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展开随着类肉鸽玩法越来越火,塔防游戏也玩出了新花样。每次开局都是全新地图和随机技能组合,搭配千奇百怪的防御塔,那种这局稳了又瞬间被翻盘的刺激感,简直让人上瘾!要是你厌倦了固定套路,想体验每局都不同的烧脑快感,下面这几款宝藏游戏绝对值得试试,保证让你一玩就停不下来!
由独立团队 NAISU 打造的融合载具改装与俯视角爽快射击玩法的末日动作Roguelite游戏《末日战车:丧尸废土(SCAD)》,现已在Steam开启抢先体验(EA)发售。
在《末日战车:丧尸废土》危机四伏的废土世界中,你将亲手改装属于自己的钢铁战车,驾驶它冲入无穷无尽的尸潮深处!一边高速漂移碾碎感染者,一边顶着怪物的疯狂围攻深入危险禁区,在崩坏城市与废弃据点中疯狂搜刮资源、强化火力。——游戏支持中文,点击前往《末日战车:丧尸废土》游戏下载页面。
《末日战车:丧尸废土》宣传片:
第一次打开它,屏幕直接落在凯恩小屋那个旧入口前。说实话我愣了半秒,血誓契约激活符文石碑的动画倒是挺干脆,没有啰嗦的教程。进去第一关是神秘古村,恶魔数量确实不多,我还在那瞎转悠适应操作,被打掉半血才想起来能升级英雄。核心就是召唤随机英雄,打怪掉装备就往上套。说真的这个随机性挺磨人,有时候给的英雄跟现有装备完全不搭,只能硬排。45秒复活听着不长,可要是总死,20次上限一满就真没了。我第一关就失误让一个游侠挂到12次,后面每波都在数着复活时间,手心冒汗。总共11关,每关60回合防守,节奏不算快但也不拖。20人的队伍要从两三个人慢慢凑,前期资源紧得让人想骂人。
这游戏最狠的地方就是那把钻头。你操控的角色对着周围墙壁一顿输出,钻到什么就捡什么,矿物,水晶,稀有资源全是从地里直接抠出来的。钻头声嗡嗡响的时候特别解压,比塔防游戏那种干等资源攒钱的感觉爽太多了。它的地图整个都是可以破坏的,不光是装饰,是真的每一处地形都能挖穿。你可以自己开一条路绕到敌人背后,也能把基地周围掏成迷宫。2D动态照明把地下那种黑暗压抑的感觉做得很到位,屏幕上亮着探照灯扫过矿壁,那个氛围挺瘆人的,但就因为这个你才更想往里钻。资源挖出来以后拿去升级钻头,造武器,建防御塔。地下那些生物会来拆你基地,你得提前布置好炮塔和路障,不然虫潮一到就手忙脚乱。前期那种边挖边防的节奏特别上头,你总是在算时间。还有几分钟刷怪了,要不要再往深处挖一波,还是赶紧回基地补防御。它后期内容有点单薄,重复玩的价值不高,挖了两三关之后新鲜感就降下来了。
大部分卡牌游戏的阵营设定都挺敷衍的,蓝方红方换个皮就开打,技能也差不多是同一个模子刻出来的。这款游戏倒是有点不一样,它把冲突源头都给你编成了段子,就因为国王没给蓝表情放个假,这仗就打了整整一年。我刚开始觉得这理由挺扯的,玩进去之后反而觉得带劲,毕竟打仗本来就经常是为了些莫名其妙的事。这游戏最狠的地方在于蓝表情有三十多种类型,每一轮都会变强。我一开始想着无脑堆兵力就行,结果被对面新战术打得找不着北。它不跟你讲道理,地图也随地形和时间变化,有的关卡我愣是输了好几把才摸清套路。
开局你选的英雄只有一根木棍,砍三下怪才能打死一只,走位稍微慢点血条就见底。但死几次你就摸到门道了,这游戏的地图是能自己摆的,你想把出生点围满障碍物还是留条大道冲怪堆,全看你心情。成长路线拉得很长,前半小时你可能还在琢磨怎么凑一套像样的卡组,后期一百五十多张牌摆在那儿,光搭配就能折腾一晚上。我比较喜欢那种带惊喜治疗的配置,残血被围的时候突然跳个绿字,那感觉比连升三级还带劲。护甲类的宝物也实在,四十多种挑花眼,叠起来硬得跟乌龟壳似的。战斗节奏偏快,怪的刷新量有时候不讲道理,屏幕挤满的时候你就知道什么叫手忙脚乱。不过撑过去那波,满地掉装备的感觉是真爽。
