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使己方单体目标的生命和怒气,回复到回合开始的状态,并提高目标12.5%防御,持续3回合。
对敌方单个目标造成攻击*94%+30的伤害,并有35%概率降低目标4%敏捷,持续3回合。
出场或每回合开始时,对自身增加硬壳状态。 若回合结束时未触发硬壳,有35%概率对主属性为地的己方目标增加硬壳状态。 <硬壳> 受到超过自身生命上限30%的伤害时,降低12.5%受到的伤害,并清除硬壳。
<提升[坚硬的壳]效果> 对己方目标增加硬壳的概率提高30%。 对己方目标增加硬壳时,清除目标1个异常状态。
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