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回合开始时,对自身以及己方随机2个目标回复施放者生命上限*3.5%+攻击*8.5%+85的生命值,自身本回合免疫任何异常状态,并且进入休息状态。 [休息状态]受到直接攻击时伤害提高50%并解除休息状态,解除休息状态时清除自己的2名友军所有异常,并回复目标1怒气。 驱散主属性为风的目标,有55%概率额外回复1点怒气。
对敌方单个目标造成攻击*110%+55的伤害,并有35%概率降低目标6.5%攻击,持续3回合。
[永久]防御提高10%,受到主属性为地的目标的攻击,伤害降低15%。 [出场时]优先给3名防御最低友军增加被动同等增益效果,持续3回合。
[回合结束时]不在休息状态下,有35%概率清除3名友军1个异常状态,同时提高3名友军10%的伤害加成。 [回合结束时]还在休息状态,结束休息状态,对己方随机3个目标回复释放者生命上限*5%+攻击*11.5%+135的生命值。
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