第1页:
展开说到游戏那可真是数也数不清。要不咱也来点新意?比如试试挖矿游戏怎么样?最近好多新出的,可都特别有意思!它们不仅好玩,还能带来丰富的游戏体验。你想知道有哪些好玩的挖矿游戏吗?那就快来看看我们的最新推荐吧!保证让你体验到最棒的挖矿乐趣,快来感受一下这个全新世界的魅力吧!
《行星矿业》是一款自动化工厂建造游戏。在太空中,利用物理动能规则建立传送带物流系统,开采数十种小行星资源,设计复杂的资源传输网络,将漂浮的混乱转化为完美的秩序。不断调整与优化产线,挑战效率极限,解决一个个工程难题,亲手绘制出属于你的工业蓝图。《《《《《《《《点击链接,前往Steam领取《行星矿业》免费正版试玩客户端..................
第一次打开它的时候,屏幕暗了大概三秒,我还以为卡了。然后画面亮起来,我站在一条土路上,旁边是刷成亮黄色的矮墙,远处传来不知道是鸟叫还是施工的声音。这个游戏没给我任务提示,也没弹教程框,我就这么干站着,大概懵了十几秒。我试着往前走,看到路边有个人靠在摩托车上抽烟,走过去他居然开口跟我搭话。对话选项不多,但每个都带着本地口音,选错了好像也没啥惩罚,他该干嘛干嘛去了。包里翻出来一把生锈的螺丝刀和一个旧手机,手机上居然有地图,标了几个点但没说是干嘛的。后来我试着撬开一扇铁门,门开了,里面是个小院子。这个设计挺有意思的。它没逼你跟着主线走,我玩了半小时都没触发什么大任务,就是在街区里转悠,掏垃圾桶,跟路人聊天。
第一件事你得知道,这游戏里你是个卡车司机,但你的车基本没开过几回。整个流程就是捡破烂,漫山遍野捡那种,红的蓝的果子,矿石,不知道啥玩意的骨头,捡完扔进机器里做成武器或者护甲。合成系统有点上头,同一个材料组合方式不同出来的东西天差地别。驯怪兽是重头戏,抓一只看着顺眼的,喂它吃东西,打怪时它就帮你啃敌人,自己不用太拼命。不过宠物AI偶尔犯傻,站在原地发呆,你得回头拽它,这点挺烦人。剧情埋在一堆荒诞对话里,高科技加神秘法术混着来,反正最后要么靠拳头,要么靠脑袋。斗篷可以染色,这方面缝纫技能得跟上。
很多同类游戏都爱把二战做成一锅乱炖,战役多但单位跟纸片似的,打起来没啥实感。这款游戏倒挺倔,硬是把上百种单位塞进战场,我拿德军那会儿光看虎式坦克的履带碾过土坡就觉得值了。它有个“即时含暂停”模式,玩起来特别对味按空格停下来,慢慢琢磨怎么绕到敌军坦克侧面,再解除暂停让炮手开火,那个爽感跟无脑突突完全两码事。战役分盟军,德军和苏军三条线,将领技能也带劲,巴顿那种急脾气能给部队加冲锋效率,配上报复性轰炸简直残暴。缺点也有,步兵进楼那个操作手感有点僵,但瑕不掩瑜,创意工坊还能折腾Mod,老玩家改图折腾一下午没问题。
我第一天玩的时候,开局就站在海滩上,光着身子,背后是一片密林,里面传来我分不清是哪种动物的叫声。太阳毒辣,晒得屏幕发白,不到两分钟我就被一只跑得贼快的迅猛龙追着咬,跑都跑不掉,死了。重生之后学乖了点,知道先撸树,捡石头,拿拳头砸树砍草,做了个石斧和篝火。晚上是真的黑,气温掉得飞快,不点火就冻掉血,火又不能举着到处走,只能蹲在火堆边上干等。
要说有什么不满意,这游戏沉船过程实在太快了。我第一次玩,船还没看清楚长啥样,几分钟就整个翻进水里,连个挣扎的余地都不给。但转念一想,它主打的就是这个破坏体验。你上手就是拆船,各种工具砸,切,炸,把船体弄出个大洞来。然后水会从破口往里灌,船身开始歪,甲板上的东西哗啦哗啦往下滑。那个物理效果是真的实在,每一步都能感觉到船在挣扎。有时候你费劲搞了个大口子,结果船稳稳地斜着漂了半天也不沉,急得你到处找别的弱点下手。但你要是把结构破坏得够狠,船会从中间断成两截,那场面看着是真痛快。这游戏不大,内容也不算多,但那种亲手把东西弄坏,看着它慢慢被海水吞掉的感觉,魔性得很。我随便玩了几局,每次破坏点不同,船沉下去的姿势都不一样。喜欢捣鼓东西的玩家应该会喜欢这种简单直接的乐趣。
