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治疗己方3个随机目标,回复选定目标施放者生命上限*5%+攻击*10%+35的生命,后续目标治疗量递减20%,并对目标回复1点怒气,同时对目标增加疲惫状态,持续1回合。 治疗主属性为火的目标,有35%概率额外回复1点怒气。 <疲惫> 回合结束时,减少1点怒气回复。
对己方单个目标回复施放者生命上限*4%+攻击*10%+90的生命值,并增加治愈状态,持续2回合。 目标每有1个增益状态没治疗效果提升5% <治愈> 回合结束时,回复触发治愈时50%的治疗量。
回合结束时若生命低于30%,清除疲惫状态,并额外回复1点怒气,同时提高自身20%防御,持续1回合。
<提升[强效旋风]效果> 有30%概率使治疗目标不增加[疲惫状态]。
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