第5页:伤害计算
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1)物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动
2)魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*魔法杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动
3)混合伤害 = (混合物理伤害 + 混合魔法伤害)/2
※混合物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动
※混合魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动
※以上两种全局浮动取值一样
※魔法杀手对混合伤害完全无效
4)召唤伤害(技能) = ((魔力^2+精神^2)/敌精神)/2*召唤伤害加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动
5)召唤伤害(物理幻兽) = (攻击+防御+魔力/2+精神/2)^2/10000/敌防御*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动
※这里的属性为幻兽的属性
6)召唤伤害(魔法幻兽) = (攻击/2+防御/2+魔力+精神)^2/10000/敌精神*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动
※这里的属性为幻兽的属性
7)补充说明
※等级修正 = 1+等级/100
※全局浮动为随机0.85到1
※武器浮动一般的期望值为1,双手武器常见的浮动期望值为1.3或1.5,骰子的浮动期望值为3.85
※二刀流计算物理伤害时,每次攻击都需要减去另一把武器的攻击力,以其他属性计算伤害时没有此限制
※敌人是双种族时,对应的杀手将全部起效,但效果减半
※伤害为多种属性时,计算抗性时将计算敌人对应抗性的平均值,例如敌人拥有-50%火抗与100%水抗时,使用水火混合属性攻击,将计算50%的总抗性;再例如敌人拥有-500%风抗与1000%雷抗时,使用风雷混合属性攻击,将计算500%的总抗性,此时无法造成任何伤害
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