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展开《影之刃零》拥有一套高对抗的武侠格斗战斗体系,熟悉《街霸6》的玩家可以借助已有的格斗游戏知识快速上手这套系统,资源循环、攻防博弈的底层逻辑有共通之处。下面为大家带来《影之刃零》战斗系统解析,希望能帮到大家。
首先是三种基础资源:左下角主角本人的还有敌人头上的白条和黄条,右下角武器图标的计量槽。
白条:体力值(血量),清空对应角色就会死亡。
黄条:杀气值(相当于街霸6的斗气,下文如果出现斗气都指的是黄条),触发重攻击(斗气攻击)、特殊动作(反应敌人的红蓝光攻击)、持续防御都需要消耗这个黄条。和格斗游戏一样影之刃只需要按住防御键就能持续防御,区别是持续拉防会持续消耗斗气。目前闪避不消耗斗气。如果在被击中前的瞬间点按防御键可以成功触发精防(完美防御),会有上图中的明亮火花特效,此时不会消耗自己的斗气,还能削减敌方少量斗气。黄条被打空等于进入了街霸6“斗气枯竭”也就是所谓的被打白了的状态,无法进行防御和触发特殊动作,被攻击时的硬直变大,受到的伤害变多。不过影之刃毕竟不是1vs1的格斗游戏。如果面对一打多杂兵战或者boss斗气不够用的危机情况,装备了两把主武器以后可以靠切换主武器瞬间回满黄条,切换有冷却时间,冷却时间会随目前剩余的斗气量改变,剩余越少冷却时间越长。
武器图标的计量槽:必杀能量槽,攒满会在下方出现一个蓝色小球并显示对应计数。初期上限一个,随着流程解锁上限能解锁上限到三个甚至更多。目前试玩能使用的必杀都是消耗一个蓝球也就是一气必杀。
其次是三种攻击方式:轻攻击,重攻击,必杀技。
轻攻击:普通攻击,没有所谓信号灯效果的攻击,相当于街霸6角色的普通拳脚招式。伤害普通,敌人在防御状态下只能消耗敌方极少量斗气值,但是不消耗资源。(影之刃的很多有黄条的敌人是会防御的,所以如果你发现自己一顿出招叮叮当当敌人没怎么掉血,单纯只是对面防住了)
重攻击(杀气攻击):带有蓝光的攻击,(你没看错,主角出招其实也有红蓝光)可以被防御。相当于街霸6的斗气技能攻击,我方使用的时候会消耗斗气,伤害比轻攻击高,即使被防住消耗对方黄条的量也更可观,更容易把敌人斗气打空。敌方使用重攻击不消耗斗气,但是此时我们触发完美防御挡下蓝光攻击瞬间会大量减少敌方斗气并且恢复我方斗气(你可以把这个当成蓝防精防)并且自动触发“鬼步”接近敌人(免费的绿冲),然后可以尝试连招。
必杀技:带有红光的攻击。我方需要消耗右下角蓝球才能施放必杀,敌方不需要消耗资源。伤害极其可观,而且影之刃中的必杀技无法被防御,目前只有通过闪避可以对策。完美闪避红光攻击的瞬间不会对敌方造成影响(相当于用跳躲了冒黑烟老头瞬狱杀),部分敌人红光有特殊演出,会对敌人造成一次伤害。如果没有特殊演出则是触发“鬼步”接近敌人,可以尝试后续连招。必杀技目前无法靠闪避或者防御取消,只能靠装备第二把主武器以后的切换武器功能来取消必杀技出手。
需要注意的是高难度如果敌人斗气充足你一套操作下来对面黄条没有清空是可能出现你反应完重攻击鬼步冲上去对面接着又凹了个必杀或者反应完必杀对面来了一个当身技摆出架势等你出手连招防反你等等情况。
还有两个副武器(影之武装)栏位,因为效果多样算是对策专门栏这里也无法详细介绍了,只能到时候大家正式版自己体验研究搭配了。消耗的是右下角副武器图标下方的红色小球资源,目前是初始自带一定数量,使用后只能在传送点恢复。(顺带一提副武器的大斧一段蓄力完是蓝光重攻击,二段蓄力则是红光必杀攻击,其他副武器的攻击类型大家到时候可以自行探索)
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责任编辑:極56
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