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展开明日方舟中雷蛇是非常强力的干员,本次就为大家带来了明日方舟雷蛇测评,也是雷蛇全方位使用指南,非常详细的内容,想更深入了解雷蛇的朋友可以参考,希望能帮到大家。
基础面板
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 1307 | 1743 | 2324 | 3240 | |
攻击 | 219 | 281 | 352 | 425 | +45 |
防御 | 256 | 383 | 518 | 710 | +45 |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 |
功能性重装面板对比(均为满信赖+天赋)
精1MAX生命/防御 | 攻击力 | 精2MAX生命/防御 | 攻击力 | 法抗 | |
塞雷娅 | 2268/601.7 | 481.8 | 3150/786 | 668.75 | 10 |
临光 | 2001/521 | 409 | 2780/625 | 502 | 10 |
古米 | 2236/460 | 348 | 2950/562 | 435 | 10 |
雷蛇 | 2324/563 | 397 | 3240/755 | 470 | 0/10 |
单从面板来看,雷蛇的面板是合格的,重装中唯一能对空。
通过对比可以看出功能性奶盾的攻击较高,生命偏低,天生带有10%法抗。
功能性奶T面板决定一般只能作为副T使用,技能多偏向为辅助作用,在人员紧张的情况可以兼职奶妈。
塞雷娅有两种使用方法,一种是用当成奶T使用,二技能(7级、8秒)治疗范围为自身中心5x5去掉四个角,一个不占高台位的奶T能够有效缓解治疗压力。
另一种是当在法师队(艾雅法拉,天火,伊芙利特)中当做减速增伤的BUFF盾使用,三技能(7级减速60%法术增伤40%22秒)范围与火山一样,落地开启只需25秒,满级只要10秒。
天赋
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
战术防御 | 精英化1 | 受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力 |
雷抗 | 精英化2 | 法术抗性+10 |
注意,雷蛇受到攻击时自身回复2点技力,由于是回复周围随机一名角色的技力,特殊站位下能够固定给一个单位回技力,该单位可以是奶妈或者输出位,一般搭配输出位能够更有效率地缓解敌人的攻势。
精二所增加的法抗算是稍微弥补了坦度,要说用处的话,精二夜莺开启圣域(7级法术抗性+105%获得20%法术闪避60秒)期间法抗为51.25%,没有精二天赋时法抗为30.75%满级技能的差距为25%法抗
充电宝天赋详情
干员 | 天赋描述 |
白面鸮(精二) | 在场时较大提升全场友方单位的技力回复速度(+30%) |
华法琳(精二) | 攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力 |
陈(二测精一) | 在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力 |
技能
一技能(受击回复自动触发)
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续时间 |
7 | 抵挡下一次伤害,在8秒内防御力+80% | 20 | 0 | 8秒 |
8 | 抵挡下一次伤害,在8秒内防御力+85% | 20 | 0 | 8秒 |
9 | 抵挡下一次伤害,在8秒内防御力+90% | 20 | 0 | 8秒 |
10 | 抵挡下一次伤害,在8秒内防御力+100% | 18 | 0 | 8秒 |
在天赋的影响下可以看做受到10次攻击触发技能(10级为9次),抵挡伤害时不能给队友充电。一技能不可控导致坦度不太理想,遇到像屠夫一类的高攻低速特别吃亏。面对低攻高速的敌人效果很不错。
结论:该技能的触发率受限于关卡里敌人的攻击类型,在高压路(指两条路压力都不低的情况下其中的一条压力较低的路)技能结束后容易暴毙,对于被充电的队友输出需求较高。
二技能(受击回复手动触发)
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续时间 |
7 | 攻击间隔增大,攻击力+125%,每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,并有20%概率使命中目标晕眩1秒
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒 |
38 | 0 | 20秒 |
8 | 攻击间隔增大,攻击力+150%,每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,并有20%概率使命中目标晕眩1秒
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒 |
37 | 0 | 20秒 |
9 | 攻击间隔增大,攻击力+175%,每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,并有20%概率使命中目标晕眩1秒
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒 |
36 | 0 | 20秒 |
10 | 攻击间隔增大,攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1秒
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒 |
34 | 0 | 20秒 |
经过测试,技能持续时间内能够攻击9下(无攻速加成的情况)。由于是受击回复,在多数情况下一般能放2次,晕眩期间会受到远程伤害,是雷蛇的核心输出技能。
(实测雷蛇可以用二技能单守经验本5左上)
雷蛇晕眩期间相当于狮蝎的挡0效果,期间会受到远程伤害,由于雷蛇的特殊攻击范围,该技能的负面效果可以忽略,在特殊站位下被充电的队友能够有更好的输出环境。
举个例子(如图所示),来了多个难以处理的敌人,雷蛇开启技能期间补充输出和控制,技能结束时血量很低,这时候眩晕的正面效果:挡0将压力分摊给后面的重装,靠奶妈奶回来继续挡后面来的敌人
这里利用到了雷蛇单独给可颂充电,在眩晕过程中可颂开启技能击飞,雷蛇站起来的时候血量恢复过来,继续抗住(此时是输出不够的情况)
适合雷蛇的队友
(按关卡敌人分布情况进行选择)
输出类 | 技能 | 描述 | 消耗/持续时间 |
艾雅法拉 | 点燃(8级)
可充能3次 |
下次攻击造成相当于攻击力330%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-20% | 6 |
伊芙利特 | 炎爆(8级)
可充能3次 |
下次攻击造成相当于攻击力215%的法术伤害,命中目标在3秒内防御力-200并持续受到灼烧伤害 | 7 |
安洁莉娜 | 秘杖·反重力模式(8级) | 全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+120%,可以攻击5个敌人技能未开启时无法普通攻击 | 25/20 |
能天使 | 过载模式(8级) | 攻击变为5连射,攻击间隔少量缩短,攻击力提升至103%
技能会自动开启 |
36/15 |
拉普兰德 | 狼魂(8级) | 攻击力+100%,伤害类型变为法术,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力技能自动开启 | 22/17 |
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