本站

第五人格约瑟夫攻略 约瑟夫怎么玩

2018-10-31 09:34:43 来源:第五人格吧 作者:安子无 编辑:大脑斧

第1页:

展开
第五人格
大小:3.90 GB类型:冒险
扫一扫直接下载

  今天为大家带来的是第五人格约瑟夫攻略,约瑟夫怎么玩?作为摄影师的约瑟夫,被玩家成为最难溜的屠夫之一,那么应该怎么做到最难溜呢?感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

约瑟夫攻略

实战测试

  昨晚继续自己的约瑟夫套路尝试,实战成绩如下(说明一下,个人现在只是吃着低保都能上的4阶屠夫,所以所有成绩仅供参考):

游民星空

游民星空

  其中,输的那句和平的那局,都是因为游戏过程中,频繁出现了严重的卡顿和网络延迟(尤其是前面的卡顿,似乎是约瑟夫的BUG?反正还把我卡到游戏崩溃,直接掉线了)。

  样本不多,因为你们可以看到,约瑟夫平均一局的游戏时长为10分钟以上,加上屠夫匹配等待都要1~2分钟,所以一晚上也玩不了几局(不过我还是把10月1日前的半周年任务做完啦,哈哈)。

  楼下详细说明约瑟夫的玩法,以及天赋加点!在开始玩法说明前,先还是来天赋教学吧!

人格加点推荐

游民星空

  昨天中午,我出了一版“拖延流”的天赋加点配置,后来和吧友一席讨论后,得到一些启发。于是昨天晚上这十几场游戏全部用的是这一套天赋。

  3/3崩坏 减少20%治疗速度,是非常重要的。不过由于我一直是约瑟夫视角,没开人类测试,也不肯定镜像人类倒地后,里世界崩塌后,本体是否吃崩坏?(但我个人推测是吃的,一方面我明显感觉到人类治疗速度有明显下降,二方面里世界崩塌的效果是所有状态都会映射到表世界来并折半,无法折半的效果部分是直接映射,部分是复原。不过像角色DEBUFF这种东西,应该是可以直接映射的才对。)不管怎么说,就算是在表世界,约瑟夫也是有很多机会会砍到人的,然后叠个减治疗的DEBUFF上去,虽然不如小丑的毒龙钻,但效果也很明显了。人类被崩坏后,治疗的时间延长,就给了约瑟夫更多时间,至于为什么约瑟夫需要更多时间,我在具体玩法中会详解的!

  3/3拘谨狂 减少9%椅子飞天时间,经过吧友推荐而尝试,发现很适合约瑟夫。虽然实际减少的时间只有6秒左右,但是这的确可以大大干扰人类来救人的时机。加上约瑟夫可以根据情况来决定是否守尸,时常会放弃守尸改为巡逻,这都会大大打乱人类的节奏。具体什么时候守尸,什么时候巡逻,也在玩法说明中提及了。

  1/3清道夫 20米透视正在被队友治疗的人类,非常适合约瑟夫。很多约瑟夫新手都抱怨说约瑟夫里世界挂人没用,因为表世界找不到人,然而清道夫就能很大程度解决这个问题,而且是真正的钓鱼执法!不过,昨天中午我尝试的3/3清道夫,但收益只是多了8米,效果不明显。所以晚上尝试了1/3清道夫,发现效果的确已经够用了。

  2/3后遗症 减少倒地人类20%治疗上限。看到有吧友说绝处逢生克制这个天赋,的确是这样没错,但还是需要这个天赋!为什么?因为总有人类分散,而没队友治疗的时候。这时人类必须消耗掉绝处逢生。一旦消耗掉了绝处逢生,以后再要被救起来,就会困难很多。这个技能就是为了防止人类抱团,持续秒摸秒起的情况,别小看这20%的上限减少,配合清道夫,经常就能帮你找到正在救援的人类双方了。

  这里说一下天赋中舍弃的几个大天赋,为什么舍弃!

  张狂不用说了,约瑟夫完全不需要!

  通缉,原本考虑过会不会适合约瑟夫,但实战发现,镜像上椅子不触发通缉,那么这个天赋就并不适合约瑟夫了,所以也舍弃。

  封窗,约瑟夫拥有所有屠夫中最快的翻窗速度,隔窗刀也很容易打,所以一般不太需要封窗。而且真的遇到人皇在无敌点皮,约瑟夫也不会浪费自己的时间去追。注意标题,约瑟夫就是一个恃强凌弱,专门找软柿子捏的无耻无下限的懒人屠夫啊!!!

