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我叫MT4科比攻略 科比怎么打

2018-09-04 11:22:34 来源:TapTap 作者:ha2122846 编辑:大脑斧

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我叫MT4
大小:1.70 GB类型:角色扮演
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  今天为大家带来的是我叫MT4四十级团本6号BOSS科比攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

游民星空

队伍配置

游民星空

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  伤害总量数据以及秒伤数据,由于吃buff的时间没输出boss,秒伤数据会比伤害总量要低一些。

  所以。这个boss以伤害总量作为衡量dps的标准。

  以下是人员配置:

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  坦克:战士

  治疗:巫医,暗系牧师

  dps:3个游侠,2个刺客,1个咒术师

  辅助:人形守护者

团队增益

  阵容的选择dps可相应调整,开荒阶段团队增益不可或缺,包括但不限于以下几点:

  1、萨满的秘籍,嗜血战歌、风图腾

  2、牧师的圣灵光环加5%生命上限

  3、人德的庇护加5%四维属性

  4、3级黄龙加3%四维属性

  5、3级绿龙加7%双防

  6、3级黑龙加3.5%攻击

  7、3级鱼人降低boss3%防御,可叠加两层(推荐人德带着)

  8、人德月神技能,对boss附加易伤效果(伤害减免降低8%)

  9、人德赐福技能,周围友方攻击力暴击率提高4%,移动速度提高10.5%

  10、人德自然之灵秘籍,范围减伤以及回血

  11、猎人战吼技能,周围友方攻击力提升8%,带3个猎人可以覆盖全程

  12、猎人破甲技能,对boss双防降低10%,带2个猎人可以覆盖全程

  13、猎人兽群奔腾秘籍,周围50码友方移动速度提升30%,2-3个猎人可以无缝链接

  14、法师火雨技能,对boss附加易伤效果(伤害减免降低8%)

  15、术士统御魔典,有10%概率为友方攻击力提升5%(根据情况选择)

  16、术士恶魔之怒,融合后,自身周围队友法术防御以及韧性提升10%(根据情况选择)

伤害评估

  1、dps硬件。

  boss血量将近6000万,按6个dps来算,每个dps需要打到将近1000万的伤害总量,暗牧可以补充大概300多万的dps,人德与T的dps粗略算做150万。

  对dps的要求不只是木桩数据,这个boss,只有吃到buff才会有dps,要合理选择技能顺序,吃到buff打出伤害

  我团的dps,每个人身上都有疾风药水,打一次平均要消耗4-10瓶

  boss有格挡,需有精准属性,目前讨论中,目测15以上伤害可以打得出,也有的说18以上。

  2、T的硬件。

  尽量战士T,这个boss对T的机动性要求高,而且普攻伤害配合炸盾伤害,治疗技能没跟上的话,是有可能秒T的。要耐抗。

  3、奶的硬件。

  单奶的话,留好技能奶T,压力不大。必要时候暗牧帮一口。

  团血方面,不允许任何人非必要掉血,团血只允许炸盾时候掉,炸盾之间40秒间隙,团许足够慢慢回复。配合暗牧群疗,团血压力几乎没有。

  楼主就是团队里13万战力的萨满

  4、关键的炸盾伤害。【重中之重】

  之前网传没有8w的血不可能打boss,这个说法是不存在的。根据楼主实际做实验测算后得出实验数据,见下图:

游民星空

  由此可知,炸雷分摊的伤害,对每个人都不一样,与自身的物防属性相关,呈反比。

  由此可利用一元一次方程推算出物防影响系数,并代入倒推出假设原本伤害常量。

  得出公式:

  分摊伤害 = 原本常量 - 物防 x 物防系数

  也就是:

  分摊伤害 = 98315.87 - 物防 x 16.83

  根据公式,我做了如下表格:

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  (图中属性是楼主,楼主13w战力萨满)

  由于楼主战力较低只有13w,所以必须算的极限,楼主开荒第一天,炸盾后剩余血量461点,非常准确。

  如果属性不够的小伙伴,可以从附魔,合剂,淬炼,星阵调换,清新之水,宝石,幻兽等方面着手调整。

  纯dps战力,双防血量不均衡的小伙伴尤其要注意,及时调整才能拿到入场卷。

  为了这个入场卷,我团15w战力的术士,不想损失dps属性,砸了至少4块6级石头。战力硬生生提到了16w。

BOSS暴击问题详解

  解决了之前血量物防问题后,面临一个新的问题,炸盾打法10个人需要炸7次。如果拼脸不被暴击,几乎不存在,所以需要解决如何不被暴击的问题。

  韧性影响被暴击的几率,以及被暴击所受到的伤害。

  根据连续4天将近100多次的灭团,测算出,韧性达到10%以上,才有资格谈人品,10%以下炸7次不被暴击,几乎是不存在的。12%以上的韧性,基本可以高枕无忧。

  楼主为此专门点出了萨满的pvp天赋,给自己加了5%韧性,每次都是极限血量炸盾,很舒服。

  【硬件总结】

  以上就是这个boss需要的全部硬件条件,总结关键的3点:

