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展开《守墓人2》工厂可将原料加工为23种箱装补给品,村庄订单则消耗这些成品。下面为大家带来23种箱装补给品一览,一起来看看吧。
工厂会把原料加工成23种箱装补给品,村庄则用它们来完成77种不同的城镇订单。下面列出每一种箱子、配方,以及具体谁会需要它。
《守墓人2》的工厂会把原料和加工品装箱,制成23种可出售的“补给:”物品,从售价50金币的补给:铁到价值200的二级箱子。村庄商店和工坊工头杰克合计发布77种交付订单,在骄傲日交付正确的箱子后,支付的是幸福值而非金钱。本指南列出每种箱子的配方与工作台,再按商人逐一列出需要它的订单。
本页每种箱子除了配方本身要求的建筑、农耕或锻造等级外,还需要在工作台拥有工厂操作员特长。大多数箱子在装配台制作(升级到I至III级会解锁更多配方),少数出自厨房I/II,补给:钢制工具是唯一在铁匠铺制作的箱子。板条箱比较特殊:按游戏自身的计数它属于23种箱装物品之一,但没有人会直接订购它。它是补给:铁制工具、补给:钢制工具以及所有补给:蔬菜变体背后的共用材料,因此应把它视为生产瓶颈,而不是交付商品。
城镇订单只在骄傲日开放,当天商店库存和每周幸福值上限也会重置。玩家需要把完成的箱子放到城镇仓库,具体来说是专门的板条箱堆而非普通储物处,才能获得计数。紧急订单需要完整数量同时放在那里,否则不计入。可再生订单接受分批交付,完成后会重新开放;少数订单(大多来自杰克)是一次性交付,绑定特定时刻而非固定轮换。每笔订单支付固定幸福值,外加每点快乐供应商特长的加成,该特长位于神学天赋树中,因此专注神学的守墓人从相同交付中获得的收益会明显更多。
有一点需要提前说明。10月2日更新重新平衡了整个系统,降低了订单要求的板条箱数量,并提高了固定幸福值支付和快乐供应商加成,但补丁说明从未公布新数值,目前也没有社区来源掌握这些数值。下文所有数量和奖励数字都是最后确认的一组数据,与其他当前可用指南显示的一致,因此请把具体数字视为实际订单板上所见内容的近似值,而非精确到最后一个板条箱的定论。
不要把“补给:”箱子与原料套件混淆。建筑套件I、家具套件I以及类似的普通套件是用于修理房屋和升级商店的工厂中间品。“补给:”箱子才是本指南实际介绍的成品、可出售、可交付物品。
板条箱消耗木制套件I加铁制套件I,产出2个板条箱,耗时8刻,需要建筑3和板条箱科技。它还可以在学习桌研究,一次性获得25红色和10蓝色科技点。维持铁制工具、钢制工具和蔬菜箱子持续产出会消耗大量板条箱,因此值得为它单独准备一个装配台,而不是按需制作。
23种箱子中有14种出自装配台,随着建筑等级提升从I级扩展到III级。
| 箱子 | 制作材料 | 需求 | 解锁条件 | 价格 | 订单数 |
| 补给:建筑材料I | 石制套件+砖块 | 建筑5 | 建筑套件I | 100 | 3 |
| 补给:建筑材料II | 木制套件II×4+大理石套件×4 | 建筑9 | 建筑套件II | 200 | 2 |
| 补给:家具I | 木制套件I×4+铁制套件I×4 | 建筑6 | 家具套件I | 100 | 2 |
| 补给:家具II | 木制套件II×3+铁制套件II×3 | 建筑8 | 家具套件II | 200 | 2 |
| 补给:餐具I | 铁制套件I×4 | 建筑5 | 厨房用品 | 100 | 3 |
| 补给:餐具II | 铁制套件II×4 | 建筑9 | 装配台III | 200 | 4 |
| 补给:铁制工具 | 板条箱+铁制套件I×4 | 建筑5 | 装配台II | 100 | 8 |
| 补给:厨房用具 | 餐具×4+玻璃容器×4 | 建筑5 | 厨房用品 | 100 | 6 |
| 补给:衣物I | 布料×12 | 建筑6 | 衣物I | 100 | 4 |
| 补给:衣物II | 布料×16+铁制套件II×2 | 建筑8 | 衣物II | 200 | 2 |
| 补给:布料 | 亚麻×16 | 建筑4 | 布料 | 100 | 3 |
| 补给:器具I | 家具套件I×4+僵尸动力 | 建筑6 | 器具I | 100 | 4 |
| 补给:器具II | 家具套件II×4+僵尸机械×2 | 建筑9 | 器具II | 200 | 4 |
| 补给:工程机械 | 工程套件×2+僵尸动力×2 | 建筑7 | 僵尸机械 | 100 | 8 |
补给:衣物I和补给:布料各自还有第二种配方。可以在缝纫台(需要建筑7、科技缝纫基础)直接把布料压成箱子,而不走装配台;也可以在木工工作台(建筑5)把四份散装布料重新打包成一箱补给:布料。衣物I和布料的装配台配方也会随裁缝特长提升,因此专精裁缝的守墓人每批可免费获得额外箱子。
补给:铁制工具和补给:工程机械并列全游戏订单最多,各为8个。如果要优先自动化一种箱子,就从这两种里选一个。
补给:钢制工具打破了此前的规律。它需要钢锭 ×4 加一个板条箱,在铁匠铺 II 制作,而不是在任何装配台上,并且需要锻造 6 和钢工坊科技解锁。价格为 200,有 4 个订单,分别来自建筑师和珠宝商。
有七个箱子出自厨房,这里也是种植产出转化为可交付货物的地方。
| 箱子 | 制作材料 | 需求 | 解锁条件 | 价格 | 订单 |
| 补给:蔬菜 | 板条箱 + 一种蔬菜 ×3-16 | 耕种 3 | 蔬菜补给 | 100 | 2 |
| 补给:腌制品 I | 玻璃容器 + 一种蔬菜 ×6-16 | 耕种 6 | 腌制补给 | 100 | 6 |
