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贪婪洞窟2内测更新内容一览 3月27日内测专区更新内容汇总

2019-03-28 09:48:24 来源:官方微信 作者:小扁福 编辑:倾歌千颜

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贪婪洞窟2
大小:445.60 MB类型:角色扮演
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  今天为大家带来的是贪婪洞窟2内测专区更新内容一览,3月27日内测专区更新内容汇总。这里汇总了3月27日内测专区的相关更新内容,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

内测专区更新内容

一、新增

1、新增梦境挑战玩法和梦境兑换商店。

  产品经理-半瓶汽水

  梦境挑战的主要玩法是进入副本进行一系列地图最终Boss的挑战,当天成功通过所有6个Boss挑战可在第二天解锁下一个Boss难度(每消灭一个地图的Boss即解锁一个Boss,在解锁所有Boss后才会触发难度升级)。

  挑战成功获得的梦境碎片可以在兑换商城中兑换道具和极品装备,同时也可以通过在挑战Boss成功的同时完成特殊任务获得碎片收益的提升。

  本次新功能在内测专区初次上线,可能还存在一些问题和体验不佳的地方,辛苦内测专区的大家多多体验,多多反馈,帮助我们持续进行优化。

2、新增附近聊天频道两次发言间隔至少8s的设定。

  这么做主要是增加了公共聊天频道的发言成本,目的是为了缓解某些广告帐号的刷屏、破坏正常玩家体验的问题。

3、新增炎山熔炉32级转换为36级装备功能。

4、新增拒绝私信功能,可以在设置界面设置功能的开启或关闭状态。

5、新增批量删除好友功能。

6、新增好友最后上线时间显示。

7、新增兑换活动兑换操作二次确认,避免误操作进行兑换。

二、优化和调整

1、调整英雄模式进度后,公会和日常任务的机制:

  a、在普通模式180层未解锁英雄模式的情况下,可以接到的任务为170-180层怪物任务。

  b、在了通关180层解锁英雄模式,但是未打通某个英雄模式地图的情况下,可接到的任务为170-180层怪物任务和英雄模式下随机地图前10层的怪物任务。

  c、在打通了某英雄模式地图后,可接到的任务类型为170-180层怪物任务、英雄模式下随机地图前10层的怪物任务和英雄模式该地图的10-30层怪物任务。

  任务奖励会因为任务难度的不同有所区别,同时,大家要注意的是只有参与了消灭Boss的战斗才能接到相应的任务。

2、调整剑盾【黑暗光辉】技能持续时间,从5s增加到7s。

3、调整符文工坊达到6级以后的加速任务材料需求,取消暗金和紫色装备,现在需求装备的品质仅含金色。

  4、调整大剑【狩猎意志】被动技能为主动技能【振奋怒吼】,技能效果为:普通攻击获得怒气,释放技能后,小队成员造成伤害提高8%,怒气值越高,持续时间越长。

5、调整大剑【怒气爆发】消耗和技能效果,魔法值消耗从35调整为25,技能效果中怒气获取方式由使用技能调整为普通攻击。

  大剑的技能调整之后,怒气积攒的速度更快了,同时新的主动技能相比【狩猎意志】,不再限制需要通过消灭普通怪物来积累并发动技能,通用性和实用性更高了。同样也劳烦大家多测试多反馈,让我们了解大家对新技能的想法和建议,以便持续再做优化。

6、调整38级套装效果:

  a、无尽的苦难(木)

  破血狂攻:生命值减少比例的20%,转换成为攻击提高比例。

  b、夭折公主(水)

  元素护盾:魔法盾的护盾效果受到额外50%的水攻击加成。

  c、放纵圣人(光)

  最后的战士:盾印+1,3层盾印的效果:增加物理防御50%,光攻击+10%。

  c、沉溺的亚兰(暗)

  四连击:连击强化会使【三连击】多攻击一次。

  d、无目占星师(火)

