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《辐射避难所OL》开发团队 英雄设计思路

2019-02-27 17:18:36 来源:taptap 作者:官方 编辑:如是黑夜

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辐射:避难所Online
大小:1.40 GB类型:策略经营
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  大家在玩网络版的时候,是否觉得和单机版不一样,玩法上有较大的落差,关于角色设计思路,一起来看一下开发人员怎么说吧!

  在网络版开发之初,关于做成什么样的游戏,开发者内部也有很多声音,经过大家反复商讨,并在设计思路上最终和Bethesda达成一致,为玩家呈现‘当避难所大门打开的一刻’所面对的未知废土世界。走出避难所,去交互,去探索,开发团队要做的不仅仅是单机版的升级版,而是升级到整个辐射世界。

  所以,辐射世界故事的展开,势力点里故事,大地图的探索,经典场景的还原,经典角色的引入并刻画,关卡的探索解谜,随机元素,这些丰富的元素,构成了现在的网络版。这一期,将为大家介绍在“英雄”方面的设计思路。

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  目前的版本中,开发团队引入了“辐射”系列中的40个经典角色,每个英雄有专属的服装,形象,武器,个性,特征,所以开发团队为每一个英雄设定S.P.E.C.I.A.L值,并给予S.P.E.C.I.A.L值为每个英雄设计符合她的技能,战斗表现。

  为了更深度刻画英雄,还原英雄特色,S.P.E.C.I.A.L值是不能随意培养,否则就打乱了英雄偏向性的机制,为了给与用户一定的追求,只有在英雄星级提升的情况下,S.P.E.C.I.A.L值会同比上涨。

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  开发团队为英雄进行“默契设定”,设定了6个主流的队伍,每个队伍都有不同的偏向设定。以队伍为基础,刻画队伍之间的相生相克,没有哪一只队伍是无敌的,也没有那一只队伍是很弱的。都有各自优缺点和擅长的领域。

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  除此以外,避难所单机版里的居民装备衣服是可以更换的,但是因为网络版引入了辐射世界内的经典角色,他们外形是固定的,所以装备固定不能更换,这样也不符合经典还原的理念。但是,开发团队给每个英雄增加了配件系统,配件是可以更换的,有两套装,和四套装,可以增强英雄和队伍的个性。队伍和配件的组合衍生出非常多的队伍的分支流派。可玩性大大加强,也解弥补了经典英雄不能换装的遗憾。

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  大家可能会问,配件可以更换,英雄外观呢?开发团队为英雄设定了符合英雄形象皮肤外观,可以进行自由的更换。

  细细品味,就会知道开发团队在经典英雄的还原和刻画上是做了很多细节,花了很多功夫。

  当避难所大门打开的那一刻,即是走出去的一刻。

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更多相关内容请关注:辐射:避难所Online专区

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开发:盛趣游戏
类型:策略经营
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