| 补给:腌制品 II | 玻璃容器 + 一种蔬菜 ×2-10 | 耕种 8 | 腌制补给 II | 200 | 2 |
| 补给:面粉袋 | 小麦 ×16 + 布料 ×2 | 耕种 4 | 面粉补给 | 100 | 2 |
| 补给:啤酒 | 啤酒 ×12 | 耕种 3 | 酿造 | 100 | 2 |
| 补给:葡萄酒 | 葡萄酒 I ×8、葡萄酒 II ×6 或葡萄酒 III ×4 | 耕种 5 | 酿酒 | 200 | 2 |
补给:蔬菜涉及 11 种不同作物,从胡萝卜到各个等级的南瓜,都在同一个耕种 3 门槛下供给同一个箱子。补给:腌制品 I 在耕种 6 时覆盖其中 5 种作物,腌制品 II 在耕种 8 时接住另外 6 种,因此两者合起来最终能腌制种植的每一种蔬菜。补给:葡萄酒不关心压榨的是哪个等级的葡萄。葡萄酒 I、II 或 III 都能以同样方式装箱,所以没有必要为了填这个订单而等待更好的葡萄。
补给:铁是游戏中最便宜的箱子,仅需 50 枚硬币,也是唯一在装配台制作、且拥有两种完全不同配方的箱子。仅用铁锭 ×8 即可,从建筑 2 开始,不需要额外科技。或者可以在木工工作台用铁锭 ×6、木板 ×4 和青铜钉 ×8 进一步节省铁,需要建筑 4,并已获得铁熔炉科技。常规轮换中只有 2 个订单直接需要它,都来自杰克,但它也是早期一次性任务交付的对象。
有十九个商人与守墓人交易:七个具名角色(雅努阿里乌斯、赫姆、贸易大师、冈特、杰克、主教、哈罗德)和十二个村庄商店,每个最多经营三个等级。杰克是工坊工头,他的常驻订单单独发布,不在商店面板上,而且他是唯一不买卖常规库存的商人。每个商店订单都需要该商店建成对应等级后才会出现,因此建筑师 T3 或珠宝商 T3 的订单要等到支付该商店的第三次升级后才会显示。
| 需求物品 | 幸福度 | 类型 | 提供方 |
| 补给:器具 I ×30 | 50 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 面包师 T3 |
| 补给:器具 I ×30(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 面包师 T3 |
| 补给:器具 I ×30 | 50 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 家具匠 T3 |
| 补给:器具 I ×30(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 家具匠 T3 |
| 补给:器具 II ×30 | 50 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 炼金术士 T3 |
| 补给:器具 II ×30(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 炼金术士 T3 |
| 补给:器具 II ×30 | 80 + 每名满意供应商 20 | 可重复、紧急 | 酿酒厂 T3 |
| 补给:器具 II ×30(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 酿酒厂 T3 |
| 补给:啤酒 ×20 | 40 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 酒馆 T2 |
| 补给:啤酒 ×20(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 酒馆 T2 |
| 补给:建筑材料 I ×10 | 20 + 每名满意供应商 5 | 可重复、紧急 | 铁匠铺 T1 |
| 补给:建筑材料 I ×10(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 铁匠铺 T1 |
| 补给:建筑材料 I ×5 | 10 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 杰克 T2 |
| 补给:建筑材料 II ×20 | 40 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 铁匠铺 T2 |
| 补给:建筑材料 II ×20(简单) | 40 + 每名满意供应商 10 | 可重复 | 铁匠铺 T2 |
| 补给:衣物 I ×30 | 50 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 鱼摊 T3 |
| 补给:衣物 I ×30(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 鱼摊 T3 |
| 补给:衣物 I ×20 | 40 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 裁缝 T2 |
| 补给:衣物 I ×20(简单) | 20 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 裁缝 T2 |
| 补给:衣物 II ×30 | 50 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 裁缝 T3 |
