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炉石传说暗影崛起标准防战卡组攻略 标准防战冲传说攻略

2019-05-15 15:54:50 来源:NGA 作者:恸哭の太阳,恍惚の月 编辑:硝子花園

第2页:对阵详情

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对阵详情

  1:节奏贼,主要粮食,从头压倒尾的九一开对局。因为这套战士也是节奏战,不是挨打战。

  节奏贼1费2费只有哈哈,我们这套卡有112定向找4费民兵,而节奏贼最强节奏3费暴徒和315正好被4费民兵完吃,只要解好暴徒这一波,接下来节奏贼的威胁小很多,直接到国王三进三出。对方有找海盗的牌,我们有找民兵的牌,所以理论上概率是差不多的,当然即使对方有暴徒而我们没有民兵也没关系。武器计划+盾猛可以解,机器人减费然后4费爆弹打5可以解。3费炸弹兵←4费提刀也可以解,最不济4费顶个欧米伽,然后下回合再解。

  解好暴徒下一波就是国王,根据风格有的贼比较激进会拿双橙宝物压血,这个地方就有一定变数,但是我们终归是防战,解牌还是很多的,如果前期还有一点场面就更好了,这里面因为我们有两个武器计划一个哈里森,对面的回手刀完全是我们的帮手,吃刀白送闷棍降场攻,就像机械猎废了战士爆弹机器人一样,天克。

  最后要注意一点的就是奈拉水晶诺米的偷鸡贼,所以大优之下也不可掉以轻心,手里时刻捏好一个乱斗,当然对面要是诺米三进三出就送他跑吧,这么胡不让他赢也说不过去。

  总结起来就是舍得出牌不要贪,前中期拼好节奏中后期吊起来打,即使伏笔很多都好赢的对局,因为节奏太多太克。只输一手对方太顺我方太背,前期节奏失控或者诺米国王超展开,概率太低不考虑。

  超生德/快攻卡组:大优对局,虽然这套混合战没卡位带嘉顿了,不过依然好打,不过没有贼那么克制,这套战士曲线很优美,前期节奏很好,经常34567连拍所以理论上对快攻都是优势。

  打超生德没有太多说法,运气成分更高一些,注意就是不用把对面场面解的太光,但是也不能太贪,为了留解放任对面铺起来。这套战士没有带嘴臭机器人所以也不用担心拉出大怪不好解。依然是有啥拍啥,主要靠场面解,辅以解牌解场,对面真的资源换不过我们。

  内战/憋尿卡组:这套混合战打内战胜率参考克战打内战,主要依靠憋尿叠甲,212机器人减费克苏恩然后9费克苏恩盾猛拍死。因为憋尿卡组没有进攻性全靠拖疲劳,所以熟练以后几乎完全不担心解克苏恩的时候没有甲放盾猛。当然,因为我们也带了炸弹体系,同时因为克苏恩需要清手牌,所以我们完全无视资源利用就是猛铺猛攻,有些时候甚至没到克苏恩就抢死对面。

  这一类对战唯一注意的就是泄手牌,泄太早了容易断解,万一对面超展开不好收场,泄太晚了甲都被疲劳耗光,而且不符合我们致胜思路,对憋只是演戏,我们最后是要偷鸡致胜。

  如果对面带了嘴臭拉我们组件也不是很怕,因为如果是后手的话留硬币也是可以代替212减费的,同时212和机克都是机械,还能被找回来,加一起的概率还是比被拉大的。

  所以这套卡组打节奏贼,快攻憋尿都是大优势对局,唯一例外的就奶德吧,因为奶德是憋尿卡组中又比较有攻击性的卡组,机克偷不到鸡,但是1-3分段太少了,毕竟生存堪忧又不效率。

  手牌法:正常的手牌法完全是五五开的均势对局,输一手对面超展开,输一手dv沉底,输一手对面山岭暮光龙连拍,再输一手哈里森吃不到武器计划。其它注意点不多,没输上面那几手多半可以赢的。

  猎人:野兽猎不说吊打73开差不多吧,重点是机械猎,这套战士对抗机械猎差不多是战士中最好的了,能达到46开的水平甚至还能接近平局。原因还是在于前期节奏,防战输机械猎最大问题在于废了5费爆弹那一波的大节奏。而防战对控制套牌5费这波反打是重中之重。这套混合战因为前期可以抢下来节奏,民兵完吃动物伙伴,4费可以顶机械雪人,所以5费那一波显得不那么伤,当然如果前期没抢到节奏还是不好打,总体来说是可以接受的劣势对局。

  其它的卡组实在是太稀有了,动物园术魔毯术鱼人萨基本上是低配超生德,牧师没见过,骑士输过一把机械骑,凭感觉觉得比机械猎还要难一点。也是打的太少没经验。欢迎各位交流。

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