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炉石传说新版本快乐术攻略 快乐术卡组构成

2018-12-23 16:56:01 来源:NGA 作者:游尘的ID已重复 编辑:硝子花園

第2页:构筑讲解

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构筑讲解

  从本节开始,基本会分开讲解标准和狂野的内容,大家可以各取所需。不过不排除讲解过程中两种模式有时候会互相穿插着说,如果有空想要对快乐术有更全面的理解的童鞋建议都看看。

  ge大前两天已经搬运过老师用的快乐术卡组了,经常上老师课堂的童鞋也比较熟悉;而我这一套构筑和老师的有些微的差别,我们就从这里讲起。

标准

  老师的构筑是单变节,空余出来的卡位带了一张猫头鹰。沉默在很多时候的确是有奇效的,而且猫头鹰也可以作为亵渎的启动组件之一,带上无可厚非;猫头鹰还有一个作用就是可以稍稍针对以下劣势对局:亡语猎,无论先后手都能保证沉默掉魔暴龙蛋但我不太喜欢在一个控制卡组里带它,而是选择了第二张变节,主要原因是想稍稍提高凑齐爆牌组件的概率,否则如果两张key(咆哮魔、变节)都只带一张,太容易出现沉底的情况了;其次变节也不仅仅只能配合咆哮魔,变节+末日也是常见的解场手段,准备了两张变节可以让你在打出末日变节的时候不至于心疼咆哮魔卡在手里。以上是我这么带的理由,当然并不是说我有自信比老师的构筑更好,我觉得只要搞清楚了不同构筑的原因,根据自己风格来抉择是没有问题的,不鼓励一味照抄的行为。可能又有童鞋要问了:那你为啥不带2张咆哮魔捏?我举起了喇叭:公鸡大鱼血……抱歉走错片场了那么我们接下来就说说只带单咆的原因。概括来说,双咆还是太卡手了,一局游戏一般来说最多只有一次打出咆哮魔爆牌的机会,所以就资源来讲,第二张咆哮魔一定是会卡在手里的。如果你的对手是快攻,那么的确对局不会拖的太久,但是如果是打后期的卡组,那么打穿牌库的情况下实际上每一张牌都是宝贵的资源,这种完全浪费的行为是要坚决抵制的如果对手是进攻性的卡组,如果2张阿咆卡在手里你难不难受?特别是很多时候还不好卸手牌。最后一点,我在标题里也提示了,快乐术说到底本质是控制术,也就是说并不是完全依赖咆哮魔的爆牌来制胜,林恩炸牌库、拖疲劳靠dk口(误)都是常见的思路。 作为一名勤奋的学长 我自己尝试过一套双变节双咆的快乐术,最大化可能打出爆牌,结果天梯上打了一圈被自己蠢哭了,当即绝了这个念头所以也劝各位童鞋不要去尝试了。那又有童鞋要问了:那为啥狂野就能带黑风双煞? 编弹幕? 兄弟啊(老师关爱的口吻),黑风双煞功能又不重复,你把它看成一套完整的爆牌组件,还能拆分开用不是美滋滋? 再说了,起手黑风双煞不照样卡成狗?

