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在《守城英雄传》排兵布阵!英雄与防御塔自动迎击汹涌怪潮;即使退出游戏,后台也能持续积累资源。利用碎片时间招募英雄、升级防御塔,不断强化你的城堡防线,让临时搭建的小城堡一步步成长为坚不可摧的战争要塞。从初次抵御怪物入侵,到打造能够横扫怪潮的最强阵容,每一次升级都能带来明显的战力提升。
目前游戏试玩内容超过200小时,丰富的英雄培养、防御搭配与成长路线等待探索。游戏商店页现已上线,玩家可申请免费试玩,提前体验完整守城内容!感兴趣的玩家欢迎将游戏加入愿望单,第一时间获取后续更新与正式上线消息!——游戏免费,支持中文,点击前往《守城英雄传》游戏下载页面。
《守城英雄传》宣传片:
第一次打开这款游戏,屏幕先黑了几秒,我还以为死机了。结果一段黑白画面冒出来,像老电影那种颗粒感,配上沙哑的爵士乐,我愣是没反应过来这是游戏开场。主角从军车上下来,站在洛杉矶街角,我试着推摇杆,他走了两步,动作有点沉,像穿着厚大衣。我凑近看路边报摊,报纸上的日期是1947年,头版写着谋杀案,我心想这氛围做得真足。接第一个案子时,我还没搞懂怎么搜证,光顾着跟NPC对话。有个细节,主角会一直盯着对方脸,我以为是演出效果,后来才发现这游戏看表情能判断真话假话。这设计挺新鲜,但也难,我一开始完全摸不着门道,连续判断错了好几次,被上司骂得狗血淋头。
90天,从实习炼金术士开始,这游戏把时间管理玩明白了。每天醒来就得想,今天去上课还是打工,或者干脆拉上伙伴去野外砍怪。别想着全都要,体力就那么点,炼药还得占大半时间。上课能学配方,打工能攒钱,但探索才是来钱快的路子。去镇外草丛里捡材料,带回炼金锅前一通操作,一瓶药水做出来,交点数蹭蹭涨。要是累得走不动道,就拉着鸡仔泡澡,那画面挺逗,一只鸡陪你坐浴桶里,体力条慢悠悠回满。战斗倒有点东西,不只是无脑平A,得琢磨用什么药水起手,怎么用素材克制对面属性,岛上那些怪不吃点脑子真砍不动。角色互动比想象的细,光对话不够,送对了礼物才肯跟你往群岛跑。人设各各不同,有傲娇的商人妹妹,也有帮派背景的混混头子。90天过完,留下好多没来得及升满的羁绊,逼得你忍不住开二周目。挺爽,就是时间不够用,这游戏真挺熬人。
大部分打猎游戏都做得跟赶场子似的,动物刷得跟韭菜一样,一茬接一茬,你开枪打死一只,前面转角又站着三只,搞得跟突突突的射击游戏没两样。这款游戏完全不是那个路子,它那片五十平方英里的地图是真大,大到你得开着车跑好几分钟才见着一群鹿。而且动物警觉得过分,稍微有点风吹草动,它就跑得没影了。我第一次蹲在树丛里等一头赤鹿,等得腿都麻了,就因为它耳朵动了一下,我手指在扳机上稍微紧了紧,那家伙直接蹦走了。气得我差点删游戏,但回头想想,这不就是真实狩猎该有的样子吗。子弹打穿肺部跟打中腿的追踪痕迹完全不一样,你得顺着血迹去找,有时候找半天发现只是擦伤,那感觉真是又憋屈又来劲。
鼠标点上雷神索尔的头像,一道闪电从天上劈下来砸进对面步兵堆里,焦黑的尸体飞得到处都是。这款游戏就是干这个的,让你当神话里的老大指挥希腊,埃及,北欧那帮子神仙打架。采集资源那一套还是老帝国时代的底子,但重点全在召唤神话单位上,独眼巨人一巴掌扇飞一队弓手,美杜莎看一眼石化一片,那感觉真挺爽。重述版把老版的建模和界面全换新了,操作手感顺滑不少。战役模式讲了个挺完整的故事,从亚特兰蒂斯崛起打到北欧诸神黄昏,中间穿插的过场动画做得跟电影似的。
要说有什么不满意,就是这游戏的暂停键太容易按了,有时候明明想用子弹时间装个逼,结果直接暂停,气氛全没了。不过除了这个,别的我真挑不出大毛病。它那套实时战斗加暂停规划的思路,有点像把下棋和动作游戏揉一块了。手残党可以慢慢琢磨每个站位和技能释放时机,高玩也能在子弹时间里卡着极限躲技能反打一套。反正我是没见过第二款把战斗做得这么像解谜的,每场都得换思路,硬莽真不行。七个职业之间差别大得离谱,不光技能树长得不一样,连操作手势都独立。画符放技能这个设计挺新鲜,一开始手忙脚乱,练熟了比快捷键还痛快。