  1、每个dps够1000w伤害总量,

  2、血量物防依据公式不会死,

  3、韧性10%以上

BOSS技能时间轴详解

  这个其实是开荒的基本工作,希望大家以后养成习惯,开荒先做技能时间轴。

  既然是全套分享,我也毫不吝啬拿出来了。

  boss技能轴两套:

  1、扇形,剑雨,放buff,躲圈,剑雨,近战伤,放buff(此后循环)

  2、40秒给自己上一个盾,且刷地雷(如果上一个没炸,不会刷新地雷位置,更新后地雷不会刷在同一个地方)

  3、注意,boss还是有bug,有时候boss释放技能前会傻站着不动,会影响炸雷节奏,概率很小,平均每晚会遇到1-2次。要注意,及时随机应变。

  以下是boss的技能轴表格:

游民星空

  表格中,

  蓝色图标,代表boss上盾的时间点,

  1炸2炸3炸…,代表炸盾的时间点,这是我考虑各方面得出的最合理炸盾时间点

  红**uff,代表刷buff时间点

炸盾详解

  先说boss机制

  boss机制1,剑雨,

  只要全团跟在boss脚下周围,他就不会释放剑雨。boss把大宝剑抬起后,剑雨释放完毕。

  这个机制的设定,对站撸打法要求很低。但对炸盾打法,比较考验全团走位。需熟记于心。

  boss机制2,盾与地雷同时刷新,

  也就是说炸盾之前,不知道地雷位置,除非放弃上一波炸盾。

  这个机制的设定,直接炸盾的容错率很低,至少需等boss一个技能释放后再炸盾(大概10秒不到)。所以,炸盾的最大收益是30秒左右。

  boss机制3,地雷每次刷新位置不会重复,且随机。

  这个机制的设定,要求T每次炸盾结束后,需利用技能间隙把boss拉回中间位置。以便为下次炸盾做准备。boss在中间也方便dps吃buff。

  机制1决定了炸盾前全团的走位

  机制2决定了炸盾的完美时间点,

  根据具体时间点可判断炸盾前后boss的技能释放,做预估指挥。

  机制3决定了炸盾后T以及全团的走位

  以下再发一次炸盾表格,逐一说明每个炸盾的方法。

游民星空

  1炸,

  剑雨抬手后得知地雷位置,

  T判断地雷位置直接去找地雷,但先别炸。

  大团散开站位,等boss近战范围伤释放完毕,全团立即进入炸盾。

  dps需注意,此时只有1-2秒吃buff时间,放弃后场buff,一定要进入分摊伤害。

  分摊后,boss屁股站位,T别着急拉boss,躲扇形

  之后T无视剑雨拉回位置,大团跟boss脚下走

  2炸,

  躲完圈子集合后,得知地雷位置

  T无视剑雨直接找地雷,T要注意躲剑雨并尽量把boss拉到墙边缘。

  大团跟紧boss别跟T,躲开T拉出来的剑雨,直接进去炸盾。

  分摊时,全团注意最远距离炸盾,boss马上会释放近战伤。

  dps,范围伤一出,dps找buff,吃完buff找boss屁股躲扇形。

  分摊后,T躲完近战伤,慢慢拉着boss回中间,别走太快,需要穿裆躲扇形

  3炸,

  剑雨后得知地雷位置,

  T直接拉地雷等刷圈,躲完圈后,大团直接进地雷范围炸盾

  分摊时,大团boss脚下集中站位,会有剑雨

  dps需注意,这波buff只有1-2秒时间,放弃后场buff,一定要进入分摊伤害。

  分摊后,boss剑雨抬手后,大团散开准备近战范围伤

  T可以拉回原位置

  4炸,

  扇形技能后得知地雷位置,

  T无视剑雨直接找地雷,T注意躲剑雨并尽量拉到墙边缘

  大团跟紧boss别跟T,躲开T拉出来的剑雨,直接进去炸盾。

  分摊时,大团分散站位,注意力集中准备躲圈

  dps分摊后可立即散开吃buff,吃完buff回脚下

  分摊后,T无视剑雨拉回boss,大团跟紧boss脚下

  5炸,不炸

  由于时近战伤后才能得知地雷位置,

  除非预先猜一个地雷位置,如果猜中,近战伤后秒炸,收益最高。

  否则,只能等扇形之后再拉地雷,否则T来不及躲扇形。炸的时候恰好剑雨出,这个炸盾收益只有20秒。

  所以建议不炸这波。

  让dps站桩输出40秒带盾的boss

  6炸,同1炸

  7炸,同2炸

  8炸,同3炸

  9炸,炸不了,狂暴了。

狂暴机制详解

  boss狂暴设定6分钟,360秒,

  但从实战中发现,狂暴实际上要比360秒少几秒。

  每次都是在扇形之前狂暴。

  所以一定要注意,狂暴后大团继续保持boss脚下站位,会倒T,没关系,躲完扇形后风筝boss,场面很乱都是剑雨,这个时候就看各自造化了。

  狂暴后可以打掉接近1000万的血

更多相关内容请关注:我叫MT4专区

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类型:角色扮演
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