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《守墓人2》23种箱装补给品一览

2026-10-15 14:06:53 来源:Steam社区 作者:GigaGamer47 我要投稿

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《守墓人2》工厂可将原料加工为23种箱装补给品,村庄订单则消耗这些成品。下面为大家带来23种箱装补给品一览,一起来看看吧。

工厂会把原料加工成23种箱装补给品,村庄则用它们来完成77种不同的城镇订单。下面列出每一种箱子、配方,以及具体谁会需要它。

摘要

《守墓人2》的工厂会把原料和加工品装箱,制成23种可出售的“补给:”物品,从售价50金币的补给:铁到价值200的二级箱子。村庄商店和工坊工头杰克合计发布77种交付订单,在骄傲日交付正确的箱子后,支付的是幸福值而非金钱。本指南列出每种箱子的配方与工作台,再按商人逐一列出需要它的订单。

箱子与城镇订单如何衔接

本页每种箱子除了配方本身要求的建筑、农耕或锻造等级外,还需要在工作台拥有工厂操作员特长。大多数箱子在装配台制作(升级到I至III级会解锁更多配方),少数出自厨房I/II,补给:钢制工具是唯一在铁匠铺制作的箱子。板条箱比较特殊:按游戏自身的计数它属于23种箱装物品之一,但没有人会直接订购它。它是补给:铁制工具、补给:钢制工具以及所有补给:蔬菜变体背后的共用材料,因此应把它视为生产瓶颈,而不是交付商品。

城镇订单只在骄傲日开放,当天商店库存和每周幸福值上限也会重置。玩家需要把完成的箱子放到城镇仓库,具体来说是专门的板条箱堆而非普通储物处,才能获得计数。紧急订单需要完整数量同时放在那里,否则不计入。可再生订单接受分批交付,完成后会重新开放;少数订单(大多来自杰克)是一次性交付,绑定特定时刻而非固定轮换。每笔订单支付固定幸福值,外加每点快乐供应商特长的加成,该特长位于神学天赋树中,因此专注神学的守墓人从相同交付中获得的收益会明显更多。

有一点需要提前说明。10月2日更新重新平衡了整个系统,降低了订单要求的板条箱数量,并提高了固定幸福值支付和快乐供应商加成,但补丁说明从未公布新数值,目前也没有社区来源掌握这些数值。下文所有数量和奖励数字都是最后确认的一组数据,与其他当前可用指南显示的一致,因此请把具体数字视为实际订单板上所见内容的近似值,而非精确到最后一个板条箱的定论。

23种箱装补给品

不要把“补给:”箱子与原料套件混淆。建筑套件I、家具套件I以及类似的普通套件是用于修理房屋和升级商店的工厂中间品。“补给:”箱子才是本指南实际介绍的成品、可出售、可交付物品。

板条箱:其他一切背后的组件

板条箱消耗木制套件I加铁制套件I,产出2个板条箱,耗时8刻,需要建筑3和板条箱科技。它还可以在学习桌研究,一次性获得25红色和10蓝色科技点。维持铁制工具、钢制工具和蔬菜箱子持续产出会消耗大量板条箱,因此值得为它单独准备一个装配台,而不是按需制作。

装配台制作的箱子

23种箱子中有14种出自装配台,随着建筑等级提升从I级扩展到III级。

箱子 制作材料 需求 解锁条件 价格 订单数
补给:建筑材料I 石制套件+砖块 建筑5 建筑套件I 100 3
补给:建筑材料II 木制套件II×4+大理石套件×4 建筑9 建筑套件II 200 2
补给:家具I 木制套件I×4+铁制套件I×4 建筑6 家具套件I 100 2
补给:家具II 木制套件II×3+铁制套件II×3 建筑8 家具套件II 200 2
补给:餐具I 铁制套件I×4 建筑5 厨房用品 100 3
补给:餐具II 铁制套件II×4 建筑9 装配台III 200 4
补给:铁制工具 板条箱+铁制套件I×4 建筑5 装配台II 100 8
补给:厨房用具 餐具×4+玻璃容器×4 建筑5 厨房用品 100 6
补给:衣物I 布料×12 建筑6 衣物I 100 4
补给:衣物II 布料×16+铁制套件II×2 建筑8 衣物II 200 2
补给:布料 亚麻×16 建筑4 布料 100 3
补给:器具I 家具套件I×4+僵尸动力 建筑6 器具I 100 4
补给:器具II 家具套件II×4+僵尸机械×2 建筑9 器具II 200 4
补给:工程机械 工程套件×2+僵尸动力×2 建筑7 僵尸机械 100 8