  一刀斩……其实约瑟夫玩熟悉后,就会发现,几乎是自带一刀斩。而且约瑟夫没有追击能力,等到大门通电,还没拿下人类,基本就不可能赢(最好的情况也只是拖平)。加上约瑟夫实战中,一局游戏时长10分钟以上,一刀斩却只能带来最后2分钟收益,性价比太低了。所以果断放弃吧!

  在开始约瑟夫的游戏玩法说明前,还有几个前提说明,大家一定要谨记!

  第一,屠夫的基础操作要过关。楼主其实就是个普通手搓玩家,之前玩红蝶、黑白都经常胜负平平均分布,这次依靠约瑟夫才打出十连胜的成绩。说明约瑟夫相对别的屠夫比起来,对操作要求真心不高。只要会屠夫的基础操作,就能玩这个屠夫。

  第二,约瑟夫拥有正常屠夫的移速,厂长的刀气,最快的踩板、翻窗速度,昏眩时间也相对最短。简单来说,约瑟夫的基础数值其实是非常好的,他的缺陷仅仅是没有实用的追击能力(厂长起码还有分身封路)。因为这个特性,就注定了约瑟夫不是一个追人型的屠夫。但是由于其基础数值好,在合适的区域内,也是可以小范围追人的。所以,不要认为约瑟夫在表世界就是完全的废材了,实际上人类来和约瑟夫硬刚,只会是他们吃亏的多。

  第三,如前所述,约瑟夫不是一个追击型的屠夫,同时也不是一个守尸型的屠夫(除了2阶回溯技能勉强可以用来守尸外,守尸能力就是白板),因此要清晰约瑟夫到底该干嘛,随时保持冷静的头脑,判断形势,才是约瑟夫最需要的。注意,还是和前面说的一样,并不是说约瑟夫就完全不追人,或不守尸,只是说这两项选择的优先级不如其他屠夫高。

  第四,总结来说,约瑟夫是一个策略大师,一个靠脑子取胜的屠夫。不能像红蝶、小丑这样简单粗暴按着人类一阵狂追,也不能像黄衣这样可以守株待兔。如果说他是所有屠夫中操作要求最低的,那么他同时也就是所有屠夫中意识要求最高的。时刻保持清醒,绝对不能上头,是约瑟夫的行为准则!因为上头必输!

  可能楼主常年喜欢玩战略游戏、RTS游戏的缘故吧,自认大局观还行,所以觉得这个屠夫竟然很适合自己~如果朋友,你也是个手残党,但脑子活泛,不妨可以考虑试试约瑟夫,说不定你会爱上的哦!

特质技能推荐

  说一下约瑟夫带的特质技能吧,这十几场我全部带的失常。

  因为简单概括,约瑟夫的核心玩法就是守电机,所以必带失常。

  因为这个原因,约瑟夫在实战中,需要选好一个3~4连机区域,放弃别的区域,守好这片区即可。

  一定不能为了追人,而被人类打散了电机分布,这样约瑟夫拖再多时间都很难赢。

  这个在下面具体玩法过程中解释吧。

玩法详解

  玩法说明开始了。

  先说下开局吧!

  由于约瑟夫是一个策略性屠夫,这就要求屠夫玩家需要对地图非常熟悉(最好连人类的求生点都能记住)。

  开局后,每张地图,人类都会有一个修机路线,这是和他们的出生点有关的。由于现在是速修流版本,人类不会把大量时间浪费在赶路。反正就算面对约瑟夫,人类要分散行动,也只会在固定的片区,几台相连的机器上去修。这样既能相互照应,又没有浪费时间赶路。

  了解这一点后,约瑟夫开局也会和其他走地屠夫一样,朝着人类最可能存在的区域进发。

  当约瑟夫行动一段距离后,如果耳鸣还没出现,也不要等耳鸣,果断找最近的相机拍照。因为实际上,可能约瑟夫再走一段距离,就会触发耳鸣了(地图就这么大,就算是大地图,也是被切割成两片区域,人类不会分布成东南西北完全分散)。

