第1页:
展开随着8月Steam夏促刚过,你是不是又陷入游戏荒了?别急,这波新游阵容绝对能治好你的选择困难症。这次推荐我都帮你试过水了,手感、优化和耐玩度都过关,直接抄作业就行。想在这个月找到能熬通宵的快乐?往下看就对啦,钱包准备好没?
深入未知的领域,探索充满传说和梦魇的世界。在这个宇宙中,传说和噩梦中的生物及实体被称为神话;而那些日复一日面对它们的人,被称为特工。通过射击、走位、和独特玩法来发挥你的长处,选择你偏好的玩法。在这款激烈的合作肉鸽射击游戏中掌控地牢,掌握射击和走位技巧,通过程序生成的地牢体验不同的挑战。创造最佳角色构建,在游戏中实验想法,并适应不断变化的环境。——游戏免费,支持中文,点击前往《秘境猎人》游戏下载页面。
《秘境猎人》宣传片:
第一次进游戏我愣了好一会儿,沙滩上就我一个光杆店主,面前是个破木头铺子。旁边有俩NPC晃悠,朝我叽里咕噜说了一通,然后随便逛了逛就溜了。我那时候连怎么摆柜台都没搞明白,就先把一摞捡来的石头丢到架子上标了价,还真有人买走了一块,心里还挺美。不过很快我就发现了不对劲,这岛上的生物可不止顾客,天黑之后甚至有东西来砸我店门。我一边修墙一边叹气,这哪是开店啊,分明是生存游戏加了张收银台。后来我咬牙买了把剑,终于熬过了第一晚,第二天天亮时,看着那几枚硬币,居然有种说不出的踏实。种田钓鱼是在一次死得特别惨之后才碰的,居然意外解压。但是被偷东西还是要报警的,警察一来我莫名心虚,明明那个偷货的不是我。
这游戏的核心就是打巨型怪物。四十多种巨兽轮番上阵,每只都有自己的一套攻击套路,你得琢磨它的行为模式,找机会下手。打完不是白打,能捡尸体部位做装备升级武器,这循环挺上头的。武器系统有点东西,每种都有专属技能,副武器还能切换连招,打法自己搭。要是喜欢挑战就去打升阶战,roguelike模式下构筑乱七八糟但很有意思,或者去试炼场刷排行榜,那个Gauntlet模式六百多关,得跟队友慢慢磨。
很多同类游戏把背包管理做成负担,格子塞满垃圾,整理一小时才能出门。这款游戏倒好,直接把背包当核心战场。战利品不再是单纯的数字堆叠,每件东西的形状,大小,属性都逼着你反复摆弄,像在打一场俄罗斯方块式的头脑风暴。它那个Rogue循环也有意思,死一次不是从头再来,背包里攒下的好东西能拆成零件,打磨出更夸张的构型。我试过专堆爆炸物加穿透,清怪快得离谱,但遇到带护甲的精英就歇菜,得换思路。画面不算惊艳,可就是这种克制,让背包界面的交互显得格外利落。卡牌解锁节奏也舒服,每局都能摸到新方向。
先是一个看起来挺普通的公寓客厅。你拿着把初始小手枪,门框那边已经挤进来四五个穿围裙的僵尸,天花板开始掉灰,背后窗户又伸进来一只手。那会儿我只顾着往后撤,差点忘了墙上还有一把消防斧。打到后面才发现这游戏真正要命的是你每次都要规划下一波怎么活。开宝箱给武器,每把关掉后还有三次随机升级,有一次我拿的喷火器加了弹速和爆裂范围,直接烧穿两面墙。60种武器搭配10个英雄,各有各的毛病和长处,比如那个护士角色的治疗技能能保命,但输出实在太憋屈。后期一波能来上百只,完全不给你留喘气时间,得卡楼梯口或者用家具堵路。两人合作要连XBOX手柄,坐沙发上一起打反而比键盘舒服不少。那个手感真不行,手柄瞄准开镜慢得急人。
唯一让我有点在意的是,它的画面风格偏暗,玩久了眼睛确实有点累。不过这款游戏的整体体验,瑕不掩瑜。它是个迷宫探索类游戏,走格子那种老式玩法,但加了不少新东西。你得硬着头皮跟恶魔做交易,选一个崇拜,换点能力。搞明白哪个恶魔的脾气适合你当前处境,这过程挺有意思。题材从弥尔顿那套黑暗奇幻诗歌里捞了不少东西,不是那种随便糊弄的暗黑风,氛围感拉得实。迷宫设计得也讲究,岔路多,藏着东西也杂。走着走着会碰到奇怪事件,选择不同,后面走的道儿就变了。随性点说,只要你能忍了那个暗色调,它给的回馈足够让喜欢动脑子的玩家坐下来玩一阵。反正我自己是没忍住,一口气推了好几层。