  圣标:提高灼烧,治愈,封印的效果。

  正式服的套装效果已经是这个版本了,内测专区这次同步更新。相比调整前,套装的适用性和可用性会更高。

7、调整公会天赋名称为【工具】,与个人天赋进行区分。

8、优化答题触发节点,减小答题对正常玩家影响。

9、优化转换后套装描述,与转换前进行区分。

10、优化【神圣光辉】和【黑暗光辉】技能进阶后的技能描述,分别补充了“增加盾印”和“引爆盾印”的描述。

三、修复

1、修复装备转换时几率出现主属性值超出预览范围的问题。

  现在转换后装备的预览直接显示主属性的准确值,转换过程中属性数值的变化规则不变。

2、修复英雄副本幽魂废都地图消灭疯国王后出现的奇遇事件宝箱外观显示错误的问题。

  只是外观显示错误,实际宝箱奖励是正常的。

3、修复特定情况下实际复活消耗水晶数量与显示不符的问题。

  因为在旧版本中,复活队友消耗水晶数量的显示并非实时刷新的缘故,在队友复活倒计时期间消耗完了自己的最后一次复活折扣次数时,帮助队友复活消耗的水晶量不会进行刷新,导致此时实际消耗的水晶数量与显示不符。

  在本次更新修复后,水晶数量显示实时刷新,会与实际消耗数量始终保持一致。

4、修复魔法值属性贡献星级数量异常的问题。

  设定上魔法值和幸运值两项属性因为其数值成长的趋势和其他属性类型有所不同,所以贡献的星级相比其他属性类型偏少。

  但是由于配置异常,魔法值贡献的星级实际在游戏中的比原本属性异常偏高也比其他属性要来得高,这也同时引发了很多本地数据和服务器数据不同步的问题,表现出来就是各种情况下的装备星级异常变化和不匹配。

  这次修复将异常的魔法值星级贡献值恢复到正常值,修复了这些问题,大家出现的异常的星级也会变动并回到正常数值。

5、修复装备特殊绿色词条属性类型分布异常的问题,平衡各属性类型分布。

6、修复在捏脸时头盔无法隐藏的问题。

7、修复有改造历史的装备进行转换后再进行改造时出现界面显示异常的问题。

8、修复幽魂废都场景层级显示异常的问题。

9、修复修格斯硬皮图纸掉落异常的问题。

10、修复小几率在未解锁英雄模式情况下出现英雄模式进度的公会任务和日常任务的问题。

11、修复小几率出现双倍金币经验活动buff未生效的问题 。

12、修复消灭疯国王后未弹出“安定剂”的成就解锁提示的问题。

13、修复系统消息提前显示还未开启的新活动进度的问题。

14、修复未学习【怒气爆发】时异常出现怒气槽的问题。

15、修复未购买宝箱的情况下几率出现宝箱显示已售罄的问题。

16、修复某些情况下出现附魔时附魔材料异常变多的问题。

17、修复某些情况下暗金奇遇事件在进入后变为银色奇遇事件的问题。

18、修复日常任务刷新异常的问题。

19、修复排行榜中部分玩家不显示姓名、数据异常的问题。

20、修复排行榜筛选进度后显示异常的问题。

21、修复某些情况下在战斗中使用蘑菇道具触发闪退的问题。

22、修复每次消灭盖亚Boss后都需要进行对话的问题。

23、修复跨周时部分公会的贡献度排行榜数值未清零的问题

24、修复剑盾在使用反击技能的同时被怪物冰冻出现异常提示的问题。

25、修复几率出现消灭幽魂废都Boss后未正常解锁英雄模式的问题。

26、修复更新之后未开启英雄模式,但是转盘进度为英雄模式进度的问题。

27、修复答题界面弹出时,临时背包倒计时未自动暂停的问题。

28、修复从含“站不稳”事件的副本中回城后几率出现反向摇杆未消失的问题。

29、修复部分装备模型显示异常的问题。

30、修复部分消灭怪物任务数量异常,导致任务目标数量为1的问题。

31、修复部分公会任务数量配置异常导致目标数量与实际显示数量不符的问题。

32、修复150-180层小Boss异常掉落安定药剂的问题。

  真的是修了巨量的bug……之前跟大家说好的大剑新技能也安排上了,内测专区的大家可以试试看~不出意外的话下周会同步到正式服

  最后需要注意的是,由于是内测专区,新增内容不代表最终版本,还请大家多多反馈,帮助我们调整得更好

更多相关内容请关注:贪婪洞窟2专区

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开发:Avalon
类型:角色扮演
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