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当前标签:纯正玩法
《文明:太空》纯正的思路和打法心得
摘一段赛盟上的话来说,纯正的背景设定无论道德观,形态还是思维模式从始至终都是我们现在所熟知的人类模式。咱不妨回忆下地球时代的文明5初始科技是哪个,是农业。人类文明正是因为农耕技术的发展才停止了原始的游牧生活,开始定居形成村落最后发展为城市创造出了人类文明,C
2014-11-07 12:08:10
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《文明:太空》泛亚最高难度纯正系图文攻略
泛亚合作组织最高难度纯正派系怎么玩?泛亚最高难度纯正派系图文攻略
2014-11-04 19:24:46
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《文明:太空》领袖文化倾向心得汇总
1.领袖 ARC美国 9分 其他文明开始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之后每轮快4回合;在完成间谍任务+知识政策+定制任务(某个+城防的建筑)后6可用间谍,太可怕 (另,求解间谍1级偷科技行动,偷到科研值的具体算法) PAC光宗耀祖 8分 对奇观产
2014-11-03 14:45:40
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《文明:太空》纯正和谐至高三大倾向心得
阿波罗各个倾向打了一把,外加之前各个难度都打了一把,总共8把,谈谈对三大倾向的感受: 纯正: 1。"种田"最强实力。因为田地能早早获得加成(一个奇迹,一个科技)。浮石属性是三大特殊资源里最差的。但完全能靠田地来弥补。另外因为对钛需求很高,如果开局显示钛,能
2014-11-03 14:18:30
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《文明:太空》终极兵种倾向选择心得
这里不讨论轨道炮那种bug,只讨论一下地面单位。 先说一下和谐的泰坦,这个兵种是所有可移动单位里攻击力最高的,基础攻击就高达96,但这个兵种也有一个缺点,就是只能近战攻击,但无疑强大的战斗力还是受到很多人的欢迎。 至高的天使相信很多人都喜欢,88的近战远
2014-11-03 11:27:59
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《文明:太空》游戏背景内涵分析
背景设定是地球濒临崩溃,资源枯竭,生物灭绝,几大组织集结资源把人类剩余希望送入太空。 这个设定是挺合理的,人类其实不大可能真因为所谓探索精神之类的就投入大量资源搞宇航,真正能刺激宇航发展的是迫在眉睫的现实需求。而真到有太空殖民需求的时候,人类掌握的科技
2014-10-31 14:35:55
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《文明:太空》最高难度纯正玩法技巧心得
连续玩了两把纯正,最高难度,选的是标准图,5个AI(主要是AI少,前中期地盘大,容易铺城),其实是本人热爱和平,喜欢埋头种田。 只要健康大于4就铺城,由于两把都有邻居宣我,铺到七八座就没有再铺,刚好机甲那一波打出去,然后就有十几座城了,商路连好发展飞速。
2014-10-30 16:26:26
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《文明:太空》倾向性发展详细图文攻略
倾向性系统综述: 1. 概念: 倾向性是《文明:太空》所独创的一个策略系统, 所谓“倾向”意即玩家在游戏中所作出的任何决策都会回到游戏中影响玩家势力, 从外观到内在,从经济到军事,从政治到文化,都会显得与众不同。 2. 分类: 游戏中共有三种倾向性
2014-10-29 18:30:41
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《文明:太空》倾向性任务文化传承图文攻略
游戏中当我们通过科技获得一定数目的【倾向性点数】来解锁高级兵种 或者晋升已拥有的兵种。所以在初期尽可能的快速获得【倾向性点数】就成为游戏获胜 的不二法门,尤其是设置为统治获胜的情况下。 在游戏的初中期,系统就会提供可以获得宝贵的【倾向性点数
2014-10-29 15:32:30
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《文明:太空》纯净胜利任务科技等因素分析
这两天玩单城,一直没赢,不过也因为一直没赢,所以一直在思考…… 文明系列中,变量参数很多,科技,政策,建筑,兵种,等等;在BE中,所有变量的参考标准应该是倾向,而不是科技。 那么以倾向入手: 0级到13级,11+12+……+23=221点纯净经验 几个倾向任务的经验
2014-10-29 08:50:06
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《文明:太空》219T纯净胜利心得及思路
由于我自己已经连续战斗10+小时了,这把就没有S/L,理论上,细节做好应该能200T胜利,如果挖遗迹时S/L,极限可能在160-180之间 为了方便大家在科技网上找科技,我下面这样表示: 科技名(Ta-b-Bc) a代表层数 b代表几点钟方向 B代表是支科技 c代表第几个支科技 核心因素
2014-10-26 18:21:51
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《文明:太空》倾向性作用详解
文明太空倾向性是一种新概念,它是指导人类发展的指导思想,在游戏过程中,由玩家决定发展方向,来区别他们殖民地的性格,目前有三种倾向性:和谐、至高、纯正。每个玩家可能会以这些倾向性的不同组合方式结束游戏,有的玩家则会选择将重点放在某个特定的倾向性上,更甚者可能
2014-10-25 16:58:45
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《文明:太空》系统内容详细图文介绍
和文明5类似,但环境资源尽量和对手派别相当(第一竞争力的派系直到游戏进行稍后才会到达)。此外玩家将通过获得任务来对抗类似文明5狂暴野蛮人的外星单位。 虽然外星单位的设定是固定的,但行星的地质从一个时期到下一个时期可能有很大的变化,外星AI会根据设定相应改
2014-10-21 15:00:00
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