补给:衣物I和补给:布料各自还有第二种配方。可以在缝纫台(需要建筑7、科技缝纫基础)直接把布料压成箱子,而不走装配台;也可以在木工工作台(建筑5)把四份散装布料重新打包成一箱补给:布料。衣物I和布料的装配台配方也会随裁缝特长提升,因此专精裁缝的守墓人每批可免费获得额外箱子。

补给:铁制工具和补给:工程机械并列全游戏订单最多,各为8个。如果要优先自动化一种箱子,就从这两种里选一个。

铁匠铺制作的箱子

补给:钢制工具打破了此前的规律。它需要钢锭 ×4 加一个板条箱,在铁匠铺 II 制作,而不是在任何装配台上,并且需要锻造 6 和钢工坊科技解锁。价格为 200,有 4 个订单,分别来自建筑师和珠宝商。

厨房 I / 厨房 II 制作的箱子

有七个箱子出自厨房,这里也是种植产出转化为可交付货物的地方。

箱子 制作材料 需求 解锁条件 价格 订单
补给:蔬菜 板条箱 + 一种蔬菜 ×3-16 耕种 3 蔬菜补给 100 2
补给:腌制品 I 玻璃容器 + 一种蔬菜 ×6-16 耕种 6 腌制补给 100 6
补给:腌制品 II 玻璃容器 + 一种蔬菜 ×2-10 耕种 8 腌制补给 II 200 2
补给:面粉袋 小麦 ×16 + 布料 ×2 耕种 4 面粉补给 100 2
补给:啤酒 啤酒 ×12 耕种 3 酿造 100 2
补给:葡萄酒 葡萄酒 I ×8、葡萄酒 II ×6 或葡萄酒 III ×4 耕种 5 酿酒 200 2

补给:蔬菜涉及 11 种不同作物,从胡萝卜到各个等级的南瓜,都在同一个耕种 3 门槛下供给同一个箱子。补给:腌制品 I 在耕种 6 时覆盖其中 5 种作物,腌制品 II 在耕种 8 时接住另外 6 种,因此两者合起来最终能腌制种植的每一种蔬菜。补给:葡萄酒不关心压榨的是哪个等级的葡萄。葡萄酒 I、II 或 III 都能以同样方式装箱,所以没有必要为了填这个订单而等待更好的葡萄。

最后一个箱子:补给:铁

补给:铁是游戏中最便宜的箱子,仅需 50 枚硬币,也是唯一在装配台制作、且拥有两种完全不同配方的箱子。仅用铁锭 ×8 即可,从建筑 2 开始,不需要额外科技。或者可以在木工工作台用铁锭 ×6、木板 ×4 和青铜钉 ×8 进一步节省铁,需要建筑 4,并已获得铁熔炉科技。常规轮换中只有 2 个订单直接需要它,都来自杰克,但它也是早期一次性任务交付的对象。

城镇订单:谁需要什么 1/2

有十九个商人与守墓人交易:七个具名角色(雅努阿里乌斯、赫姆、贸易大师、冈特、杰克、主教、哈罗德)和十二个村庄商店,每个最多经营三个等级。杰克是工坊工头,他的常驻订单单独发布,不在商店面板上,而且他是唯一不买卖常规库存的商人。每个商店订单都需要该商店建成对应等级后才会出现,因此建筑师 T3 或珠宝商 T3 的订单要等到支付该商店的第三次升级后才会显示。

