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航海王燃烧意志角色输出环境详解 角色属性影响说明

2018-12-17 14:59:20 来源:航海王燃烧意志吧 作者:原来是美男阿i 编辑:修凡客

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航海王:燃烧意志
大小:1.70 GB类型:角色扮演
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  航海王燃烧意志的角色输出环境是很重要的,一个良好的环境能让我方角色大有作为,本次就为大家带来了航海王燃烧意志角色输出环境详解,也包括角色属性影响说明,一起来学习下吧。

输出环境详解

  现在游戏中的输出无非有属性伤害的角色和鹰眼路奇

  这两个叠攻击buff的角色,而没有属性伤害又没有攻击成长的角色难有输出。ssr基本除了3个大肉和鹰眼其他的都带属性伤害了。

  这是因为游戏的计算机制,以大众普通宝石满资源角色为准,8星肉面板为2800攻击,限定肉3000,输出角色3500左右,高攻击成长资源集中的鹰眼雷神猴子面板能达到4000。

  以上面板如果不看属性攻击,光看计算防御的物理伤害来说,现在热门角色防御普遍在1500左右。根据公式,2800的有效攻击是1300,4000的有效攻击是2500。防御的减免效果达到了55%~35%,使得很大一部分物理输出流失。而那种半成品肉在2200攻击的时候更惨,有效攻击只有700。所以56星卡普红狗经常看到打人一个技能打1000都打不上去。挠痒一样。

  而属性伤害避免了防御的减免。使得攻击利用率大大提高,而且绝大部分还有众多的属性加成天赋,使得现在大部分情况只有属性伤害能看,所以经常看到一个雷鸟上面是2000下面是9000的情况。

  而鹰眼和路奇不在此列,他们拥有超强的攻击力加成状态,当然还有一个莫利亚,触发条件比较艰苦所以暗淡很多。

  鹰眼路奇的攻击在状态加成后能达到6000的围度,3000攻莫利亚如果能偷5魂也能进入4500到5000的攻击力。

  6000攻击的概念是什么,就是6000-1500能打出4500攻击力的有效输出,防御力对其的实际减免只有25%了,这是4000面板攻击2500有效攻击的快2倍了。简单来说加成状态不仅是4000攻击加了2000多攻击那么简单,而是打出来的效果快是4000攻击的2倍了。因为游戏的攻击防御是减法算法,所以高出防御那部分的攻击力越高,它的效果越突出。而攻击力越接近对方防御值,越是挠痒痒,一个sr1500攻都不到的话,打1500防的只能显示是技能的固定伤害部分了,而攻击力会被防御完全抵消。

  这也是鹰眼没有属性伤害却为什么那么神的道理,其实豹子加成后的物攻也神,只是被属性伤害的光芒掩盖了。但是大家注意到叠3爪的豹子一脚岚脚暴击的数字会比属性伤害还多的。

物理攻击的环境

  物理攻击现在环境只能靠鹰眼路奇撑场面,还有一个梦想5影子的莫利亚。

  物理攻击中伤害结果加成技能不多,3个霸气角色鹰眼卡普甚平的30%和艾斯10%的被动。

  而伤害减免挺多的,但是也减的不太高,最新出的甚平减免40%熊30%青雉20%其他几个都是带着10%小绿盾的鹰眼卡普红狗艾尼路等。卡普8星要条件触发就不说了,还有沙子的沙化主动真的废,还被霸气克。

  总得来说物理攻击还是被防御力减免影响太大。目前环境只靠物理攻击的角色环境难出头。

属性伤害

  不受防御影响,只怕属性抗性。

  自带属性抗性的角色目前太少了,就一个红狗可以看60%,莫利亚20%。sr的蜡烛人我就不说他了。

  所以抛开他们两个,真正能影响属性伤害的也就以后得抗性药的60%减免了。所以以下都以满抗60%药为例子。既然要考虑以后得局面,况且现在大家都进入了抗性药的节奏了,肝的都在做,看贴吧还有大佬11个小号养大号抗性。鹰眼全抗60%了。我自己也吃了雷光60%了,所以不要说难做,大环境迟早要来的。而且高级属性攻击药不见得会出。抗性药减攻击药水也就落得一个30%的抗性值。既然没出多少厉害的属性抗性高的角色,而且一个人还要吃一堆抗性。估计设计师初衷也就是想人均30%的抗性为止吧,毕竟一个游戏不可能这么多角色都让打真实伤害秒天秒地。属性伤害还100%触发,不像无视防御效果是有几率的。

角色的属性加成

  黄猿,艾尼路,青雉,艾斯,这4个是属性伤害加成最多的,拥有50%天赋和10%的小被动总计60%。计算药水和公爵装备。

  1+0.6+0.3+0.2=2.1-0.6抗最终拥有1.5系数的加成也就是无视防御的1.2技能系数还要乘以1.5倍,。最终是能打出攻击力1.6倍的效果。相比物理攻击还要被防御减免,这结果已经是很强的了,4000攻能打6400属性伤。

  莫利亚只有40% 甚平30% 而且不一定带公爵

  莫利亚1.1甚平1.0

  路奇没有加成技能,但是带霸者30%所以和甚平一样最终系数1.0

  但是属性这一块这三者的优劣就出来了,由于路奇莫利亚战斗中能有攻击力的成长,所以甚平在属性伤害里面表现是最差的。

  碰到满抗药的角色3300攻也就只能打一个3900的属性伤害了。

  所以由抗性算法看来以后抗性药对这三位影响是最大的,对有50%加成天赋的影响还是小。

  特别是路奇,本来1.6的系数,变身收割能打1万2,如果对方吃了抗药,变成1.0了,只剩7500了。如果不带霸者的更加,1.3变成0.7,差不多少一半伤害。但是比同样1.0的甚平好一点。毕竟攻击力在那里。

  所以以后出新角色,如果是输出类型,优先看有高成长攻击面板,有加攻击状态技能的,其次看是不是偏重属性攻击,有没有50%天赋,或者说带无视防御的也很好。这游戏所谓输出就是靠这些天赋打出来的。

  在没有高攻击面板的情况下,暴击这些都是浮云。

  比如一个不堆攻击的甚平,只有2800攻,被1500减去只有1300,就算奥义300%伤害,暴击250%也就是1300×3×2.5=9750伤害,加伤天赋30%是1万2多。其实再堆400攻就能多出400×3×2.5×1.3=3900伤害了。所以没达到3000攻击的角色在这个环境一定要多带点加攻的装备和石头,临界值在3300,低于3000攻伤害真的很低。特别还能碰到那种有2200防的熊和卡普,根本打不动。对方每多100防御就是减少你100个3×2.5×1.3的系数。还没算对方的伤害减免。

  这也是为什么莫利亚甚平需要大量资源才好用的原因。

更多相关内容请关注:航海王:燃烧意志专区

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开发:BANDAI NAMCO、阿里游戏
类型:角色扮演
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