  触发耳鸣后,约瑟夫果然开始找人。如果人类要贪,约瑟夫可以尝试追真身砍一刀。如果追不上,看好里世界时间,至少剩余一半的时候就必须进去砍镜像。打倒镜像也不用急着挂椅子,牵着气球赶路,预判人类之后的走向,然后赶到那边去再挂椅子。

  (当然有两个特例:特例一,如果里世界是多个镜像集中,那果断一顿狂砍,立马全上椅子,基本上一次里世界时间够两人上椅子了;特例二,如果人类真身追到里世界来,那他简直是找死,你可以牵着气球追砍,等到快崩塌的时候再挂椅子。对了,提醒一句,里世界的人类真身会有颜色覆盖,屠夫可以透视到,这点很有用哦!)

  记住,越早拍照越好(当然,一进游戏也别马上拍,因为你不清楚人类动向),里世界崩塌,会触发一次所有电机“失常”,这能为约瑟夫争取更多时间。

  第一次里世界崩塌后,人类一般是不可能开完机的(除非他们集中开一台,但这在约瑟夫面前风险极大)。

  所以,第一次拍照间隔期间,人类会开始疯狂开机。同时之前倒地的人类要么在自摸,要么有队友在救。

  此时,约瑟夫就要头脑清醒了,根据地图,选择好自己要死守住的3~4台电机。然后不用去找倒地的人,直接去选好的电机附近巡逻。

  因为带有失常,所以选的电机中,建议有一台是人类现在正在开的,此时过去就是来发失常,又能让人类的修机功亏一篑。

  注意,在这个过程中,如果看到倒地的人类,可以顺手一挂。但如果附近椅子太远,也别去管了。但是,如果通过清道夫发现有队友在治疗倒地的人类,那就过去赶走治疗的人,能砍中刀最好(送崩坏),砍不中也别死追。先挂一下人。然后此时可以考虑守一下尸。

  执行守尸的前提是,你要确保自己选好的几台机,都没有被快速破译。否则宁愿不守尸,也要赶走修机的人,失常伺候。

  说白了,约瑟夫就是在和人类打时间差。不断靠时间的累计,来压制人类。这也就是为什么一定要点崩坏、拘谨狂、后遗症的原因。诚然这几个天赋带来的收益,可能都是几秒钟。但东一个几秒,西一个几秒,就能为约瑟夫拖到下一次拍照时间!而一旦开始下一次拍照,全图电机又会吃一次范围性的“失常”,这样就为约瑟夫赚了更多时间,反复循环……

  这里就要特别说明下,约瑟夫拍照的全图“失常”运作原理了,这也是拖延流约瑟夫之所以能玩的关键!

  拍照瞬间,将表世界完全复制成里世界。

  此时,表世界电机破译进度假设为0%,那么里世界的电机破译进度也为0%。

  里世界崩塌时,表世界电机破译进度为90%,而里世界对应电机破译进度为0%,两者差值90%。里世界的状态会折半映射,所以表世界的电机会回退45%,变成只破译了45%。

  加入上述电机之后没人动,直到下次拍照。

  表世界电机进度45%,里世界对应也是45%。

  之后因为各种原因,里世界崩塌时,表世界电机破译达到95%,里世界对应的还是45%,差值为50%。继续折半映射,表世界这台电机会变成95%-(50%/2)=70%。

  所以,大家看明白了吗?拍照瞬间,如果表世界电机进度足够低,那么里世界崩塌,就会带来极高收益的全电机“失常”。因此有两个点需要明确:

  能拍照就拍照,不要为了抓人而拍照,拍照的最大意义是干扰开机!

  第二,某些情况可以稍微耽误一点拍照时间,这些情况如下:

  1)刚好有人类真身倒地,绑椅子后再拍照,这样人类来救就会困难得多。

  2)失常冷却快好了,先对电机(有一定进度的)用失常,之后再拍照,这样才能最大限度阻碍人类开机。

  看了上面,大家也明白为什么我会这么加天赋了。约瑟夫对比别的屠夫而言,更加需要争分夺秒,哪怕一个天赋提供的拖延时间只有几秒,也很关键。

  比起一刀斩、欧皇斩这类抓人的天赋,约瑟夫更需要时极大拖延时间的天赋。

  拍照间隔期人类修机进度越少,约瑟夫就越容易获胜!

  所以不要怕人类治疗、救人,他们爱治疗就治疗,爱救人就救人。只要不破译电机,我们就能胜利!