需求物品 幸福度 类型 提供方
补给:器具 I ×30 50 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 面包师 T3
补给:器具 I ×30(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 面包师 T3
补给:器具 I ×30 50 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 家具匠 T3
补给:器具 I ×30(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 家具匠 T3
补给:器具 II ×30 50 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 炼金术士 T3
补给:器具 II ×30(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 炼金术士 T3
补给:器具 II ×30 80 + 每名满意供应商 20 可重复、紧急 酿酒厂 T3
补给:器具 II ×30(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 酿酒厂 T3
补给:啤酒 ×20 40 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 酒馆 T2
补给:啤酒 ×20(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 酒馆 T2
补给:建筑材料 I ×10 20 + 每名满意供应商 5 可重复、紧急 铁匠铺 T1
补给:建筑材料 I ×10(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 铁匠铺 T1
补给:建筑材料 I ×5 10 + 每名满意供应商 5 可重复 杰克 T2
补给:建筑材料 II ×20 40 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 铁匠铺 T2
补给:建筑材料 II ×20(简单) 40 + 每名满意供应商 10 可重复 铁匠铺 T2
补给:衣物 I ×30 50 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 鱼摊 T3
补给:衣物 I ×30(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 鱼摊 T3
补给:衣物 I ×20 40 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 裁缝 T2
补给:衣物 I ×20(简单) 20 + 每名满意供应商 5 可重复 裁缝 T2
补给:衣物 II ×30 50 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 裁缝 T3
补给:衣物 II ×30(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 裁缝 T3
补给:餐具 I ×10 25 + 每名满意供应商 5 可重复、紧急 药剂师 T1
补给:餐具 I ×5(简单) 15 + 每名满意供应商 5 可重复 药剂师 T1
补给:餐具 I ×5(一次性) 15 + 每名满意供应商 1 一次性、未列出供应商 未列出
补给:餐具 II ×20 70 + 每名满意供应商 20 可重复、紧急 酿酒厂 T2
补给:餐具 II ×20(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 酿酒厂 T2
补给:餐具 II ×30 50 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 药剂师 T3
补给:餐具 II ×30(简单) 30 + 每名满意供应商 5 可重复 药剂师 T3
补给:工程机械 ×20 40 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 炼金术士 T2
补给:工程机械 ×20(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 炼金术士 T2
补给:工程机械 ×30 50 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 铁匠铺 T3
补给:工程机械 ×30(简单) 40 + 每名满意供应商 10 可重复 铁匠铺 T3
补给:工程机械 ×30 50 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 建筑工 T3
补给:工程机械 ×30(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 建筑工 T3
补给:工程机械 ×30 50 + 每名满意供应商 10 可重复、紧急 珠宝匠 T3
补给:工程机械 ×30(简单) 25 + 每名满意供应商 5 可重复 珠宝匠 T3

