击不是瞎按,得踩在节拍上才能打出满伤害,手感这玩意儿不好形容,反正我从一开始疯狂掉血到最后能连续处决身边的狂热粉丝,那感觉真行。后面还有各种武器和技能,单个看都不算出奇,但搭配起来花样挺多。你要说它难吧,其实难在节奏感上,手残党估计得摔几次手柄。反正我在那个幽冥世界为了把自己的音乐传下去,死掉的次数都数不清了。
很多同类游戏都拿“风险越高回报越大”当幌子,结果进去就是傻乎乎的堆数值打怪。这款游戏不太一样,它把重点放在了你和队友那点小心思上。地牢黑得要命,火把一灭,听到的脚步声分不清是怪还是另一个玩家队伍在摸过来。你得时刻算计着背包里那点物资够不够撑到撤离点,同时还得琢磨刚才转角碰上的那队人是不是打算尾随你。我特别喜欢它那种压抑感,捡到好东西的狂喜和怕被人抢走的焦虑是焊在一起的。当然,网络不好时候那个延迟惩罚也挺让人想摔鼠标的,但那种真实的紧张氛围,别的游戏还真给不了。
你从塔里醒过来,周围是灰蒙蒙的光,几个灵体队友飘在你旁边,等着你选武器。出门那一刻,外面的怪物确实多,成群往钟楼底下的火堆扑,你得一边砍一边留意自己的体力条,别光顾着冲。四人组队玩起来比单人舒服不少,有人拉仇恨有人输出,配合好了能一路打进数字之城的废墟深处。那地方地形挺乱的,断墙和旧机器堆在一起,一不小心就会绕晕,但宝箱也藏在里面,值得摸一摸。主线剧情这回总算补全了,不用像以前那样自己猜背景,跟着任务走就能搞清楚钟楼为啥会变成人类最后的据点。PS5上震动反馈做得挺细,重击和格挡的手感能感觉出来,不过我老觉得视角在狭窄区域有点别扭。想要涂装或者灵能晶体的话,商店里有,但也不逼你买。
要说有什么不满意,开局的引导有点含糊,装备词条和羁绊的联动关系我琢磨了挺久才摸清门槛。但熬过前半小时,这游戏就完全不一样了。每次进图,手里的资源和遇到的武器都是随机堆脸,你必须当场做取舍,是凑一套野蛮人战士的暴力组合,还是赌一把圣光暗影混搭的祭司队,没人给你标准答案。铁匠铺那个机制挺有意思,花金币砸强化,运气好能蹦出逆天属性的装备,运气差就纯打水漂,但那种赌徒式的快感真让人上头。职业羁绊也不是摆设,盗贼公会叠起来后连击节奏快得我手忙脚乱,而守卫阵线扛伤时又稳得让人安心。
喜欢刷装备砍怪的玩家,这款游戏基本上就是给你准备的。战锤幻想世界头一回做成这种45度俯视角的ARPG,跟暗黑破坏神一个路子,但味道又不一样。你可以选人类,矮人,精灵这些种族,职业系统做得挺细致,每个角色技能树差异非常大,不是换个皮肤糊弄你。上手第一感觉就是砍得够爽,血腥程度很足,敌人被劈开那一下特别带劲。地图设计成那种迷宫式的地下城,老战锤玩家看到Praag和Nuln这两个名字肯定起鸡皮疙瘩。它有个比较烦人的点,中后期装备词条有点杂,不在乎配装纯推剧情的可能会看花眼。
刚开始玩那会儿其实挺懵的,画面是真黑,走两步就撞上骷髅架子,手里那把破剑砍起来软绵绵的。头半小时我差点弃了,暗黑风搞得这么压抑干嘛呢。结果玩到十级左右手感来了,技能一多起来那打击感突然就顺了,血条蹦迪的声音特带劲。升级路线其实挺线性,跟着任务走不会迷路,但满级之后才是真正的开始。S4赛季那阵子天天刷地狱狂潮和都瑞尔,就这俩玩法够我折腾一礼拜,神话暗金掉率虽然玄学,可每次爆光柱那一下还是上头。
这游戏最核心的东西叫ApocalypticForm,说白了就是个会跟着你打架方式变的技能树。你平时爱用近战砍人,它就往强化肉身的方向长,技能形态和角色外形都跟着变,砍着砍着身上冒出火苗子来。要是你总放法术,它就偏向能量操控那一路,角色看起来都跟要升华似的。这个设计好在哪?它逼着你琢磨自己的打法到底属于哪种路数,而不是闭着眼睛瞎点技能。打到一个阶段,系统提示你形态要进化了,那个瞬间你确实能感觉到自己变强了,不是数字上的那种强,是动作和表现上的。装备系统也没搞职业绑定那套,捡到什么好武器就换什么打法,这跟ApocalypticForm配合起来挺舒服。
打开游戏,第一眼就是那种暗到发闷的色调,洞穴里的火光闪烁不定,影子拉得老长。音效挺有压迫感,脚步声和远处怪物的低吼混在一起,让人不自觉放轻操作。它是个冒险RPG,职业和捏脸选项多到能折腾半天。战斗手感偏扎实,砍下去有顿挫感,但解谜和对话分支才是重头戏选错可能直接导致剧情走向完全跑偏。怪物巢穴设计得挺绕,岔路多,走错就得原路返回,这设计说不上讨喜,但探索的紧张感确实给足了。角色成长线清晰,技能搭配能玩出花来。
玩这款游戏会有一种很奇妙的感觉,明明画面是卡通风格的,却总让你觉得背后藏着什么。我打到第二幕一个场景,看到一具巨大骷髅,眼窝里空空的,但就是反着光。捡到个宝石,试着放上去,忽然冒出个隐藏宝箱,紧接着一大群怪冲过来,差点没把我摁死。这种意外设计在它身上特别多,像是作者故意埋着钩子等你上。秘密区域也不标在地图上。我无意撞进一个,杀了只怪掉了个机械零件,任务栏里多了条线索,可地图上压根不标目标点。我回头翻第一幕的每个角落,怀疑自己漏了一堆东西。这种欲罢不能的劲儿挺折磨人,但也正是好玩的地方。属性加点还是那四样,力量敏捷活力精准,加上三条技能树。不算复杂,可搭配起来想试的组合一大堆。
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责任编辑:元柳籽涵1
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