  关于哪些人类可能会比较克制约瑟夫。

  个人觉得,最克制约瑟夫的,应该是医生和祭司。

  这两个人类提供的快速治疗,可以极大减少约瑟夫靠雨露均沾刀造成的拖延时间。而祭司到后期到处打洞,让约瑟夫也没法追人。

  然后这两个人类的破译速度也不慢,正常溜屠夫状态,约瑟夫通常砍中一刀就很难继续追。

  以上种种,让这两个人类会比较难缠。

  反观常规组合里的空军、前锋之类,约瑟夫根本懒得理。镜像打倒就不管了。

  而开机较快的机械师和盲女,因为羸弱的缘故,在高基础数值的约瑟夫面前也很难溜。打倒真身都是常事。

  所以这些人类常客,反而不是约瑟夫惧怕的对手。

  今天中午开人类视角测试了一下,果然【崩坏】技能不会通过镜像映射到真身。

  这样总结来看,里世界崩塌时,会折半映射到表世界的,只有两项——

  1)求生者的受伤程度(上椅子折半算倒地);

  2)电机的破译进度(已修好的电机,没有破译进度,所以不会映射)。

  至于其他的物件破坏(放板、踩板、拆椅子等),以及各种状态BUFF(如【崩坏】天赋),都不会映射到表世界来。

  不过,楼主还是要强调一下,即便是这样,3/3的崩坏,我还是会点。

  这减少20%治疗效果,是约瑟夫只要砍中求生者一刀,就会加上去的,直到求生者完成一次治疗后才消失(机制和小丑的毒龙转一样)。

  而在现实世界中,虽然约瑟夫追击能力不强,但凭借优异的基础数值,砍中一刀求生的机会还是很大的。反正实战中,约瑟夫经常是雨露均沾刀,此时【崩坏】的作用也就体现出来了。抑制求生者的治疗,可以为约瑟夫争取更多时间!

  话说,好像约瑟夫永远都不能进狩猎模式……

  不论约瑟夫的强弱(虽然个人觉得他有第二梯队的强度),但这个屠夫的确设计得很有意思。

  天赋的选择上不再是老一套,让屠夫玩法变得根本不一样,一下子就有一种全新游戏感受。玩腻了猫捉老鼠,就来玩玩约瑟夫,感受一下策略控场的魅力!

  最后还是重复上面的问题,实战下来,个人绝对对抗约瑟夫最好的选择是 医生、祭司、盲女 这三个人类。反而老一套的空魔机香,在约瑟夫面前并讨不到什么便宜!

  这样是真的很好,约瑟夫的出现,让一些冷门人类有了上台的可能~

  说实话,我觉得现在约瑟夫强度的确是刚刚好,并没有过强,大概就是第二梯队的水平的屠夫。削弱其实是完全没有必要的!

  我唯一不满的,仅仅是1.5倍伤害对佣兵的克制有点有失公允。我觉得应该改成佣兵的伤害延迟依然会生效,等延迟结束才倒地才对。这样官方自己说的佣兵克制约瑟夫,才说得过去……

  总的来说,约瑟夫是一个非常需要大局观的屠夫。

  哭弱的玩家,一般都是习惯了死追型屠夫。

  而强度的话,个人共研服玩得不多,的确稍微夸大了。现在正式服玩下来感受,玩得好在T2行列是没问题的。

  以后上线下比赛也是有很大机会的。

  昨晚试了一下别人说的雨露均沾刀(镜像只砍一刀)的玩法,个人觉得这种玩法不太行。

  事实上,打一刀虽然不能被治疗,但人类完全可以不用管,继续安心修机就好。修机速度没拖慢,没有追击能力的约瑟夫完全陷入人类的节奏。

  在我测试的经验总结来看,镜像中,就算不能挂椅子的人,也要打趴下。因为倒下的人类折半后是受伤,受伤状态有天赋叠加的减少破译速度,遇到机械师也能废掉机械师的修机。计算人类彼此互摸,这也要花时间,而且会让人类集中,便于约瑟夫更好一网打尽。

  至于能挂椅子的,还是优先挂椅子的好。人类方倒地,不管是自摸还是救人,都会花费大量的时间。这位约瑟夫这个走地屠夫,提供了充足的追人、骚扰时间。

更多相关内容请关注:第五人格专区

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:网易
类型:冒险
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