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《猫咪又把药水打翻了!》女巫调皮的猫咪打翻了所有药水,你需要在魔法地窖中,根据各类线索,将两千多瓶药水逐一归位。解读神秘符号、破译隐秘笔记、摸索摆放规律,享受治愈的整理解谜乐趣。——游戏支持中文,点击前往《猫咪又把药水打翻了》游戏商店页面。
《猫咪又把药水打翻了》宣传片:
鼠标点开程序,屏幕黑了两三秒,然后我发现自己站在一片纯白空间里。白色墙面连着白色天花板,黑色地板倒映着模糊的人影,我低头看了看自己的脚,那影子动得比我的动作迟了半拍。第一反应是这地方真干净,干净得有点假。周围挂着几幅画,玻璃框反着冷光。我试着往前走了两步,脚步声在空旷里显得特别响,像有人踩着我的步子回话。第一幅画是个红色方块,画框边缘积着细灰,我用鼠标拖视角凑近了看,那些灰居然能放大,纹理清晰得吓人。这时候屏幕右下角跳出一行小字,让我选择观察方式。我点了一下,画面里的挂画突然轻微歪了半寸,等我又看它时又恢复了。就这么个细节,我愣了好一会儿说不上哪里不对劲,但就是觉得这地方在盯着你。它的氛围做得很绝,你明明在做很简单的事,比如看画,比如往前挪两步,可心跳就是快得像跑了圈。
这游戏最戳我的就是御灵系统。路上随便逮只小怪都能养,养熟了它真帮你打架,不是摆设那种。我抓了只小狐狸,放技能时会冲出去挠人,还挺勤快。五灵仙术打起来有五行相克那套,火克雷雷克风,看见怪先猜属性再放技能,猜错就得挨打,比无脑堆伤害有意思。御剑飞行是真能到处飞,碰到山脉直接飞过去,不用绕路。迷宫也没丢,还是那股老味道,进去容易出来难,方向感差的得多转几圈。故事接着仙剑历33年讲,能碰见以前那些角色,不过别指望他们跟着你走,就是碰个面聊两句,挺有老粉向那味儿。画面不算顶级,但胜在景儿多,竹林小镇山涧啥都有。战斗手感有点飘,近战砍人反馈一般,不过用仙术砸怪还是爽的。跑图时骑个灵兽或者踩剑都行,省腿。你要是喜欢收集和遛宠,这个能玩挺久。
很多恐怖游戏都喜欢靠突然蹦出来的鬼脸吓你,第一次挺带劲,三次之后就只想翻白眼了。这款游戏不一样,它把一个老太婆做成了核心压迫感来源,最离谱的是她跑起来快得跟开了涡轮似的。你进到那条隧道里,一开始会发现周围安静得过分,但没多久就能听见她脚步声从远到近,那频率明显不是人腿能蹬出来的频率。我第一回被她追到巷子死角的时候,心跳真砸了满拍,她拐弯都不带减速的。更难受的是这游戏没有那种让人喘气的安全区,整条隧道你都能感觉到她在某个阴暗角落巡场,哪怕你看不见她,那股威胁也一直贴在你后脑勺上。
开局你选了个矮人战士,走进第一层地牢,面前三只骷髅兵堵在窄道上。格子就那么大,你手里只有一瓶药水和一把斧头。这时候我才意识到,每个决定都算数,是硬拼还是绕路偷宝箱,全看你脑子和背包里那点家当。这游戏把策略塞进每个小回合里。你派英雄下本,职业种族搭配不一样,打法就完全变味。法师靠技能清屏,盗贼偷东西跑路,各有各的活法。敌人也怪,有的怕火有的怕毒,你摸清规律就爽了,没摸清就得反复试错。王国发展那部分也挺有意思,打完地下城拿资源,回去盖房子解锁新英雄,循环着来。
要说有什么不满意,这款游戏的引导做得有点糙,前几个小时我得自己摸索好多东西。但摸明白之后,那个味儿就上来了。它的核心是把地图拆成一块块碎掉的拼图,你要一边解谜一边把地形重新拼回去。拼对了,路就通了,还能解锁新区域。这个机制跟传统RPG那种跑图打怪完全不是一个路子,我头一回玩到这种设计,说真的挺上头。战斗部分不复杂,但跟拼图系统咬得很紧。有时候你得先想清楚怎么改造地形,才能找到打BOSS的捷径。地图生成也够疯,每次开局的版图都不一样,玩了十几小时还是能碰到新花样。世界观的量是真的大,主线和支线塞得满满当当,反正我没觉得无聊过。
