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展开明日之后新版本的抄家大家玩了吗?本次就为大家带来了明日之后新版抄家机制详解,也是新版抄家玩法解析,非常全面的内容,一起来学习下吧。
1、末世类游戏的真实性残酷性大打折扣
看过美剧行尸走肉的朋友肯定更有体会,在末世社会制度崩坏,道德沦丧的情况下资源的争夺更加残酷,不同营地间的厮杀惨不忍睹,有的营地把流浪幸存者骗回来砍头放血做成肉制品的场景更是看得我作呕(扯远了)那么回到新的抄家机制,不损失资源,不用修复家园,怎么真实还原战争带来的残忍和伤痛?
2、不损失资源,不用修复房屋带来的连锁反应
直接报废了一堆所谓的陷阱,浪费配方页,陷阱本身也不美观,本来用作抵御入侵者还值得制作,现在直接沦为废铜烂铁。还有复仇机制也随之变得鸡肋,你偷我家,我一点感觉都没有,那还要这个机制干什么?对于我这样的佛系玩家,我何必浪费枪支的耐久度来复仇?
3、让游戏失去了竞争性
策划这样的做法,出发点是为了照顾大部分良民的意愿,但是这样的改动确实一定程度的保障了萌新和良民,但是却犯了一个致命的错误,弊大于利!王者荣耀作为手游界的佼佼者,至今热度不减,靠的就是一个神秘的游戏机制,玩过的朋友都知道除非你的排位胜率能达到60-70%,否则上分过程会非常艰难,因为系统会在你连胜的时候匹配给你低评分队友或者给你匹配强力的对手。这点让无数玩家诟病却明知道是系统坑还是无法自拔。因为人都是越是得不到越是想得到那么话说回来,入侵带来的损失虽然会让你很不爽,但是反而激发了你游戏的斗志,你会更加投入到肝材料,肝等级,升级配件,让自己强大起来。这样变相的促进了玩家对游戏的激情,这就是“鲶鱼效应”。
如果说王者荣耀的策划都听取玩家的建议,每个人打个几百场就王者了,这个游戏早就凉了。反正我现在每个赛季打到王者基本就随便玩玩了(又跑偏了)
同理,如果说材料很容易获得,枪械配件很容易升级,那么不用多久,等玩家都达到自己的心理预期,没有什么追求了,那这个游戏离凉凉就不远了。
建议保留物品损失,需要材料修复的机制
但是在以下几方面进行改动
1.同等级庄园或者和远星城分类一样,战斗等级级别一样才可入侵,避免了大佬挑软柿子捏,被入侵的毫无反手之力。
2.被入侵者物品损失比例控制在合理范围内,既能让偷家者得到回报,也不至于让被入侵者损失惨重。偷家者会像远星城一样,在入侵后的一周内出现红色被通缉状态,期间被复仇或者被入侵损失比例大幅上升,从而让违法之徒有所顾忌!
3.延长庄园保护期,被入侵后的一周不会再被入侵,这样一定程度的保障了和平玩家的利益,根据实际情况还可以延长
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