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《猫咪又把药水打翻了!》女巫调皮的猫咪打翻了所有药水,你需要在魔法地窖中,根据各类线索,将两千多瓶药水逐一归位。解读神秘符号、破译隐秘笔记、摸索摆放规律,享受治愈的整理解谜乐趣。——游戏支持中文,点击前往《猫咪又把药水打翻了》游戏商店页面。
《猫咪又把药水打翻了》宣传片:
第一次打开它,屏幕暗得我以为卡住了。过了几秒才反应过来,篝火的光就是整个世界的光源。人物站在那,光秃秃的地皮,脑袋顶上连个屋顶都没有。我试着点了几下,发现得先从地上捡树枝和石头,手忙脚乱地建了个工作台,心里才踏实点。资源收集不算难,但人员分配有点绕。我一开始让所有人都在砍树,结果食物断了,饿着肚子干活效率低得吓人。后来才搞明白,得有人专门打猎,有人搓工具,轮换着来才行。地图上能探索的地方不少,废墟里能翻出点好东西,不过得小心对面营地的巡逻兵,正面撞上基本跑不掉。
这游戏最突出的地方就是它的火力感,子弹打出去满天飞,敌人炸成一团碎肉,音效和爆炸反馈给得特别足,短时间就能让你肾上腺素上来。操作上基本就是个横版射击,角色是那种美式肌肉硬汉的Q版造型,跑起来很笨拙但特别带劲。跟朋友玩本地合作是它最骚的地方,两个人配合不好能把对方炸飞,配合好了又能打出一种降维打击的爽快感。用的武器随机刷,有时候一把狙击枪让你远距离点名,下一局又是火箭筒直接把场景炸个稀烂。关卡设计也不跟你讲道理,敌人从哪冒出来全靠猜,经常一个不留神就被包围压着打。整个游戏节奏极快,死了就原地复活,惩罚几乎为零,所以你可以闭着眼睛往前冲,队友在哪儿你根本不用管,反正炸着炸着就通关了。如果你就想找个不用动脑子,纯粹发泄的玩意儿,这个真行。
很多同类游戏都爱把地图做得又大又空,跑图半小时,打架五分钟,纯纯折磨人。但这款游戏不一样,它把探索的密度堆得相当夸张。你扮演那个黄蜂妹子,掉进一个全是丝线和歌声的陌生王国,走两步就是一个隐藏通道,拐个弯就撞上那种让你手心冒汗的精英怪。战斗节奏快得离谱,但操作反馈又特别跟手,刺击,跳跃,下劈,每个动作都干脆利落,不像某些游戏砍空气还带后摇。
暴风雪把整个镇子裹得严严实实,你推开旅店的门,冷风灌进来,眼前只有一条被雪埋了一半的街道。这是这款游戏里我印象最深的画面,你扮演两位主人公轮流行动,在这个偏远小镇里挨家挨户敲门。每个NPC都有自己的日常,但聊着聊着就会发现他们话里有话,有人藏着秘密,有人明显在撒谎。对话选项不少,选错了可能就拿不到关键线索,解谜也嵌在对话里而不是独立的小游戏。两个人的视角会在某些节点交汇,看到的信息拼在一起才能接近真相。这游戏最抓人的是那种寒意不只是天气带来的,而是整个镇子弥漫着的不安感。音乐做得挺克制的,安静的时候能听见自己的心跳。
要说有什么不满意,大概就是这游戏的容错率低得有点狠,中一枪血条就去大半。前期玩得我挺烦躁,老在同一个场景反复重来,但过了那个坎之后,反而有点上瘾。主角是个收割者,要处理一场亡灵暴乱,设定说白了就是拿枪的死神去干架。任务数量超过30个,怪的种类倒不少,35种吧,小的僵尸也就是个炮灰,大的boss是真的肉,正面刚怕是嫌命长。它这潜入和暗杀的玩法是个大头,硬冲基本是被打成筛子,悄咪咪绕后一个处决能省不少事。武器这块给的选择有30多种,镰刀用来近战是传统活,自动手榴弹引爆器那种稀奇古怪的玩意儿也有,解锁或拿到新的就忍不住想试试效果,每次换装备打法都能变一个风格。画面是像素风,看着糙但细节不低,硝烟和血雾都做得挺有味道。这游戏有点难,但爽的时候是真爽,潜行到敌后连杀三个,那种把握节奏的快感别的地方很难找。
