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展开纯白魔女中妨碍卡是非常重要的,本次就为大家带来了纯白魔女妨碍卡使用指南,也是妨碍卡计算公式 ,非常硬核的内容,想了解卡的朋友可以参考,希望能帮到大家。
因为之前看到部分关于你游数值的研究,大概看了一下,伤害计算是正确的,但是对支援和方案的计算有误,就想着自己去算一下,通过自己和群(月亮怪与镰刀怪)内支持的几组数据,得出一个公式结论,之后会再补上卡牌相关的具体数值
研究过程
测试对象:贼的5c支援卡:兔子/月亮。
只计算角色面板支援值和游戏内手牌中的兔子/月亮面板数值。
面板=0.66*(支援值平方/10000+支援值+支援卡本体基础值),向下取整。
这是我自己测试用的数据,可以看到支援值在2100-4400范围内的时候,公式值和实际面板是完全一致的。
因为测试的时候只记录了数值没有截图。进一步猜想是,其中0.66这个系数并不是所有支援卡通用的,可能根据卡的不同有所改变。
在计算完兔子的同时,也想要算一下妨碍值的计算规则,发现跟支援的算法是一模一样的,也同样发出来:
此处使用的是4c群体物妨-地裂卡
妨碍卡面板=妨碍卡自带系数(4t群体物妨为0.68)*(妨碍值平方/10000+妨碍值+妨碍卡本体基础值),向下取整。
同样给出计算效果。
因为月亮的支援值系数0.66和地裂的妨碍系数0.68不一样,所以需要进一步测试不同卡的系数是否都不一样,包括是否与稀有度和卡牌等级相关。相关数据会在之后补上。这里先给出一个重要的引申结论。
结论
支援和妨碍卡的系数不是线性!!不是线性!!
而且是跟大多数游戏设计相反的,二次方程,属性值越高,收益就越高。
这代表着,一个贼如果双修同时堆妨碍和支援,那每一点属性的收益可能会略低于主堆一个功能的贼。
我觉得这个设计的初衷应该是限制氪金大R同时堆高支妨的收益。。同时鼓励平民玩家单修一系。
但是明明用一个衰减的模型就能解决这个问题,不知道设计的思路如何,但是确实要提醒各位,单属性堆高能有更高一点的收益。
目前在妨碍溢出的阶段还看不出具体效果,但是如果到了妨碍不溢出的副本,也许可以作为选择装备的参考。
补充
今天一早起来精神愉悦,又测试了一组数据,果然跟预料一样,不同卡的收益系数是不同的,下面放出
可以看到系数都是固定的百分位数字,然后挺正常的单妨大于双妨和群妨,然后妨刀效果更低,暂时没看出妨碍系数和稀有度之间的关系,反正大家也就是用上面列出的这几张。
伤害计算流程确实是max(攻击力-妨碍值,0)+技能基础伤害-防御值,最小为1
具体说明参考第一期哈斯塔:
初始值:本体3500双攻,左右手2000攻,每次buff加3600,这个部分是可以被妨掉的数值
此外,前几个回合,本体单点有2500基础伤害,本体的aoe有1000基础伤害,左右手的aoe都是2500基础伤害。
左手的两次物理单点是1000基础,右手的魔法单点是2000基础。基础伤害不能被妨碍,只能被防御抵消
以上可以符合伤害计算流程和妨碍实测效果
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