喜欢经营策略又怕手忙脚乱的玩家,这款游戏真的挺对胃口。它核心就一件事,撒金币。你控制个小国王,把钱花在造城堡,招兵,扩张地盘上,钱花对了,王国自己就转起来了。战役模式有点狠,你得让王国撑过一波波贪婪生物的攻击,扛到找到彻底解决它们的办法才算赢。这过程里能招募新兵种,搞科技升级防御,还能去新地图挖隐藏坐骑。我玩的时候最烦手速,这游戏不看手速,就看钱怎么分。前期钱紧得慌,造了箭塔就买不起马,特别憋屈。
刚开始玩的时候,我有点懵。这游戏的教学几乎等于没有,界面密密麻麻,我连怎么停船都摸索了半天。头半小时基本在迷路和撞空间站里度过,说实话挺挫败的。但撑过那段劝退期,感觉就完全不一样了。第一次驾驶小战斗机穿过星门,看到对面整个星系密密麻麻的货船和巡逻队,我突然有点明白这游戏在干嘛了。它不是给你一条任务线让你跑,而是给你一个活着的宇宙,你爱干嘛干嘛。玩到几十小时,我开始搞贸易。跑商攒了点钱,买了第一艘中型货船,给它配了个NPC飞行员。那感觉挺奇妙的,自己开着战斗机在前面探索,后面跟着一艘傻乎乎的货船自动跑商。再往后,攒够钱建空间站,看着模块一个个拼起来,从生产到住人,慢慢变成一个小型经济枢纽。
这游戏最核心的一套东西是行动点数管理。你每个回合能做的事就那么多,走几步,开几枪,扔个雷,全得算计着来。它不搞那种花里胡哨的自动战斗,每一步都得你亲手拆解。但这个机制妙在它不是死板的条条框框。你队伍里每个角色定位不一样,狙击手要花点数找掩体架枪,突击手就得贴着墙根莽过去。点数不够用的时候,就得牺牲某个角色的行动,保另一个人的关键输出。这种取舍特别真实,经常让我盯着屏幕想半天,最后选了最怂的那个方案。火星背景也不是摆设,病毒爆发后整个地图乱成一锅粥,你得一边清怪一边防着敌对势力抽冷子。其实最烦的不是怪物多强,是物资永远不够,弹药绷带都有数。这游戏不太照顾手残党,你要是走位失误或者点数规划错误,翻车就是一瞬间的事。反正我每次玩到后半段,手心全是汗。那种紧绷感不是靠吓唬你实现的,是机制一层层压过来的,挺带劲。
打开游戏,第一眼是那种橙黄到发黑的荒凉色调,运输带的哒哒声和机械臂抓取物件的咔嗒声混在一起,听着就让人想动手摆弄。上手时你只能砍树,凿矿石,手工挪几个机械手臂和传送带,慢得有点磨人。但熬过那一段,你会发现它变得跟最初完全两样,慢慢铺开一片自动化的工业区,太阳能板像深色雨棚连成大片,物流机器人嗡嗡地飞来飞去,替你搬运零件。整个系统从零散到跑顺的过程特别挠心,算不过来的时候真想摔键盘,可看着生产线噼里啪啦转起来,又觉得值了。
玩这款游戏会有一种时间被偷走的感觉。开局点两个农民去砍羊,再拉一个建房子,等回过神来天都黑了。它不像现在那些快节奏策略游戏,上来就给你一堆花里胡哨的机制,而是老老实实让你从黑暗时代一步步爬上来,采果子,打猎,挖金子,每个资源点都得算计着用。最抓人的是那种从零到一的踏实感。你看着自己那几间破房子慢慢变成石头城堡,听着号角声一次比一次响,就特别想再撑十分钟去升级下一个时代。四个新文明加进来之后,打法差异更明显了,有些民族前期就能压得你喘不过气,有些就得憋到帝王时代才发力。音乐也帮了大忙,重新录过的原声不像老版那么激昂,反而有点苍凉,打仗的时候听着尤其带劲。
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责任编辑:元柳籽涵1
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