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对敌方及左右两侧的目标造成攻击*70%+55的伤害,本次伤害35%的概率无视反伤,并有35%概率驱散目标增益状态。 攻击主属性为火的目标,额外提升10%概率。
普通攻击时会附带横扫效果,对目标左右单位造成18%的伤害。
忽视反伤提高10%。 [造成伤害时]有35%概率附带流血状态,持续3回合。 攻击主属性为火的目标,额外提升10%概率。 <流血> 回合结束时,受到自身最大血量15%的伤害,伤害最多不超过600点。
造成伤害时,附加目标5%生命上限的伤害,如果攻击目标的最大血量高于自身最大血量时额外附带目标7.5%生命上限的伤害,附加的生命上限最大值不超过攻击力1.8倍。
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