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炉石传说偶数术套牌构成 偶数术使用攻略

2018-12-14 15:06:08 来源:NGA 作者:charlesnaoh 编辑:硝子花園

第2页:对战攻略

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对战攻略

  自我介绍:大家好,我是一名普通的微氪玩家。地精大战侏儒版本末期入坑,只买过冒险模式和迎新礼包,卡包基本靠任务、活动和金币购买。每个月做到稳定低保、随缘传说。由于集卡不太齐,通常使用快速和中速卡组,较贵的控制卡组不怎么接触(痛苦的控制卡组内战也是一个因素)。上个月传说以后组了一套偶数术探底+练手,这个月全程偶数术在2-4级摩擦了几天后终于在月中上传说,特来与大家分享和交流经验。

  声明:为了游戏推广照顾新人,我这篇攻略对卡牌的称呼会尽量采用原名。

  卡组概述:偶数术是“女巫森林”资料片引入“奇偶卡组”概念以后出现的新卡组,从构筑思路上与远古的“手牌大王术”承自一脉,都是利用手牌术量优势,与“暮光幼龙”、“山岭巨人”这样与手牌数量有联动的随从配合,依靠随从质量和血量控制换取优势并取得胜利的套牌。是标准的中速套牌。

  优势对局:奇数骑、偶数萨、超生德、控制战、弑君贼

  小优对局:任务战、魔块术、招募战、招募猎

  均势对局:控制法、法术猎、战吼萨、鱼人骑、任务德、王子贼

  小劣对局:控制牧、任务牧、奇数贼、中速猎、奇迹贼

  劣势对局:墙德、奥秘法

单卡分析:

  (1)推荐卡牌:

  亵渎(2张):环境中有很多超生德和奇数骑,一张就可以定胜负,其他对局留作补刀和惩罚无脑铺场也有奇效,建议满编。

  侏儒吸血鬼(2张):这个版本的很多卡组有一到两张核心强卡,尤其在目前环境偏慢的情况下,比如墙德的哈多诺克斯,法师、牧师、猎人的DK卡,战吼萨的撼世者格朗勃尔和沙德沃克,还有弑君贼的弑君。侏儒吸血鬼撕到这些卡直接等于宣布了游戏胜利。很多质疑这张卡的觉得更多的是一张白板,没什么作用,更极端的觉得这个会帮对面过道核心卡。这张卡我觉得要结合环境,在过快的环境下效果肯定不如硬壳甲虫,不过在较慢的环境下,硬壳甲虫影响血量控制,进一步会影响“铁钩掠夺者”的入场效果,削弱卡组的攻击力。在如今环境下侏儒吸血鬼应该是要优于硬壳甲虫的,在对阵控制法和招募猎还可以起到更多的作用,而且还可以帮助尽快辨识对面德鲁伊和猎人的形态。至于帮助过牌的效果主要体现在战吼萨的对战中,是机遇与挑战并存,而且面对战吼萨硬壳甲虫才更像一张白板才对。

  末日预言者(1张):与魔块术不同,偶数术与末日预言者这张卡相性较差,前三费如果摸不着,之后基本就卡手里了,面对墙德和招募猎更不敢乱扔。但是同时末日预言者在与快攻的对局中效果拔群,可以带一张。

  日怒保卫者(1张):在“手牌大王术”中就是明星单卡,嘲讽在护脸和影响对方随从交换中有很好的作用,可以满编。

  酸性沼泽软泥怪(1张):魔块术阴魂不散,招募战信仰仍在,换家德时隐时现,外带偶尔可以恶心一下贼和猎人,为了在奥秘法阴影下的苟活,还是需要小软的保驾护航。同时作为全卡组唯一的2血随从,可以和亵渎配合。

  破法者(2张):魔块术少了很多,但是大有复辟之势,同时又有大量的招募猎出没,破法者还是不能省啊。

  游荡恶鬼(1张):明星出场了,这个版本简直就是1费法术的天下,查一下就会发现,1费法术主要是两种:强力单解(自然平衡、小型法术玉石、猎人印记、闪电箭、盾牌猛击)和强力爆发(装死、冷血、力量祝福、灵魂之火、黑暗契约、不稳定的异变、追踪术)而偶数术最头疼的就是这两类卡牌,经常恨不得带两张游荡恶鬼,6费无脑扔出去。在适应卡组的时候经常6费没用,下回合被秀一脸,血淋淋的教训。在其他偶数术构筑中游荡恶鬼换成蛛魔拆解者还可以理解,但是都不带的只能恭维是运气真好。

