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展开《崩坏3》装备加成介绍,装备加成机制一览。加成同类相加,异类相乘。更多加成机制一起来看看吧!
装备加成
1.会心加暴击率,但等级越高加成越低。
2.加成同类相加,异类相乘。
【一般大体分为三种类型,元素/物理伤害,全伤害,易伤】
角色伤害从根源分为四类,物理,元素【火,雷,冰】技能和装备只加成所描述的类型【全伤害=同时加成物理和元素两种】
从攻击距离上来说,分为远程伤害和近站伤害以及附加伤害。装备和技能只加成所描述的伤害【区分远程和近程方法;有弹道或子弹就是远程,没有就是近程,与距离无关】
从攻击模式来说,有‘普通攻击{包含分支和蓄力}’,普通攻击,分支攻击,蓄力攻击,爆发状态。爆发状态下,普攻及普攻‘包括蓄力和分支’两类加成不生效。但分支和蓄力则继续生效。
伤害特点:物理有暴击【物理伤害提高到两倍】,但会被怪物护盾削减。元素无视护盾但不暴击。
常见buff
A.攻速
有阈值,即必须到达某种数值才有效,且超出后可能差异不明显。
列举几个角色的阈值,不被列入的角色一般不需要攻速buff:
布洛尼亚带火炮/普通导弹:百分之18,多了不明显。
符华;百分之15;越多越明显。
丽塔;建议百分之15以上,越多越明显。
姬子:凯旋,战场疾风为百分之18,深红玫瑰不建议带攻速圣痕,真红骑士和极地战刃无明显阈值。
B.移速
一般不建议主动带,即使部分装备降低移速也无所谓。特定装备下有作用。
C.防御
降低所受伤。除特定角色一般不主动带。
D.减伤
分为两类,能减受到的被动伤害【如流血】的有作用且比较好用【但3.0之后地位会下滑】
描述为‘受到攻击时伤害降低’的不建议主动带。
E.脆弱
可降低怪物物理抗性。重要buff。所有物理角色都需要此buff。
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