当前标签:和谐玩法
  •   《文明:太空》异种物质对于玩家前期过度起到非常重要的作用,大多数玩家选择摧残巢穴,不过这样会使异种物质产量减半,显得美中不足,其实还有一种两全其美的方法,就是与异种和平共享异种资源。   首先给大家介绍一种驯化异种巢穴的方法。   异种被驯化以后,它们是可
    2014-11-08 11:44:00
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  • 1.领袖 ARC美国 9分   其他文明开始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之后每轮快4回合;在完成间谍任务+知识政策+定制任务(某个+城防的建筑)后6可用间谍,太可怕   (另,求解间谍1级偷科技行动,偷到科研值的具体算法) PAC光宗耀祖 8分   对奇观产
    2014-11-03 14:45:40
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  •   阿波罗各个倾向打了一把,外加之前各个难度都打了一把,总共8把,谈谈对三大倾向的感受: 纯正:   1。"种田"最强实力。因为田地能早早获得加成(一个奇迹,一个科技)。浮石属性是三大特殊资源里最差的。但完全能靠田地来弥补。另外因为对钛需求很高,如果开局显示钛,能
    2014-11-03 14:18:30
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  •   这里不讨论轨道炮那种bug,只讨论一下地面单位。   先说一下和谐的泰坦,这个兵种是所有可移动单位里攻击力最高的,基础攻击就高达96,但这个兵种也有一个缺点,就是只能近战攻击,但无疑强大的战斗力还是受到很多人的欢迎。   至高的天使相信很多人都喜欢,88的近战远
    2014-11-03 11:27:59
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  •   背景设定是地球濒临崩溃,资源枯竭,生物灭绝,几大组织集结资源把人类剩余希望送入太空。   这个设定是挺合理的,人类其实不大可能真因为所谓探索精神之类的就投入大量资源搞宇航,真正能刺激宇航发展的是迫在眉睫的现实需求。而真到有太空殖民需求的时候,人类掌握的科技
    2014-10-31 14:35:55
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  • 倾向性系统综述: 1. 概念:   倾向性是《文明:太空》所独创的一个策略系统,   所谓“倾向”意即玩家在游戏中所作出的任何决策都会回到游戏中影响玩家势力,   从外观到内在,从经济到军事,从政治到文化,都会显得与众不同。 2. 分类:   游戏中共有三种倾向性
    2014-10-29 18:30:41
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  • 《文明:太空》倾向性任务文化传承图文攻略
      游戏中当我们通过科技获得一定数目的【倾向性点数】来解锁高级兵种   或者晋升已拥有的兵种。所以在初期尽可能的快速获得【倾向性点数】就成为游戏获胜   的不二法门,尤其是设置为统治获胜的情况下。   在游戏的初中期,系统就会提供可以获得宝贵的【倾向性点数
    2014-10-29 15:32:30
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  •   BE里的种田体系可以说是万般皆下品,唯有商路高。商路内运能轻松获得总共20+的粮锤收益,而外运获得的瓶子能占到科研的一半以上,另外BE的商路数量正比于城市数量,因此我的思路就是疯狂铺城来取得商路数量的最大化。重要的基建是遗迹、健康建筑、超声波围栏(商路不会被小野
    2014-10-26 18:27:20
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  •   首先介绍一下开局   1、普通难度,标准速度,极小地图   2、泛亚,艺术家,大地测量(或逆行推进器),实验室,随机地图类型   艺术家主要是为了文化,健康就不用说了 前期   1、先研究生态学出超声波   2、生产贸易站   3、探索   4、任务选纯正倾向
    2014-10-26 17:01:16
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  •   文明太空倾向性是一种新概念,它是指导人类发展的指导思想,在游戏过程中,由玩家决定发展方向,来区别他们殖民地的性格,目前有三种倾向性:和谐、至高、纯正。每个玩家可能会以这些倾向性的不同组合方式结束游戏,有的玩家则会选择将重点放在某个特定的倾向性上,更甚者可能
    2014-10-25 16:58:45
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  • 《文明:太空》系统内容详细图文介绍
      和文明5类似,但环境资源尽量和对手派别相当(第一竞争力的派系直到游戏进行稍后才会到达)。此外玩家将通过获得任务来对抗类似文明5狂暴野蛮人的外星单位。   虽然外星单位的设定是固定的,但行星的地质从一个时期到下一个时期可能有很大的变化,外星AI会根据设定相应改
    2014-10-21 15:00:00
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