  巫妖王:砰砰大螺丝之后,暴雪还是设计了这一张相对普适性比较高的大哥。

  鲜血掠夺者古尔丹:偶数术的DK卡很弱,但是很必须。

不推荐卡牌:

  暗影烈焰:整个卡组攻击力高且低费上场的只有山岭巨人,铁钩掠夺者需要控制自身血量而且上场后本身就带有嘲讽属性,结合费用和需要配合这两点来说还不如扭曲虚空来的稳,不推荐。

  深渊领主:配合硬壳甲虫有一定的效果,整体风险还是太大。

  首席门徒林恩:带过就知道,用不上,被自然平衡的话还是先抽牌再触发亡语。在对控制法和无限战的时候有些用处,总体不值得带。

  血法师萨尔诺斯:完美解场和偶数术的思路不和,还需要配合,还会抽张牌。真有需要不如被污染的狂热者和幻术士,或者扭曲虚空

  伊利丹怒风:不需要,实在喜欢也不需要。

调整思路

  改薄:+第二张日怒保卫者;侏儒吸血鬼、吸取灵魂换成硬壳甲虫。

  改厚:+第二张恐惧地狱火;+骨魇。

  其他调整:-第二张破法者,+扭曲虚空(如果带了扭曲虚空,相当于在强攻不下时配置了B计划,看个人喜好了)

环境及对阵分析:

  目前的环境还是没有稳定,招募猎兴起,魔块术回魂,对应控制法减少,算是偶数术的好时候。偶数术整体上是一个比较考验技术和经验的卡组,经常会有很多抉择,同时还需要作接下来几个回合的规划,通常需要几十盘胜利的经验积累。以下是具体对阵分析(但也只能是大概思路):

  德鲁伊:

  按照墙德留牌:找山岭巨人、暮光幼龙、游荡恶鬼,起手好的话巫妖王可留,全程卖血保持手牌和压力(对面自然平衡没交完或者下回合下巫妖王保持8张手牌,其他情况不爆牌就抽牌),全力压死。当然,起手有游荡恶鬼可以观察对面留牌,等游荡恶鬼撕完再开始拍大哥也是一种好思路。四个大哥都上也没摸着对面脸的情况也有。劣势对局。

  超生德:要小心自己别玩死自己,毕竟偶数术血量并不健康,双咆哮还是很刚猛的。识别是超生德以后,对面十费以后如果传播瘟疫没有交完,自己场面随从不能超过3个,亵渎尽量留给丛林之魂,不需要进攻,安心解场,超生德自己就会抽光牌跑路了。优势对局。

  任务德参照墙德打法,可以用破法者减缓对面做任务的速度,血量要控制在12以上。

  猎人:

  猎人形态不好猜,通常做法是留一张地狱烈焰,暮光幼龙可以留,末日预言者起手有的话留下,再留一些低费。打法一般是奇数回合抽牌,有随从就扔,小随从试奥秘。

  对面如果是法术猎,所有治疗都可以无脑奶到自己脸上,祈祷对面不要架起橙武,DK倒是不可怕,互变DK还是咱们的厉害一些,6费尽量准时扔下游荡恶鬼,大随从就安全了。

  对面如果是招募猎,安心解场,及时沉默,准时恶鬼,稳扎稳打。侏儒吸血鬼可以破坏对面的招募池。

  潜行者:

  奇数贼:基本参照法术猎的苟活打法,苟到变DK就稳了。后手的奇数贼很难对付,硬币+凶恶的雏龙,硬币+邪脊吞噬者都很伤,找机会完美亵渎+返场。游荡恶鬼随缘下,冷血和致命药膏撕掉脸就舒服多了。

