第1页:
展开随着模拟经营游戏的火爆,Steam上出现了一批超好玩的作品!想体验当老板的乐趣吗?喜欢发展壮大的成就感?这些游戏真的超适合你!轻松上手又有深度,画风超可爱,玩法丰富多样,玩起来根本停不下来!赶紧来看看哪些是必玩的吧!
一起来榨大果汁这款围绕果汁制作、顾客经营与产业扩张展开的游戏中,你将从一家简陋的小作坊起步,亲自采购原料、调配配方、榨取果汁,再走进村庄寻找合适的顾客。随着生意逐渐步入正轨,你还能添置新的机器、招募不同岗位的员工、租下更多经营场所,让原本事事亲力亲为的果汁铺一步步实现自动化。无论独自打拼,还是与好友联机分工,你的目标都是把一杯杯果汁送进千家万户,将小本生意扩展成遍布多个村庄的商业版图。——游戏支持中文,点击前往《一起来榨大果汁》游戏下载页面,领取免费试玩版。
《一起来榨大果汁》宣传片:
第一次打开游戏,灰蒙蒙的界面先蹦出来一排数字,人口,食物,士气,全都低得可怜。我愣了几秒才反应过来,这个世界已经被恶魔淹了,得靠自己活下去。前几分钟我基本在瞎转悠。地图上散着几栋破楼,派了个小组出去探路,结果半路撞上怪,慌乱中点了撤退,还好没死人。回来后赶紧让他们修围墙,木头不够,又得拆旁边的废弃车壳子凑数。那种手忙脚乱的感觉挺真实,每个决定都像在赌。这游戏的群体模拟做得细,每个人都有自己的状态,饿了的会抱怨,受伤的得包扎,闲着的还得盯着别偷懒。我一度顾不过来,基地里乱成一锅粥,但慢慢理顺了流程,反而有种说不出的踏实。
一回合一个指令,每个指令都决定火星上几十号人的死活。这款游戏让我第一次觉得回合制也能这么紧张,不像别的经营游戏那样慢悠悠种田。你得管氧气,食物,温度,还有殖民者的心情。有一回我为了省资源把供暖关了两天,结果直接冻死三个人,社区满意度崩了。它最狠的地方是资源永远不够,每个选择都是两难。扩建温室还是修水循环?派探险队还是先搞科研?每个决定都有代价,没有全都要的选项。火星表面的粉尘暴说来就来,建筑物会老化损坏,新移民到了还得现搭住房。细节做得挺到位,看着那群小人从简易帐篷搬进像样的气密屋,真有点成就感。倒是节奏偏慢,急性子估计会嫌墨迹。但你要是喜欢权衡取舍那种烧脑感,这个能玩挺久。
很多同类游戏上来就给你一块地,然后丢给你一堆教程,跟着点点点就完事了,玩半小时就腻。但这个游戏不一样,它真的让你从零开始折腾。刚开局你啥都没有,得派小人去砍树,挖矿,钓鱼,一步步攒资源,连个像样的房子都得自己规划着建。那种从荒地上一点点搭出村落的感觉,别的地儿真找不着。它还有个特别对我胃口的地方,就是建造限制很少。我不喜欢那种被框死的经营游戏,这个你爱怎么摆就怎么摆,上百种家具随便搭配,而且反复开荒也不会觉得烦。Steam上94的好评,1500多条评测,平均玩18个小时没跑,这数据比我预想的高不少。B站也有二十来个博主做过实况,好几条播放都破万了。画面是卡通风,看着轻松,但内容一点都不轻,双线经营越玩越深,耐玩度真能打。
刚进游戏那会儿,我还在琢磨怎么摆塔,结果天黑了,敌人一窝蜂从地图边缘涌过来,我手忙脚乱地调兵,差点让国王被砍翻。这种紧张感来得特别直接,它就是个极简的RTS,但完全不糊弄你。白天你得赶紧收集资源,把地皮往外扩,造点防御工事,晚上就等着挨打。地图是随机生成的,所以每次开局都不一样,有时候资源近得舒服,有时候得跑老远才能采到东西。战役模式挺短,给你几个具体任务,比如守住某个山头或者撑过几波进攻,打完就完事,不拖沓。无尽模式才是大头,每一天过去敌人就更凶,你想活下来就得不停调整策略,死了就重来,排名榜就在那儿摆着,看着自己名次往下掉挺扎心的。操作层面倒是挺轻,你甚至可以开着别的音乐玩,节奏慢悠悠的,但策略深度挖起来还是挺有意思的。单位种类不算多,可塔楼加掩护那套搭配起来组合不少,打得顺的时候感觉自己像个指挥官,翻车的时候也能赖给随机地图。
