第2页:卡组实战分析
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骑士
既然说了这套牌提高了对奇数骑的抗性, 大家可以看看套牌更改前后对奇数骑的胜率
(其实也有一定的运气成分在)
在针对奇数骑时如果刀扇和龙喉喷火者上手可以有不错的表现,前期一定要抢到节奏,从血多的小怪下起,没有场面的奇数骑是很难赢的,开始否则后期疲于解场的话很可能会崩,有时候只能赌对面没有升级抢脸取胜。当然一般的情况是拖到对面没手牌就稳了,毕竟我们生物的质量高于对面
大概就是先准时刀扇
然后焦油占场
紫软吃到刀(这局对战这时候才下紫软是因为之前一直有更优解,一般打奇骑怪是能下就下的,需要更多的攻击频率)
这局其实还是赢得很险,如果没过到军七可能被翻
起手留牌推荐:有1费生物就留,其次军七和焦油
然后如果对面随机出了圣盾刀也基本就可以开始下一把了
猎人
法术猎:属于劣势对局,
如果对面节奏好1费蜡烛弓2费奥秘3费动物伙伴4费侧翼打击5费法术石6费DK,或者5费6费连续四狼,基本是无力回天了; 如果对面节奏差点,没有准时抽到英雄牌还是有机会中期一波抢死
虽然猎人的奥秘让我们很难受但也只能硬着头皮破,越拖到后期被翻盘的可能越大,
这一局猎人7费变了DK,可还是处在死亡边缘
可祖尔金的一波攻势对我们而言是致命的(或者说人还是打不过神抽()吧)
(唯一赢过的二转法术猎是船工破了爆炸冰冻游荡,然后火车王+双冷血带走的)
不过我们都知道法术猎有个致命缺陷(滑稽)
(ps:这张图来自炉石交流群内的老哥)
顺带一提高分段的法术猎为了针对奇数骑开始携带放狗
留牌推荐:不要都留1费怪,雏龙和暴徒优先级较高,其次焦油,紫软(如果对面不上刀也不要贪,裸下),冷血不留
亡语招募猎:现版本遇到的亡语猎有的还携带了甲虫卵,个人感觉收益不是很高(可能用于对抗奇数骑?),因为我们携带了刀扇有时候可以贪一手,有刀扇在手时留这个卵一回合风险不大,不过魔暴龙蛋还是要乖乖处理掉的,虚空撕裂者就是好的选择,还可以帮助过本来较难处理的墙(灰熊)
这局对战中就选择不处理这个比较low的卵,直接给刺杀花贴了双冷血,一转攻势取得胜利
中速猎:
个人感觉对局中速猎还是优势的
前期可以卖脸解怪换场面,后期最好稳一波保持血线防杀戮
或者开橙法搏一搏命(场攻太低不足以快速斩杀的情况下),既然已经防不了的斩杀就不防了
残血开橙法取胜
潜行者
天梯上的盗贼大都变成了弑君形态的,确实团伙劫掠与弑君的相性太好了,但我们确实应该同他们讨论一下盗贼的荣誉,我们基本是能稳吃弑君贼的,毕竟我们还带了一张紫软,即使略卡手后期也能有大概率获胜,唯一较难处理的是恐怖海盗,3-3的身材会卡住我们的节奏,如果有剧毒药膏会较好处理,或者配合军七
对局时我们要注意的是弑君的消失,还有有吸血时的回旋镖也是一张比较恶心的牌,如果不是2费准时吸血药膏的弑君我们赢面还是很大的。
尽量在前期压低对面的血线
为中期火车王+冷血一波斩杀做准备
(当然这局算比较顺手的)
留牌推荐:现在对局遇到贼基本默认是弑君,起手留1~2个1费生物即可,有冷血也可以留,3费优先留暴徒雏龙,然后有紫软也能留(就算是内战也能用得上),尽量在前期就给对面足够的压力
奇数贼内战,这时候毒药的作用会显现,可以砍掉暴徒换来极佳的节奏,基本要看谁的暴徒先占住场; 不过,内战真的只打过两把
德鲁伊
蓝龙德,口口相传德,哈卡德
对于后期的OTK德鲁伊,我们是小优对局
顺手的情况下即便对面传播赖皮,DK,强效叠甲,双平衡,还是难以苟住
(这里蓝龙人占场的优势累计就显得很重要了)
对战超生德属于劣势对局,毕竟对面有一波亡语赖场,解怪又解不干净,解干净了还有传播赖皮,然后拖久了就容易被咆哮或者分岔路口一波带走了 ,不过超生德也没有遇见几个,影响不大
对战墙德时,我们是劣势对局;新版本初的无限墙德现在基本已经遇不到了(再次说明了新版本刚开始不要急着跟风合卡组的道理), 墙德又重归原始的巫术时刻+魔块版本,拖到后期就是叹息之壁,哪怕拼命操作也抵不住总是2费成长4费准时橡树召唤的德,赢面很小,所幸其热度暂时不高
萨满
在5级前先默认是战吼萨,最近还有带爆盐投弹手,冰川裂片,冰激凌小贩等体系的新式战吼萨,但其实对战并没有很大差别,甚至我感觉比原来的战吼萨还要弱