  奇迹贼:前期脸的压力小很多,不过有闷棍和邪脊吞噬者质量随从不容易站场,斩杀也高。留一手亵渎+地狱烈焰清理蜘蛛。

  弑君贼:活到对面快抽完牌,酸性沼泽软泥怪+侏儒吸血鬼直接胜利。

  法师:

  按照控制法留牌,找山岭巨人、暮光幼龙,起手好的话巫妖王可留,由于带了侏儒吸血鬼,4费以前可以放心抽牌,4费以后如果能压死,就全力抽牌给压力,如果手牌不好法术太多,就要考虑打疲劳了。少扔随从,耐心解水元素。要配合法师抽牌,确保疲劳相近且卡差不要太大,不然有被法师大哥拍死的可能。如果两边DK时间差不多,法师也不是那种石丘防御者+蛇发女妖佐拉++巫妖王辛达苟萨+巨龙召唤者奥兰纳+“开拓者”伊莉斯这种超厚配置,基本只输一手巫妖王给对面反魔法护罩,如果带了扭曲虚空,解牌上更游刃有余,会变成小优对局。

  奥秘法的话就随缘了,准时末日预言者,质量随从+日怒保卫者,地狱烈焰清全场都能救命,劣势对局。

  萨满:

  按照战吼萨留牌,找山岭巨人、暮光幼龙,起手好的话巫妖王可留,地狱烈焰要留,打法就是全力抽牌全力打脸,对面铺的多了或者有萨隆苦囚,可以地狱烈焰清掉,打不掉还可以赌一手沙德沃克没有回手,还可以赌一手侏儒吸血鬼撕牌,均势对局。

  偶数萨好打多了,铺场同时缺乏斩杀,还没有补牌手段,牌序反着来都有很大机会赢,防好风领主奥拉基尔的冲锋和算好海巨人的上场就可以了。优势对局。

  术士:

  按照偶数术内战留牌,全力找山岭巨人,先手可以留末日预言者,术士自己带山岭巨人,却没有前期解决山岭的办法。

  魔块术比偶数术好打,就算虚空领主站场也有地狱烈焰解决小墙,林恩不用管,在偶数术的压力下没有条件开封印,小优对局。

  动物园基本参照法术猎、奇数贼的苟活打法,找机会完美亵渎,苟到变DK就稳了。

  圣骑士:

  按照奇数骑留牌,全力找亵渎,末日可以留。四张AOE抓到三个就很稳了,5费前尽量清一次场面。不过对面也会全力防亵渎,或者早早贴上力量祝福抢脸。不过总体还是优势。

  偶数骑和鱼人骑就是一般苟活随缘打法。均势对局。

  牧师:

  牧师现在斩杀高,过牌稳,控场强,没想到偶数术这么强力的过牌,在心灵尖啸面前还是很疲软,一般思路还是强攻,找山岭巨人、暮光幼龙,起手好的话巫妖王可留,如果强攻失败,再考虑用DK打疲劳,不过这时候血多了会被红龙吹,血少了会被压血线然后16血斩杀,难度挺高。小劣对局。

  战士:

  战士好打一些,还是强攻思路,找山岭巨人、暮光幼龙,游荡恶鬼,起手好的话巫妖王可留,5费以后别铺太多防一手绝命乱斗,保高血量随从防战路。十费后强攻失败变DK咬脸,也经常能咬死,总体对战士都是小优对局。

  如果是招募战,酸性沼泽软泥怪尽量留给灾厄斩杀者,如果是任务战根据需要使用,其他的吃掉DK的刀也不错。

  就算任务战做完任务,沉稳调整好,也不难打,他的技能是随机打8,咱们DK技能是打3回3,其实差距不大,保证场面上有个吃炮的小兄弟,对面打歪几炮就机会很大了。

  总结:

  偶数术是标准的中速卡组,看过的朋友可能也发现了,这套牌基本思路经常无非就是“强攻”或者“苟活”,其实在对局中有不少细节要处理,最常见的就是“那一口嘬不嘬”、“先嘬还是后嘬”的问题,刚玩的时候经常抽完牌进对面斩杀线的情况,所以还是需要一定经验的。本人之前没接触过“手牌术”,3费上山岭巨人的操作感觉还是非常新奇和酸爽的。欢迎大家交流。

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