喜欢动作游戏又受够了固定套路关卡的人,这款游戏能让你在随机地牢里玩出花来。它把Roguelike的变数和硬核连招揉在一起,每次进图都是新组合,上手快但钻研深。核心是三把武器随时切换,战斗中按一下就能换,连招思路一下子宽了。比如斧头砸硬直,切双刀追砍,再换长枪挑空,节奏全在自己手里。装备道具效果是独立脚本写的,有的组合离谱到你想骂设计者脑洞太大,比如某个饰品能让暴击触发爆炸,配高攻速武器直接清屏。地图随机生成,敌人配置也乱来,前脚还在打骷髅兵,后脚就可能撞上精英怪群。死了就得重来,但每次重开数值和掉落都不同,反复刷也不腻。画面偏暗黑手绘风,打击感扎实,砍上去有反馈,不是那种飘的。
刚开始玩的时候我是有点懵的,一艘破飞船,几个光秃秃的降落舱,地图上密密麻麻的星球让人不知从哪下手。前半小时基本就在瞎点,看看这个星球能干嘛,那个卫星有没有矿。玩了几个小时才摸到门道,这游戏的核心其实是慢慢铺。从一个小殖民地开始,盖穹顶,挖矿,造发射台,然后攒资源造新船去下一个星球。那种从零到一的过程挺上头的,看着玻璃穹顶底下开始有人走动,会有种莫名的成就感。不过中期有点烦人,8个派系轮流来跟你搞外交或者直接派兵打你。我有一局忙着搞建设,结果被隔壁派系偷袭了一个殖民点,气的我直接拉了一队船去轰他们。这个打架系统做的还行,但也不算特别出彩。
核心机制就是分工修船。四个人在飞船里来回跑,有人扛着灭火器喷火,有人蹲在炮台打外星飞船,还有人手忙脚乱地搬氧气罐接管道。每波袭击之间有几十秒缓冲,偏偏这时间总不够用,火刚灭完又得去补盾。它妙在把所有操作都压在同一个空间里。走廊就那么窄,两个人迎面跑必然撞个满怀,手里的东西全掉地上。我玩的时候经常喊“别挡路”,然后眼睁睁看着队友把我刚装好的炮管又踢歪了。队友误伤是真的气人,但这也是乐趣来源。
打开游戏,第一眼就是那种干净到有点冷的二次元画风,白色调占了大半屏幕,人物立绘线条很利落。音效也奇怪,安静得过头,只有脚步声和呼吸声,反而让人紧张。玩法说白了就是文字冒险,靠选项往下推。男主从组织逃出来那段写得太细了,菜单栏一直提醒你被追踪,压迫感是实打实的。追杀他的少女一登场,对话节奏突然变快,那种随时可能翻脸的张力抓得人放不下。选项影响结局,这点它做得挺藏,过了几轮才发现原来之前随手选的对话能改变后面剧情走向。日语和英文都支持,中文没份,啃起来稍微费劲。跑完一轮大概三四个小时,短但够味。
玩这款游戏会有一种被压着打又喘不上气的感觉。背景里那些黑漆漆的东西不是摆着看的,它们会从各种角落钻出来,逼着你不停调整位置。我一开始还想着慢慢摸清套路,结果发现它根本不给你留空隙,跑慢两步就被围住。好在主角那个特殊技能挺带劲,充能满了放出去,周围瞬间清空,那一刹那的畅快感是真的爽。不过蓄力那会儿也危险,怪不会等你,得自己找空当。场景的设计也挺绝,光暗对比特别强,亮的地方少得可怜,暗处又总藏着东西。玩久了眼睛有点累,但那种紧张的氛围倒是被烘托得挺到位。操作上如果你用带可调阻尼摇杆的手柄会舒服不少,我一般调到100gf左右,转向不飘,瞄准也稳当。
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责任编辑:元柳籽涵1
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