喜欢挂着刷点东西又不想太费脑子的玩家,这款游戏是真合适。你把它放在屏幕最下面,自己该干嘛干嘛去,偶尔瞄一眼就行。我一开始觉得这也就是个图一乐的小玩意,结果一开就停不下来,倒不是有什么惊天动地的内容,就是那种看着小动物一个个泡进池子里,表情从疲惫变成舒坦的瞬间,挺戳人的。经营的部分也不复杂,从零开始收拾澡堂子,招小白跟金毛当员工,别看这俩角色线条简单,干活还挺利索。客人来了就安排泡澡,慢慢解锁新设施,流程很顺,没有那种卡半天过不去的地方。不用非得盯着,一会儿不看它就自己攒了一堆收益。画面谈不上惊艳,但线条小狗那种简笔画风格,跟温泉主题搭在一起就是莫名治愈。
刚开始玩的时候,我差点被那像素画风劝退。跟泰拉瑞亚太像了,但太空题材总觉得有点空。坠毁在陌生星球上,砍树挖矿做工具,熟悉得让人怀疑是不是换皮。玩到十几个小时,感觉就变了。它跟泰拉瑞亚根本不是一回事。那个无限生成的宇宙,每颗星球都有自己的一套生态和危险。我花了一晚上折腾飞船燃料,结果迫降到一颗冰封星球,差点冻死。那时候觉得这游戏挺狠的,不给你留活路。四十个小时之后,我彻底上瘾了。从收集科技模块到解锁新种族装备,从在地表挖矿到建地下基地,每一环都接得很自然。有次我找到一个异常温暖的丛林星球,干脆把基地搬了过去,种田钓鱼,过起退休生活。
核心机制就是拿火源烧蜘蛛,一点花哨都没有。你操作一个喷火器,满屋子找那些藏在角落旮旯的小东西,看见了就喷,烧完一只算一只。火苗蹿到窗帘上也不管,反正系统会让你接着烧,房子烧穿了都行。这个设计好在它把恐惧和爽快绑一块了。你明知道蜘蛛就躲在那堆书后面,但得凑近才能确认位置,偏偏火光会点亮周围,烧着烧着你就能看清整个房间的布局。玩家玩法很简单,先竖着耳朵听声音,再顺着蛛网痕迹摸过去,果断开火就行。有时候一只蜘蛛能引燃半面墙,那噼里啪啦的动静比消灭它本身还解压。操作就两个键,移动和喷火,但节奏感挺强。你刚烧完客厅,卧室又冒出来一只,根本停不下来。
打开游戏,第一眼看见的是两片密密麻麻的方阵撞在一起,刀光剑影里人像蚂蚁一样成片倒下。那感觉挺奇妙的,几十万个小人各有各的铠甲,阳光打在每块盾牌上都有反光,这动态光照是真下了功夫。玩起来就是瞎折腾,古罗马军团打现代步兵,中世纪骑士怼外星机器人,关公战秦琼在这儿就是家常便饭。你想看十万人混战?拉满就是,画面照样能撑住,就是风扇转得跟直升机起飞似的。这游戏说白了就是个沙盒玩具,没什么剧情套路,全凭你脑子里那点歪点子。
玩这款游戏会有一种很奇特的孤独感。开场你从避难所的铁门里钻出来,阳光打脸上那一刻,整个岛静得让人发毛。草长得比人还高,远处废弃的房屋歪歪扭扭,连风的声音都显得多余。你手里就一把破铁锹,得自己一下一下拆栅栏,撬木箱,才能凑出点能用的材料。这种慢吞吞的节奏反而把氛围撑起来了,丧尸没几个,但每次转角听到窸窣声都得回头看看,心里毛毛的。它不急着逼你打打杀杀,反而让你从一个避难所爬到另一个废屋,翻翻旧报纸,看看墙上的涂鸦,那感觉像在翻一本没人读的日记。工具砸下去的声音很实,拆完一面墙还得喘口气,整个环境就跟着你的动作一点点变样。我不太喜欢后期解锁一堆花哨技能后那种快节奏感,前期那种笨重的摸索才最有味道。
更多相关内容请关注:行星矿业专区
责任编辑:元柳籽涵1
卫生间逃生徒手掰门 新工装竟是黑丝高开叉的囧图
逆兔女郎的衣服是反的 再也不能直视冯和福的囧图
科隆女主持人被批"不够暴露"!踢到铁板 本人辛辣回应
新版NS2突然开售!电池可拆卸 电池容量些微缩水
《巫师3》价格永涨!免费升级"重制版" 送老DLC
科隆展汇总:《巫师3RE》重磅官宣 《FF7启示》新预告