我们的占场生物大多是3血的,可以防一波闪电奉献,只要留下一两个怪对面基本崩了,所以对面一般不会赌(除非手上真的没火山),即使对面火山爆发清场,我们也能趁他过载要他命
虚空撕裂者的换血过墙
萨满5费未摇出法强图腾打出闪电奉献,直接贴冷血劝退
排名上升后考虑默认偶数萨(毕竟要照难打的思考留牌,但也算优势对局) 一般他上来会先摇两个图腾,虚空撕裂者找到时机下有好的克制效果,可以解火舌蛮鱼图腾,顺手把摇出来的图腾也解决了(我可没说火舌旁边的图腾能解掉);与偶萨对战时,铺场不要过度,防一手海巨人,同时还留个低费配合连击;夺尸者和火爹略烦,前者可以涂毒 1费怪撞解,后者可以小火苗 刺杀花;恐狼和飞刀都在我们一刀的控制范围内
起手留牌:有1个1费怪即可,雏龙/暴徒,虚空撕裂者
术士
治疗园 优势对局,我们的刀能处理对面的大多数低费怪,撕裂者帮我们轻松过墙,再加上两个焦油,胜率极高
治疗园天胡时的爆发是很恐怖的,本来的两血怪被二王子buff后会变得难处理,但控好场也不一定会输,刺杀花杀到大哥和恐惧魔王,对面节奏就崩了
唯一怕的是魂火解我们的暴徒和雏龙,不过弃掉对面大哥什么的还是很赚的 前期卖脸控场解怪,后期可以考虑抢脸一波带走,不过也要防一手菌菇,最多给对面留一个怪
起手留牌:剧毒药膏,1费生物(鼹鼠/晶化师>银色侍从>火羽精灵)
菌菇架起来就稳了
新版动物园(携带20个1费)
比治疗园更稳定,铺场速度极快,但也是我为了针对奇数骑携带的Aoe的受害者,对战时注意控制场面,防一手残酷集结
与治疗园相比孰优孰劣还有待讨论,但便宜确实是这套牌的优点
灭霸术
打过一把,直接抢死了,对局太少,不做过多分析
法师
香蕉任务法,奇数法
第一天(9日晚)遇到过,香蕉小丑的加入大大提高了做任务的速度,对局任务法熬过两波暴风雪基本稳了,如果是脸黑没抽到的我们可以直接一波带走
对局奇数法(控制型)我们是小劣的,虽然火冲解不掉我们大量的3血怪,但如果5费吃了一波巨龙之怒就很难再返场了(当然有暴徒幸存下来也还能赢)
法师的对局也主要停留在10号,后来再也没与法师对战过
牧师
牧师遇到的也不多,主要是控制龙牧,而且在4级以下,高分段的牧师有展览牧
对局控制龙牧主要看对面是否能抽到破晓之龙,抽到并准时下的话有些劣势,毕竟龙体系的生物质量还是很高的。 然后注意尽量在7费前结束战斗,否则被尖啸一波再接始生幼龙我们基本就可以跑了
展览牧:
前期展览牧难以处理我们的场面,但展览牧的苟活能力很强,如果6费的暗影精华出了奇利亚斯或者黑曜石就很难受,之后会不停地复活+吸血,如果没出基本就稳了,不过要保持血量防止对面的斩杀(复活维伦/蓝龙+震爆)
任务牧也有遇到过一个,但是3费对面跑了,难以分析
关于群体狂乱:牧师的这张新卡对付奇数骑和法术猎的四狼有着非常棒的效果,基本能做到全清(因为攻击血量一样),不过我们运气好点还是能留下自己的大怪的
留牌推荐:打牧师留牌要确保自己3费有怪下,暴徒雏龙优先留,有暴徒时2费的刀也不用急着砍,1费怪优先留3血的以便配合冷血
(什么,你说战士?小光头已经被弑君砍没了)
具体各职业对局胜负情况会发在楼下
最后小结
1.任何卡组都不应该是一成不变的(别跟我提奇数骑),尤其是奇数贼这样一个节奏型的快攻卡组。每个人都可以根据自己的天梯环境进行卡牌的取舍和卡组的调整,而非照搬别人的卡组,这样的上分之路会今你更有成就感,说不定你的独特构筑就能让对手迷惑而自乱阵脚,对卡组的构筑也是游戏的乐趣之一
2.对于一个卡组的理解需要通过对局积累使用经验,不要因为刚抄来的一套卡组使你在天梯中连连失利就怀疑其强度。狗头人版本时我曾换过多个卡组,每一个卡组在刚开始使用时总是会输得不明不白的,而随着一套牌使用次数的增多,我在每一场对战中所能思考到的细节也就越多——多多思考,把牌打得慢一些,多想几步,你的胜率也会提高不少
3.当前环境对奇数贼而言并不是最好的,因而热度暂时退去,但其用来上分的强度仍是毋庸置疑的。等到新版本反制法术猎的卡组出现时,奇数贼的出场率和胜率应该会进一步提高
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