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《长安幻世绘》制作人对话 传说卡是不是太强?

2019-03-13 11:25:56 来源:taptap 作者:河童•吴 编辑:如是黑夜

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长安幻世绘
大小:1.10 GB类型:卡牌
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  《长安幻世绘》制作人面对面第1期——传说卡是不是太强了?今天是这个栏目的第一期,首先让我们谈谈传说卡的问题。

  这是不可能的,我只是骗你们点进来而已。

游民星空

第一个问题是:

  Q0:我怎么没有十连抽的元宝(没办法,这个问题一天回答800遍,请大家帮忙奔走相告!)

  A0:

  1、我是当天18点前登陆游戏创了角色的——没有开放邮件功能,邮件功能10级才开放

  2、我是当天18点后登陆游戏创了角色的——18点以后创角色,是没有办法收到今天的元宝奖励的!请登上第二天的元宝车!

  Q1:为什么我的甘露符和七宝妙树的实际使用和说明有出入呢?

A1:

  易伤,降攻,集火,石化,尸化,冰冻,封印,魅惑,燃烧,焚烧,腐化

  这是所有的不良效果

  甘露符和七宝妙树的说法是驱散除了(冰冻、石化、封印、魅惑、尸化)以外的不良效果

  这里解释一下一些不太容易懂得的不良状态:

  易伤(受到伤害增加),

  降攻(减少50%攻击力),

  集火(阴族跗骨之躯效果),

  燃烧(心月狐),燃烧效果不会叠加

  焚烧(风师),高级版的燃烧

  腐化(无法治疗)

  石化,尸化(治疗变伤害)

  好的,本期的制作人面对面到此结束,下期再会

  怎么可能这么快结束?现在让我们谈谈传说卡的问题

  Q2.关于游戏内传说卡的一系列说明

A2.

  首先要说明,传说卡并非只能通过十连抽获取,我们在设计之初就考虑到大部分平民玩家,只要通过努力,比如大家即将迎来30级的秘境玩法。在秘境中,我们设计了秘境专属卡,这部分卡只能通过参与玩法获得。秘境专属卡能够通过和普通卡的搭配联动出非常好的效果。

  再者,这几天的舆论导向都在说罗睺碾压全场的问题。大家请到队伍界面中,大家是能上非常多个援军的。在低等级的时候,大家只能上3~4个援军,可以发挥的战术是有限的。且此时,普遍卡牌的练度不高,所以很多卡都会被以罗睺为代表的一系列传说卡克制。但到高等级时,战斗很容易集中秒杀一只妖灵,所以依赖单妖灵的战术体系是行不通的。我以女装跟大家打赌,如果罗睺体系在后期还很IMBA,我就穿女装!

  三者,游戏内的其他卡是否比传说卡更差?

  我们会考虑到卡面的养成投入和卡面的能力强度。这次测试大家也刚刚玩1~2天,我认为,这时候就给出“传说卡秒天秒地普通卡就是垃圾的评价”是有失公允的。

  妖灵6星后可以解锁第4个技能,稀有/普通卡升6的难度相比传说卡升6是明显更低的,而强化都会带来卡面的三围成长。所以说,大家都是4星的时候,传说卡肯定比稀有卡厉害,但随着游戏进度开展,稀有卡6星满强肯定比传说卡低星低加要强的多。

  最后,我们强调游戏是讲究策略性的,那么法宝与妖灵搭配、援军上阵的管理也是非常重要的。我们这几天策划也在积极的打竞技场,确实认识到目前的平衡性设计中仍然存在缺失与不足,

  我们会根据这次测试的情况,进一步优化与平衡卡面,使得大家能够靠策略战胜对手,而不是靠一些过于OP的卡或法宝。

  需要大家理解的是,凡是竞技游戏的平衡都不是一蹴而就的,需要大量的玩家数据才能达到最好的优化效果。所以说如果大家觉得我们游戏有趣,但平衡性很差,也请参与下竞技场玩法,给我们提供优化的数据基础。

  感谢大家的理解。

  Q3.哇,你们游戏怎么贴着Roguelike标签,我进去一点都没感受到呢!

  A3.我真是暴风雨式的哭泣啊!我们的Roguelike玩法是30级的【秘境】玩法,也怪我们运营没有讲清楚,回去我就***。求求大家真的对游戏有点好感,但又想玩roguelike内容的,耐心玩到30级吧。后期玩法是我们这次测试最大的更新和内容,如果大家不满意的话,直接来论坛喷我,喷到我怀疑人生可以吗?但如果玩都没玩,上来就是,你们这个roguelike骗人的,我实在是没有办法啊!

  还有其他问题?请大家积极提问,测试日志每天更新中!

更多相关内容请关注:长安幻世绘专区

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开发:广州灵犀互动娱乐有限公司
类型:卡牌
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