| 补给:衣物 II ×30(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 裁缝 T3 |
| 补给:餐具 I ×10 | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复、紧急 | 药剂师 T1 |
| 补给:餐具 I ×5(简单) | 15 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 药剂师 T1 |
| 补给:餐具 I ×5(一次性) | 15 + 每名满意供应商 1 | 一次性、未列出供应商 | 未列出 |
| 补给:餐具 II ×20 | 70 + 每名满意供应商 20 | 可重复、紧急 | 酿酒厂 T2 |
| 补给:餐具 II ×20(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 酿酒厂 T2 |
| 补给:餐具 II ×30 | 50 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 药剂师 T3 |
| 补给:餐具 II ×30(简单) | 30 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 药剂师 T3 |
| 补给:工程机械 ×20 | 40 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 炼金术士 T2 |
| 补给:工程机械 ×20(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 炼金术士 T2 |
| 补给:工程机械 ×30 | 50 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 铁匠铺 T3 |
| 补给:工程机械 ×30(简单) | 40 + 每名满意供应商 10 | 可重复 | 铁匠铺 T3 |
| 补给:工程机械 ×30 | 50 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 建筑工 T3 |
| 补给:工程机械 ×30(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 建筑工 T3 |
| 补给:工程机械 ×30 | 50 + 每名满意供应商 10 | 可重复、紧急 | 珠宝匠 T3 |
| 补给:工程机械 ×30(简单) | 25 + 每名满意供应商 5 | 可重复 | 珠宝匠 T3 |
| 需求物品 | 幸福度 | 类型 | 提供方 |
| 补给:布料 ×5 | 10 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 杰克 T2 |
| 补给:布料 ×10 | 25 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 裁缝 T1 |
| 补给:布料 ×10(简单) | 15 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 裁缝 T1 |
| 补给:面粉袋 ×10 | 20 + 每名快乐供应商 5 | 可重复,紧急 | 面包师 T1 |
| 补给:面粉袋 ×10(简单) | 15 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 面包师 T1 |
| 补给:家具 I ×10 | 25 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 家具制造者 T1 |
| 补给:家具 I ×10(简单) | 15 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 家具制造者 T1 |
| 补给:家具 II ×20 | 40 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 家具制造者 T2 |
| 补给:家具 II ×20(简单) | 25 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 家具制造者 T2 |
| 补给:铁 ×5 | 10 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 杰克 T2 |
| 补给:铁 ×1 | 20 + 每名快乐供应商 5 | 一次性(早期任务) | 杰克 T1 |
| 补给:铁制工具 ×20 | 40 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 面包师 T2 |
| 补给:铁制工具 ×20(简单) | 25 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 面包师 T2 |
| 补给:铁制工具 ×10 | 20 + 每名快乐供应商 5 | 可重复,紧急 | 建造师 T1 |
| 补给:铁制工具 ×10(简单) | 15 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 建造师 T1 |
| 补给:铁制工具 ×20 | 40 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 鱼摊 T2 |
