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明日之后减负问题详解 有没有减负

2018-12-27 14:20:36 来源:明日之后吧 作者:我为当世 编辑:大脑斧

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明日之后
大小:3.90 GB类型:角色扮演
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  今天为大家带来的是明日之后减负问题详解,有没有减负?本文详细分析了一下新版究竟有没有减负,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

减负问题详解

第一个问题,休闲玩家到底减负没有。

  对比更新前,七本玩家沙石堡和秋日森林自动完成悬赏,确实是个好措施,省了一些时间,但回到这次更新的地图上来,由于多了一个地图,其实相比更新之前时间并没有少,反而多了一些,这还只是针对普通休闲玩家和七本。

  再来说六本,六本因为开放高地战役和新地图,但新地图六本没有开启战役,所以实际上六本的时间相比更新前可以见到明显增加。

  五本玩家,对于五本玩家来说这次更新是几乎没有时间上的影响,但其实来说是各种活动你会发现坑金又坑时间。

第二个问题,肝帝减负问题。

  对于想一直跟上第一梯队的,却没啥时间的小伙伴,还是放弃远星城的石头和麻采集任务品吧。影响不会特别大

  新地图目前为止有两个采集任务品,分别是挖矿和采麻获得。

  实际上因为采集物品的获取不确定性,对于肝帝来说,又是一波拼肝的时间。

  第一个问题总结:对于心态好的玩家,想怎么就怎么的,这次更新确实舒服了不少,但对于强迫症,肝帝来说,无疑是增加了游戏时间的。

  第二问题:枪械耐久消耗下降与市场崩盘

  枪械耐久确实是下降了的,大概20%。

  市场崩盘:由于六本开放了高地战役,高地的物资确实更难卖了,更不用说新地图物资与高地几乎一样。自给自足不成问题,但对七本影响不大。

  但另一个问题来了,更新开放了世界疫情事件,所以沼泽不建议弄与高地相同的物资,更多的应该弄特有物资。但有些玩家偷懒,大概不会这样弄,市场必定受到影响,对于六本玩家不是好消息。即使有研制疫苗捐赠物资,也很难消耗掉玩家的物资。

  总结,这次更新对于六本影响之大,几乎是在逼人氪金。虽然有福利活动,但无疑赚金条更难了,特别是平民休闲玩家。

第三个问题,经验等级补偿制度

  这次更新带来了经验等级补偿制度,具体可以在天赋能力里查看补偿幅度。

  对于新手玩家和低等级玩家来说,有了跟上第二梯队的可能,但第一梯队是几乎没有可能。

  楼主一周前七本,在我们服勉强算个第一梯队末尾。一周没怎么玩,所以今天才堪堪要升31采集。然而依旧没有经验补偿,所以经验补偿大概是25级左右才会有的。这意味着你想追上第一梯队是不可能的。但不管怎么说还是一个比较合理的改动。

第四个问题,关于活动和事情

  这次更新了好几个活动与事件,甚至给了专属钓鱼的鱼塘,加入营地即可前往。

  这次活动与事件总体上来说还是偏向福利性质的。但无疑都是需要一些时间的。除了新年活动的抽奖很坑之外,其他的都还是可以的。

  活动解析,新年许愿一定要许,使劲许技能那个就行,别的不管。

  新年集训就没啥好说的了,一定要做。

  医护人员捐赠,这个一定要做,塞满再说!当然这就很耗库存了,没库存就只能肝了。

  关于纪念币的用法:推荐配件低的玩家每日买满配件,然后其余的存下来,等配方购买权限开放后,买配方,不要买数据,根据计算,不管是配方全还是不全的玩家,买配方残页都比数据划算。

  纪念币在除了捐赠物资获得外,每个地图都有一定的难民,给予物资可获得两个,参与boss击杀也有奖励,但目前不清楚是否有地图上限。不过毫无疑问这又是一个耗肝的事!

  最后总结:这次更新对于七本玩家来说,影响其实不是很大。所谓的减负对比更新前并没有得到实质上的改善,对于六本玩家反而增加了游戏时间,对于五本玩家或者以下的影响几乎没有。

  枪械耐久对于全等级玩家都是好事。

  活动对于肝帝什么的,氪金大佬来说,都是很好的,但对于休闲玩家来说很不友好。

  更新并没有在实质意义上减轻玩家的负担不起反而还有点逼氪逼肝的意思,一些活动奖励太好了。但耗费太多时间,新地图也是有些无语。不过貌似网易调高了资源的暴率,但采集物品仍然是一个鸟样。

  所以,以前怎么玩还怎么玩,休闲就休闲吧,别太认真。

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