要说有什么不满意,就是教学引导太松了,前期我经常不知道该先干啥,自己摸索了半天才搞明白怎么分配米普的工作。不过等上手之后,这游戏是真有意思。整个世界观就挺怪的,一群小生物住在一只太空巨龟背上,你要建村落搞资源管气候,还得把龟喂饱。米普那帮家伙干活贼积极但没头没脑的,全靠你下指令。从一个小村子一步步扩张成大片殖民地,看着龟背上热热闹闹的那种成就感,挺上头。每次开局宇宙和海龟都是随机生成的,地形,资源点,灾难发生的位置全不一样,所以重开一局体验差异很大。
喜欢炒股或者模拟经营类游戏的玩家,这款游戏应该能对上你的胃口。它把股市交易做成核心,你得盯着行情低买高卖,还得管理角色的压力和日程,挺烧脑的。赚钱不是唯一目标,得抽空提升金融知识,应付社交邀约,有时候朋友喊你出去,去不同地方会触发小游戏,算是个调剂。玩起来节奏不紧不慢,但要想滚大雪球,脑子得转得快。规划资源和安排布局这块也有点门道,不是无脑点点点。画面风格偏轻松,但机制比想象中扎实,数值压力到中后期会明显上来,属于那种能让你静下心来琢磨的类型。
刚开始玩的时候我其实有点懵,满脑子都是这也能行?周围全是树和泥巴,手里就一把破石斧,连个像样的墙都搭不起来。头半小时我基本在砍树和瞎转悠,想着这破工具能造出啥来。玩了一阵子发现路子对了。它给你一堆原始材料,木头石头藤蔓啥的,但怎么组合全看你自己折腾。我试过挖个地洞当房子,还挺有安全感,就是潮了点。后来学会搓绳子做高级工具,开始往树上爬,滑索一拉唰一下就飞过去,那感觉真带劲。不过说句实话,中期有点烦。材料不够的时候你得满地图跑,还得防着晚上那些东西。有次我辛辛苦苦搭了个两层木屋,结果地基没打稳,塌了一半,气死我了。后面学乖了,先弄好支撑再往上盖。这游戏最实在的地方就是最后给你打分。
核心机制就是买地盖楼,然后让客人掏钱。你手里那块地皮,能建电影院也能开餐厅,建什么全看你想吸引哪类人。爵士俱乐部晚上人挤人,但白天冷清得能拍鬼片,这时候隔壁那家咖啡店就帮你兜住白天的客流。我玩的时候发现,这游戏妙就妙在它逼着你琢磨街区搭配。光堆同一种店,客人新鲜劲儿一过就不来了。你得把吃饭的,看戏的,听歌的穿插着摆,让客人从下午待到半夜,钱自然就花得停不下来。
打开游戏,第一眼就是那种像素画风但配色又特舒服,白天黑夜轮着转,看着小人忙来忙去莫名有点治愈。前期资源少得可怜,建筑效率也不高,10个工人都凑不齐,砍木头搬石头慢吞吞的,真是急人。不过熬到秋冬季节,人口上了70,资源堆起来后升建筑就快多了。防御布局得动脑子,像塔防一样设计个迷宫入口,城墙出口留个缝,敌人傻乎乎绕圈走,再用魔像和塔楼打它们。小石头墙便宜但幽灵能穿过来揍你,换成幕墙就稳,啥怪都得跟着墙绕路。守卫效率是真拉胯,老漏怪。大地图退出后攒的数值能开奖励箱,慢慢积累效果挺实用。这游戏前期劝退,但撑过去还真有点上瘾。
玩这款游戏会有一种特别踏实的感觉,不是那种爽快刺激,而是慢悠悠地看自己村子一点点变好。你从几块田和一个小伐木场起步,让村民去砍树,种地,敲石头,再盖个加工厂把原料变成能卖钱的东西。市场那边的价格会飘,你得盯着行情,卖得贵了心里就美滋滋,卖砸了也就认了。给村民升级屋子或者工作台,他们说谢谢的时候还挺让人开心的,幸福度上去以后干活速度也快不少。乡政府那儿能解锁些政策,有时候是增产,有时候是调价,反正得自己琢磨怎么搭配。
更多相关内容请关注:一起来榨大果汁专区
责任编辑:元柳籽涵1
时隔近2年 昭和米国全新女主实机!玩家:翘臀太吸睛
小孩又夺冠了!好事多磨 终于再次证明自己
中国武打明星全进《影之刃零》什么样?你认出几个
浩浩妈新作特别好评!好评率89%:酥胸玉足全管够
《昭和米国物语》科隆导览宣传片发布!试玩来了
玩家去年看出《影之刃零》角色像甄子丹!真预言家?