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《行星矿业》是一款自动化工厂建造游戏。在太空中,利用物理动能规则建立传送带物流系统,开采数十种小行星资源,设计复杂的资源传输网络,将漂浮的混乱转化为完美的秩序。不断调整与优化产线,挑战效率极限,解决一个个工程难题,亲手绘制出属于你的工业蓝图。《《《《《《《《点击链接,前往Steam领取《行星矿业》免费正版试玩客户端..................
第一次打开它,屏幕下方有个小小的恐龙健身房,我还在琢磨怎么操作,那边已经开始自己接客了。界面挺简单,就是放些器材,然后看着小恐龙们进来锻炼。头几分钟我有点懵,不太清楚该先升级跑步机还是举重区,就乱点了一通。但奇的是,它不怎么需要你盯着,我把页面切去看别的东西,回头发现钱自己涨了一截。这点特别对我胃口,懒人福音。画面走可爱路线,恐龙动作有点傻乎乎的,但看着不烦。要说缺点,前期节奏偏慢,手头紧的时候会觉得无聊,得熬一会儿才有余钱扩张。不过反正它不占你手,挂着就行,哪天想起来收个菜也挺舒服。
这游戏就是让你跟一个叫聪音的少女坐一块,各自干各自的事儿。她在那写小说,你在这边忙你的工作,谁也不用理谁,但又有种奇怪的陪伴感。背景音乐是Lo-Fi那种,有点沙沙的,听着很舒服,不会抢你注意力。它就是个有声小说游戏,但重点不在这。重点是你真的能在书桌前坐住,本来想刷手机的,结果不知不觉就写了半小时报告。聪音偶尔会冒几句台词,有时是她的思路,有时是问你要不要休息一下。不用回话,她也不等你说什么,就是那种安静搭子的感觉。画面是暖色调的,光线变化挺自然,下午到黄昏那阵子最舒服。你要是喜欢安静的专注陪伴,这个真行,别的同类游戏我没见过这么自然的。
很多同类游戏都恨不得把玩家绑在屏幕前,每天上线清日常,跟上班打卡似的。这款游戏倒好,直接走半挂机路线,你把人手安排下去,英雄们自己会去砍怪,捡材料,转头看一眼收获就行。白天忙你的,晚上回来把装备一穿,进度也没落下太多。招募英雄这块算是它最抓我的地方,每个角色有自己的路子,配起来不是无脑堆战力。比如一个带嘲讽的前排,配个后排高爆发的弓手,打起来节奏就明显舒服不少,比那种闭眼全金卡强多了。武器和护甲的锻造也挺讲究,附魔和重铸不是摆设,有时候一件紫装洗对了词条,比橙装还顶用。天赋树这玩意儿就得吐槽两句,前期点起来有点磨叽,分支还多,你得琢磨着走哪条线,不然中期容易卡住。
打开游戏就是一只大白猫坐在屏幕下方,你那台电脑的任务栏就是它的桌子,手边摆着俩小鼓槌。你敲一下键盘它敲一下鼓,噼里啪啦的声响特解压,像是在替你干活。关键是它攒积分换帽子这设定真上头。普通掉率百分之九十,但传说那档五十分之一,基本就是个念想。可我就是为了那点念想天天打字都带劲,偶尔掉个稀有款能高兴半天,帽子的样式还不少,侦探帽恐龙帽都有。自定义选项挺多,能调毛色,眼睛,配饰什么的,跟那只猫混熟了就感觉电脑边上多了个活物。你吃饭它趴着,你通宵它也睁眼陪你,确实有种被陪伴的感觉在里面。就冲这点,它就值得一直开着。
要说有什么不满意,就是这游戏太能偷走时间了。本来想睡前摆两下,一抬头就天亮,那些工人忙忙碌碌的样子比综艺还上头。不过换个角度想,它确实戳中了我的点。我不会玩那种要拼手速的RTS,这个刚好,纯靠脑子安排生产链和空间布局就行。经济系统不复杂,就是造东西,卖东西,升级,但里头藏了不少小机关,比如工人心情不好会影响效率,你得偶尔给他们整点娱乐设施。这点挺有意思的,NPC不是纯工具人,他们有情绪,会吐槽,有时候还冒出几句玩梗对话,看得我一愣一愣的。