城镇订单:谁需要什么 2/2

需求物品 幸福度 类型 提供方
补给:布料 ×5 10 + 每名快乐供应商 5 可重复 杰克 T2
补给:布料 ×10 25 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 裁缝 T1
补给:布料 ×10(简单) 15 + 每名快乐供应商 5 可重复 裁缝 T1
补给:面粉袋 ×10 20 + 每名快乐供应商 5 可重复,紧急 面包师 T1
补给:面粉袋 ×10(简单) 15 + 每名快乐供应商 5 可重复 面包师 T1
补给:家具 I ×10 25 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 家具制造者 T1
补给:家具 I ×10(简单) 15 + 每名快乐供应商 5 可重复 家具制造者 T1
补给:家具 II ×20 40 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 家具制造者 T2
补给:家具 II ×20(简单) 25 + 每名快乐供应商 5 可重复 家具制造者 T2
补给:铁 ×5 10 + 每名快乐供应商 5 可重复 杰克 T2
补给:铁 ×1 20 + 每名快乐供应商 5 一次性(早期任务) 杰克 T1
补给:铁制工具 ×20 40 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 面包师 T2
补给:铁制工具 ×20(简单) 25 + 每名快乐供应商 5 可重复 面包师 T2
补给:铁制工具 ×10 20 + 每名快乐供应商 5 可重复,紧急 建造师 T1
补给:铁制工具 ×10(简单) 15 + 每名快乐供应商 5 可重复 建造师 T1
补给:铁制工具 ×20 40 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 鱼摊 T2
补给:铁制工具 ×20(简单) 25 + 每名快乐供应商 5 可重复 鱼摊 T2
补给:铁制工具 ×10 20 + 每名快乐供应商 5 可重复,紧急 珠宝商 T1
补给:铁制工具 ×10(简单) 15 + 每名快乐供应商 5 可重复 珠宝商 T1
补给:厨房用具 ×10 20 + 每名快乐供应商 5 可重复,紧急 炼金术士 T1
补给:厨房用具 ×10(简单) 15 + 每名快乐供应商 5 可重复 炼金术士 T1
补给:厨房用具 ×10 40 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 酿酒厂 T1
补给:厨房用具 ×10(简单) 15 + 每名快乐供应商 5 可重复 酿酒厂 T1
补给:厨房用具 ×20 40 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 药剂师 T2
补给:厨房用具 ×20(简单) 25 + 每名快乐供应商 5 可重复,紧急 药剂师 T2
补给:蜜饯 I ×10 20 + 每名快乐供应商 5 可重复,紧急 鱼摊 T1
补给:蜜饯 I ×10(简单) 15 + 每名快乐供应商 5 可重复 鱼摊 T1
补给:蜜饯 I ×10 20 + 每名快乐供应商 5 可重复,紧急 酒馆 T1
补给:蜜饯 I ×10(简单) 15 + 每名快乐供应商 5 可重复 酒馆 T1
补给:蜜饯 I ×20 40 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 蔬菜摊 T2
补给:蜜饯 I ×20(简单) 20 + 每名快乐供应商 5 可重复 蔬菜摊 T2
补给:蜜饯 II ×30 50 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 蔬菜摊 T3
补给:蜜饯 II ×30(简单) 25 + 每名快乐供应商 5 可重复 蔬菜摊 T3
补给:钢制工具 ×20 40 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 建造师 T2
补给:钢制工具 ×20(简单) 25 + 每名快乐供应商 5 可重复 建造师 T2
补给:钢制工具 ×20 40 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 珠宝商 T2
补给:钢制工具 ×20(简单) 25 + 每名快乐供应商 5 可重复 珠宝商 T2
补给:蔬菜 ×10 30 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 蔬菜摊 T1
补给:蔬菜 ×10(简单) 20 + 每名快乐供应商 5 可重复 蔬菜摊 T1
补给:葡萄酒 ×30 50 + 每名快乐供应商 10 可重复,紧急 酒馆 T3
补给:葡萄酒 ×30(简单) 25 + 每名快乐供应商 5 可重复 酒馆 T3

以上就是全部 77 个订单,包括杰克的三个常驻送货订单、他早期任务中的一次补给:铁订单,以及完全没有列出供应商的单个补给:餐具 I 订单。

充分利用城镇订单

优先建造供应:铁制工具和供应:工程机械两条生产线。这两条线合计覆盖77个订单中的16个,超过整个清单的五分之一,而且都只需要一个装配台,玩家大概率本来就会建造。把神学推进到足够程度,尽早拿到快乐供应商。它对本清单中的每一个订单都生效,没有例外,是唯一能让整个工厂每次交付都获得更多幸福值的技能。当商店同时提供同一订单的标准版和“简单”版时,简单版通常需要的箱子明显更少,幸福值削减也相应较小,如果该箱子的生产线还在爬坡,这是更划算的选择。把全尺寸的紧急订单留给已经过量生产的箱子,因为紧急订单只要少交一箱就会判定失败。

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责任编辑:極56

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