偏爱打枪又对苏联科技美学上头的玩家,这款游戏基本能让你爽到。开场那套半掩在雪林里的巨型工厂,机器人歪着脑袋冲你扑过来,压迫感直接拉满。枪械手感不虚,每把武器都有古怪的变体实验,近战电击棍抡起来跟砍瓜切菜似的。剧情属于越挖越疯的那种,NPC说话阴阳怪气,反而让你想多打听几句。说实话,中后期地图跑得有点磨人,但沉浸在制作者设计的这条世界线里,那股子冷硬又浪漫的味道,还真找不出替代品。
刚开始玩的时候,我其实有点懵。哥谭市黑得跟锅底似的,蝙蝠车开起来又笨又重,操作提示一堆堆砸过来,头半小时我光顾着按按键,连剧情都没看进去。稻草人那家伙的脸一直在屏幕边上晃,神神叨叨的,说实话我当时觉得这反派挺烦人。玩到两三个小时以后感觉就不一样了。稻草人搞出来的那些幻觉场景真他妈吓人,有一次屏幕整个裂开,我还以为显示器坏了。蝙蝠车虽然上手笨,但习惯以后发现能变形成坦克模式,打架的时候冲进人群里横冲直撞,那叫一个爽。地图是真大,比前作大得多,但跑起来不累,因为进任何建筑都不用读条,开着车直接撞进去就行。敌人暴动的时候最多能围上来五十多个人,打起来手忙脚乱的,但那种压力反而让人上瘾。
这游戏最核心的机制就是选择。你扮演盗匪良,接了个活儿,从华州送四个小女孩去洛阳,路上走着走着,发现事情不对头。那个叫穗的小丫头告诉你,买家是头吃人的豚妖。信不信她?你自己查。游戏里你可以跟每个人套话,翻线索,有时候情报是矛盾的。我没见过把信任做成玩法的,它真让你纠结。九岁的小女孩可能撒谎,同伙只认钱,每个人的话都带私心。26万字文本,我打了三个结局,每个都气得拍桌子。
打开游戏,第一眼是那种偏手绘的动画风,青空千绪顶着呆毛在长野的街道上晃悠,背景是灰扑扑的商业街,阳光把垃圾桶的影子拉得老长。背景音乐是轻快的木琴声,走着走着会突然变成怪异的低鸣,暗示这地方没表面那么太平。核心玩法就是翻垃圾桶,查洗手池,摸滑梯底下去抠那些亮晶晶的硬币。凑380円买个可乐饼,听起来特傻,但真玩起来手停不下来。操作就只有方向键加空格,但互动逻辑挺绕的,比如得先把自动贩卖机摇一摇,硬币才会从缝隙里掉出来。不夸张,这游戏恐怖部分做得有点阴间。半夜去旧屋探险,屏幕边缘会闪黑影,配乐突然哑了,只剩千绪的脚步声和喘息。没有追逐战,纯靠氛围吓人,我玩到后背发凉。
玩这款游戏会有一种奇怪的感觉,明明是在替别人做决定,但屏幕前自己却先纠结起来了。开场没多久,你就得面对那个问题,拥有三上你还会变心吗。老实说,我愣了好几秒才继续点下去。这种纠结感不是靠吓人做出来的。它的氛围主要靠那些日常场景撑着,客厅沙发,餐桌,楼道拐角,全都透着一股熟悉劲儿,好像下一秒你也认识这些人。然后节奏突然就慢下来,画面定格,等你选。这个设计挺聪明,让你被迫面对自己,而不是当个旁观者。有一段时间我甚至有点烦,因为每个选择都像在剥自己的皮。但到后面反而入戏了,开始认真想这个男的到底是真心还是装傻。氛围不吵不闹,却很扎人。
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责任编辑:元柳籽涵1
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