如果你平时会玩那种节奏慢,没什么压力的小品级游戏,这款挺合适。它就是个等距视角的模拟烹饪,晚上开个拉面摊,客人来了就煮面,切葱,调汤底。流程不复杂,但操作手感挺顺,灶台,配料,洗碗池的布局都够顺手,不会让你手忙脚乱。画面是那种暖色调的,路灯,蒸汽,柜台上的小摆件,氛围做得相当安静。你开着店,客人一个个进来,吃完又走,没什么剧情压力,就是重复做几碗面,偶尔换换配菜。本质上是个很轻的循环,但你不会觉得烦,反而有点上瘾。适合那种下班以后不想动脑,就想找个地方呆着的手感。它有个小缺点,内容量不算大,玩久了可能会觉得少了点变化。但你要是喜欢经营类又不想太肝,这个就刚好。端上来一碗面,看着热气冒起来,心里挺踏实。
刚开始玩的时候真有点懵,满屏黑压压的怪,我那小英雄砍半天感觉跟挠痒痒似的。头半小时基本就是瞎点,看看哪儿亮了点哪儿,资源攒得慢,心里直嘀咕这啥玩意儿。玩到两小时左右稍微摸到点门道,挂机攒的钱终于能升级装备了,砍怪明显利索不少。挺奇怪的,这游戏前期逼你耐心,中期突然就爽起来了,看着数字往上蹦还挺上瘾。不过隔天再上线发现又卡住了,怪的血厚得离谱,我那套装备跟纸糊的一样。气得我差点卸载,后来发现得重新搭配技能才过得去。
弹珠台选牌玩法是这款游戏的核心机制。你摆好各种组件,橡果会从上方落下来,经过组件时会被弹起改变方向甚至触发连击。这玩法妙就妙在它不是死板的。组件能随时调整位置升级属性。比如把反弹板往左挪一点橡果就能弹到更远的地方触发更多连击。升级后反弹板的弹性更强橡果弹得更高连击次数也更多。它和传统放置游戏不一样。别的游戏可能摆好就不管了但这个不行。橡果一直往下掉动物在旁边乱跑小球到处弹你得时刻盯着。有时候橡果卡在角落了你得赶紧调整组件把它弄出来不然就浪费了。画面是纵向滚动的森林动物植物景观混在一起看着挺舒服。它还能放在屏幕侧边边工作边玩。但说实话工作时看它注意力全被吸走了橡果弹来弹去连击音效一响谁还顾得上工作。这游戏玩起来挺上头。就是组件升级有点慢得攒好久资源。不过看到橡果在森林里弹来弹去触发一连串连击那种满足感还是挺值的。
打开游戏,第一眼就是那种圆滚滚的行星,配色很柔和,像小时候玩的磁铁拼贴画。音效软绵绵的,扔出去的时候有咕噜一声,听着挺解压。玩法其实特别简单,往日食边上丢星球,两个一样的碰一起就合成新的。有时候合出来的东西会把下面的小文明压扁,画面会弹出一个对话框,问他们乐不乐意,但基本你还没读完就消失了,挺黑色幽默的。360度转着玩是它最妙的地方,方向不固定,你得转视角找角度,策略性一下就上来了。
玩这款游戏会有一种奇特的松弛感,手指在屏幕上乱划也不慌,因为那支神笔留下的线条本来就是活的。它不催你,兔子撞到线弹开时,那个劲儿软绵绵的,像棉花糖被风吹歪了一样。我一开始老想用直线框死它,后来发现歪歪扭扭的弧线反而能把兔子送得更远。画面颜色很淡,淡到背景和线条快分不清了,但兔子蹦跳时那点影子又特别清楚。这种模糊和清楚的对比,让整个屏幕像一张旧照片,你在上面随手添几笔,它就动起来了。没有计分器在那儿跳数字,也没有时间条逼你,就一个目标,把兔子送回家。不过它也不是完全顺着你,有些关卡线条会被墙挡住,画错了就得重来。
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责任编辑:元柳籽涵1
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