| 补给:铁制工具 ×20(简单) | 25 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 鱼摊 T2 |
| 补给:铁制工具 ×10 | 20 + 每名快乐供应商 5 | 可重复,紧急 | 珠宝商 T1 |
| 补给:铁制工具 ×10(简单) | 15 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 珠宝商 T1 |
| 补给:厨房用具 ×10 | 20 + 每名快乐供应商 5 | 可重复,紧急 | 炼金术士 T1 |
| 补给:厨房用具 ×10(简单) | 15 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 炼金术士 T1 |
| 补给:厨房用具 ×10 | 40 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 酿酒厂 T1 |
| 补给:厨房用具 ×10(简单) | 15 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 酿酒厂 T1 |
| 补给:厨房用具 ×20 | 40 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 药剂师 T2 |
| 补给:厨房用具 ×20(简单) | 25 + 每名快乐供应商 5 | 可重复,紧急 | 药剂师 T2 |
| 补给:蜜饯 I ×10 | 20 + 每名快乐供应商 5 | 可重复,紧急 | 鱼摊 T1 |
| 补给:蜜饯 I ×10(简单) | 15 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 鱼摊 T1 |
| 补给:蜜饯 I ×10 | 20 + 每名快乐供应商 5 | 可重复,紧急 | 酒馆 T1 |
| 补给:蜜饯 I ×10(简单) | 15 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 酒馆 T1 |
| 补给:蜜饯 I ×20 | 40 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 蔬菜摊 T2 |
| 补给:蜜饯 I ×20(简单) | 20 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 蔬菜摊 T2 |
| 补给:蜜饯 II ×30 | 50 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 蔬菜摊 T3 |
| 补给:蜜饯 II ×30(简单) | 25 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 蔬菜摊 T3 |
| 补给:钢制工具 ×20 | 40 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 建造师 T2 |
| 补给:钢制工具 ×20(简单) | 25 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 建造师 T2 |
| 补给:钢制工具 ×20 | 40 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 珠宝商 T2 |
| 补给:钢制工具 ×20(简单) | 25 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 珠宝商 T2 |
| 补给:蔬菜 ×10 | 30 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 蔬菜摊 T1 |
| 补给:蔬菜 ×10(简单) | 20 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 蔬菜摊 T1 |
| 补给:葡萄酒 ×30 | 50 + 每名快乐供应商 10 | 可重复,紧急 | 酒馆 T3 |
| 补给:葡萄酒 ×30(简单) | 25 + 每名快乐供应商 5 | 可重复 | 酒馆 T3 |
以上就是全部 77 个订单,包括杰克的三个常驻送货订单、他早期任务中的一次补给:铁订单,以及完全没有列出供应商的单个补给:餐具 I 订单。
优先建造供应:铁制工具和供应:工程机械两条生产线。这两条线合计覆盖77个订单中的16个,超过整个清单的五分之一,而且都只需要一个装配台,玩家大概率本来就会建造。把神学推进到足够程度,尽早拿到快乐供应商。它对本清单中的每一个订单都生效,没有例外,是唯一能让整个工厂每次交付都获得更多幸福值的技能。当商店同时提供同一订单的标准版和“简单”版时,简单版通常需要的箱子明显更少,幸福值削减也相应较小,如果该箱子的生产线还在爬坡,这是更划算的选择。把全尺寸的紧急订单留给已经过量生产的箱子,因为紧急订单只要少交一箱就会判定失败。
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责任编辑:極56
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