  好了,爆牌组件讲解完毕,接下来我们说说939的问题。首先,不同于传统的控制术,939只带上了一张,究其原因,主要是没有额外的召唤手段,比如狂野的434、男仆、橙武几种手段都没有,所以939只能在9费以后出场。作为一个纯防守型大哥,它比较笨重,加上本身卡组里的爆牌组件,如果满编了,可以预见卡手会成为常态。即便排除这一因素,不能提前上场的939本身也没有满编的价值。因为很多对局不是靠939能扭转的,何况经常很难找到打出它的时机。之所以带上它,主要还是为了补dk的质量,另外939在标准里也是阿咆的最佳搭档之一隔壁班涛老师代课时玩过带虚空契约的快乐术,最初他带了2张939,最终也得出了结论:我带第二张干什么呢?老师的卡组里满编了939,对此我保留意见既然提到了虚空契约,那也顺便说说:这张卡主要是娱乐性质,但也不是纯粹的逗比卡。如果想玩灭霸术,还不想一直输,那么这里我给个建议:千万不要带血色绽放!!!虚空契约真正的作用是在某些特定对局里使用,比如猎人迟迟没有变身,那么压力不大的情况下就值得一撕,对付(补丁前的)德鲁伊这种打combo的卡组时虚空契约很容易破坏掉对方的combo,从而直接制胜,等等情况,所以这是一张用于针对的战略牌,不是纯粹为了好玩才带的,而且能撕牌的对局一般不需要太早启动,这也就是不要带血色绽放的原因。好了,回到快乐术上来,接下来说说恐惧魔王。涛老师自己的构筑上带了腐烂的苹果树,区别于恐惧魔王。我个人觉得两张卡都有道理,也是属于根据自己喜好选择的卡。没了奇数骑的威胁后,恐惧魔王的价值没有以前那么大了,但不否认依然是一个极其超模的高嘲讽随从,很少有人可以无视它的站场;在这套卡组里,它还有机会可以和咆哮魔互动。苹果树的功能不那么强,但嘲讽属性以及亡语回血是抗快攻的大杀器,在这套回复不那么充足的卡组中同样价值不低。另一个常见的回血组件:蘑菇酿酒师则被这套所舍弃,原因是……卡位不那么多了。这套还不像偶数术那样贫血到极度需要回复的地步,所以靠解场控场混到dk基本就足够了,带上这张回血的话整个卡组过于保守,反而不美。侏儒吸血鬼满编有为了梦想的原因,另一个比较重要的作用就是开局可以通过撕牌判断对手形态,当然如果想要换一张恶魔计划或者其他牌问题都不大,自己觉得合适即可。林恩可以提高打很多卡组的胜率,所以基本属于不可替代的组件。剩下的牌基本和狂野相同,就不一一讲解了。

狂野

  熟悉狂野快乐术的童鞋可以略过这段。如果大家不嫌麻烦也可以看看我在两个版本以前写的狂野快乐术的攻略:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14506292]可以看到,其实经历了两个版本,这个卡组的构筑上并没有多大的改变,基本保持了原汁原味,值得关注的是奇利亚斯加入了套餐,取代了原本的苹果树。奇利亚斯有即时回复的能力,还能和老司机配合,所以强度是高于苹果树的,不建议替换。另外有的童鞋把脏鼠的卡位换回了游荡恶鬼,是为了针对青玉德,奇数贼比较卡手时也能撕掉对方的冷血;但是狂野玩德的玩家本身已经不多,加上刚刚经历补丁的削弱,青玉德已经很难再遇到,即使遇到了也并非打不过,这种情况下恶鬼很多时候都是在卡自己。当然也不是说脏鼠就特别强,如果对手是偶数萨,不到清场一般不会打出脏鼠,但是如果对付其他职业,脏鼠拉出来的一般都不会亏,比较谨慎的选手可以准备一手虹吸。四王子是快乐术自古以来的亮点,其他4费没什么可以带的,包括地狱烈焰也没多大意义,毕竟狂野没必要针对四狼,这个aoe面对快攻的时候效果远差于恶魔之怒,所以四王子是一个不错的选择,实在没有四王子用蘑菇酿酒师等替换也可以将就。暗影箭比暗色炸弹好用很多,因为打3处理不掉偶数萨的234和奇数贼的暴徒。1费牌里只有亡灵药剂师身材合格回复能力强大所以需要满编,其他两张卡满编的意义不大,而且会降低卡组整体质量。老司机即时8血回复不可或缺,苹果树等牌无法替代。剩下的牌童鞋们应该不会有太大的疑惑,也不一一讲解了。

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