喜欢黑色幽默又耐得住性子的玩家,这款游戏简直为你量身定做。开场那幕戏很妙,你是个过气乐手,在十字路口碰上个斗篷怪人递合同,签完字直接被踹进地狱。整个过程不过五分钟,但那种被骗了还忍不住笑出声的荒诞感,后面再没复制过。核心玩法就是在地狱里接演出任务,弹吉他打架。操作手感偏重,每个和弦按下去都有实打实的重量,不是那种轻飘飘的爽快流。战斗节奏慢热,得靠连招和恶魔观众的互动攒怒气,越打越上头。地狱场景的视觉设计很脏很摇滚,霓虹灯混着硫磺味,背景音效是失真的即兴演奏,氛围这块拿捏得死死的。但得说清楚,这游戏不适合急性子。
刚开始玩的时候我其实有点懵,画面里那些角色蹦来蹦去的,插画师寺田てら的设计确实抢眼,线条又野又带劲,但操作手感总觉得飘。头半小时我基本在乱跑,当克星追人追不到,当怪物又老被遛,心里想这啥玩意。玩到两小时左右开始摸到门道了,这个游戏的核心其实不在操作多精细,而是抓时机。当怪物得会装傻,蹲在拐角等克星路过再扑,当克星就得预判,不能瞎追。节奏一下子变了,从手忙脚乱变成算计来算计去。不过说真的,这游戏没那么神,有些角色明显比别的强,匹配到对面会玩的你整局都在吃瘪,挺憋屈的。但隔天我又打开玩了,那种跟朋友互坑的劲儿还是上头。时间越久越发现它的乱是有套路的,每个地图的机关位置记熟了以后,反杀那一下特别爽。
核心机制就俩字:跳。但跟你玩过的所有跳平台游戏都不一样,每次起跳前得先想清楚,因为你跳出去的落点会被时间抹掉。说白了就是你刚才站过的地方会碎掉,化成光点飘走,那些碎片会在空中飘一会儿,你得追着它们跑。这个设计聪明在哪呢?它把推理解谜跟动作反应硬生生缝一块了。我头一回玩的时候以为就是个考验手速的跑酷,结果发现压根不是那么回事。你得先观察整个地图,琢磨哪些平台能踩,哪些是陷阱,规划好路线顺序再动脚。可等你真开始跑了,发现计划永远赶不上变化,因为平台消失的节奏比你想的快多了。最绝的是,它没给你任何提示,全得自己摸索。死多了就懂了,原来那些飘着的碎片不光好看,踩上去还能缓一下。这种自己悟出来的感觉,比它直接告诉你强一百倍。我卡在第三关挺久的,中途差点摔手柄。但过了之后回头想,那种憋着股劲终于踩碎所有平台通关的爽快感,真不是那种一路割草的游戏能比的。
打开游戏,第一眼就是满屏鲜艳的撞色块,砖块从暗处亮起来的时候,背景那种颗粒感纹理让我想起老式电视的雪花。音效是清脆的啪嗒声,每一下打击都像摁扁一颗气泡纸。关卡开始前不用看什么教程,就是撞,弹球弹回来的手感比想象中沉一点,但轨迹滑得挺顺。玩起来才发现这货不是单纯的打砖块。砖块掉落的道具会改变板子长度,有时候还给你加个自动瞄准的小塔,配合起来手忙脚乱的。死了就重来,但每次开局的随机排列都不同,慢慢能琢磨出怎么保命。
进游戏之后,整个人会慢慢沉下来。你是一台过时的太空无人机,醒过来时周围全是待销毁的同伴,就你一个侥幸没被拆掉。那种孤独感不是靠音乐硬灌给你的,是操作时的手感自然带出来的。采矿要对着岩石打激光,震动反馈很实在,机体的惯性也做得怪真实的,转弯时会飘一下,像真的没人管的老机器在干活。画面偏冷色调,但偶尔闪过的资源光点又亮得扎眼。这游戏不催你,节奏慢,慢到你有空琢磨自己干嘛还醒着。说不上多激动人心,可就是有种安静的落寞缠着你。
更多相关内容请关注:秘境猎人专区
责任编辑:元柳籽涵1
时隔近2年 昭和米国全新女主实机!玩家:翘臀太吸睛
小孩又夺冠了!好事多磨 终于再次证明自己
中国武打明星全进《影之刃零》什么样?你认出几个
浩浩妈新作特别好评!好评率89%:酥胸玉足全管够
《昭和米国物语》科隆导览宣传片发布!试玩来了
玩家去年看出《影之刃零》角色像甄子丹!真预言家?