要说有什么不满意,这游戏前期节奏慢得有点磨人,金币紧张时干瞪眼的时间不少。但熬过开头,它的魅力就来了。核心机制特别纯粹,撒金币解决一切,从建城堡到招兵买马,全看你钱包鼓不鼓。双人合作确实爽,我管造塔,朋友去砍树找坐骑,配合好了容错率翻倍。各文明专属兵种有讲究,幕府的忍者偷家一流,北欧狂战士那叫一个莽。最折磨又上瘾的是冬季,资源缩水,得提前囤粮,不然晚上贪婪怪一来全白搭。隐藏神庙和沉船里的独角兽,狮鹫,找到了能乐半天。
喜欢刷子类养成又不想太费脑的玩家,这款游戏应该能对口。它底子是那种王国保卫战的路子,你当君主拉队伍抗魔族,但真正让人上瘾的是它的神魄系统。神魄按蓝,金,红三档稀有度排,红色加成自然最猛,但关键不在抽到什么,而是你懂不懂怎么塞。九种神魄位置,相当于九个独立buff槽。我见过不少新人,随手装几个就去打架,结果伤害没动,还怪游戏数值坑。其实逻辑挺简单的,战士靠平砍吃饭,你就优先叠攻速和暴击,配合天赋里那点攻击加成,刷怪手感一下子就顺了。你要是玩法师,那思路又得换,别一套搭配走天下。它这系统最舒服的地方是,配对了能明显感觉到角色变强,不是那种虚标的战力涨,是砍怪速度肉眼可见的快。
刚开始玩的时候说实话有点懵,白天控村民晚上打妖怪,节奏快得手忙脚乱。我还以为就是个普通动作游戏,结果头半小时光顾着砍怪,村子破破烂烂的也没心思管。玩到第三个关卡左右才缓过来,原来修村子才是正经事。站到修复点上,得盘算派几个人,工期多久,这种统筹安排挺有意思的。不过第一次修茅草屋就卡住了,要先找资材让村民搬过去,我愣是绕了两圈才发现地上那些发光的东西就是材料,这个引导做得不咋样,全靠自己试。时间长了慢慢摸到门道,白天修房子和捡石头,晚上再带队守夜。
它最核心的机制叫时间轴战斗,所有操作都卡在角色图标滑到屏幕正中央那一下。敌人攻击你时图标会分岔成两条路线,一条闪红光的得抢先按,另一条蓝光是攒技能的,我经常手忙脚乱点错,但习惯了之后有种打音游的爽感。采矿指令也走这套逻辑,矿脉图标飘过来时点一下就能派小人去挖,挖出来的矿石直接拖到锻造界面合成武器,比传统RTS里建矿场再等运输车省事多了。
打开游戏,第一眼看到的是那种干净利落的低多边形风格,炮塔转起来的时候,棱角的光影切得挺舒服。建造界面的按钮位置很顺手,点两下就能把塔放下去,音效是清脆的哒哒声,配合防守时还挺带感。它最大的变化是不用按老套路沿着固定路线摆塔了,你自己铺路,把敌人都遛进设计的死角。前期画弯道的时候特别有趣,看着怪绕远路,心里那叫一个痛快。40种塔各管一摊,有的减速有的溅射,三条升级线得琢磨着点,选错了后期会有点狼狈。四人联机打起来热闹,PVP模式也挺吵吵的,但单独一个人慢慢布阵也舒服。好评率86,基本没掺水。
玩这款游戏会有一种奇怪的紧迫感,不是那种吓人的紧张,是时间不够用的焦虑。刚落地那会儿你啥都没有,捡石头砍树得抓紧天黑前弄个窝,不然晚上那些扭曲的东西会教你做人。制作台一解锁就停不下来,枪械,发电机,防御墙,每样都压着时间线走。它把穿越改历史这个设定处理得挺有意思,你在废墟里翻到旧世界的科技残片,拼出来的是能改变战局的东西。反抗军那帮NPC净给你画饼,嘴上说使命,其实地图上全是让你去清剿的标记。打仗手感偏硬,但无敌模式一开就解放了,满火力四连火箭炮轰过去,那些盘踞据点的士兵瞬间蒸发,爽得有点不讲道理。上海滩和四行仓库那几张图做得挺有味道,黄浦江边阳光明晃晃的,跟战场上堆的沙袋形成两种调性。十二个关卡换着地形折腾你,一会儿沙漠一会儿雪原,倒是真不重样。
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责任编辑:元柳籽涵1
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