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展开作为SLG类型的游戏,《三国志·战略版》的战斗系统可谓特色十足,战斗类型也多种多样,下面就让我们一起来看看吧。
影响战斗的因素
武将属性:俗称武将的三围,基础属性和成长越高,武将实力越强,综合战斗能力越高。同时消耗同类型武将可使其进阶获得额外的加点。
兵种适性:兵种适性是武将与兵种的匹配程度,S级兵种适性可使武将的属性调整为120%。
装备:给武将装配适合他属性的高品质装备,可提高武将强度。一些装备还会提供特技加成。
战法:战法是游戏中可变性比较大的因素,战法品质,战法等级,战法类型,战法搭配都会影响到战斗的胜负。
士气:每次战斗会消耗部队的士气,当士气下降,部队的战斗力就会下降。
体力:同样,行军打仗需要消耗体力,体力耗尽则不能再出兵对战,必须等待恢复。
兵种克制:游戏中骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,器械克制建筑又被所有其他兵种克制。
城建:城建中有各种军事类建筑,等级越高加成越大。
战斗类型
PVE
游戏前期,玩家需要迅速发育起来,这就离不开占领资源地,而每个资源地都有守备势力,资源地等级越高,守备越强。出战前应尽量使用侦察确认资源地兵种,利用好兵种克制。
随着游戏的进行,主城周边会出现各种叛匪,蛮族部队,通过剿灭和讨伐可以缴获资源。每天主城附近还会刷新木牛流马,攻击可获得大量资源。
攻城,是玩家为扩张同盟势力而攻占城池的玩法。攻城战会消耗大量兵力,一般需要集合同盟之力才能攻破。
PVP
由于玩家的出生地随机,周边的其他玩家不能确定,这就产生了彼此需要抢占资源的争斗。由于同盟的发展,各同盟间还会进行合纵连横,争夺州郡。一位伟人曾说,与天斗与地斗与人斗,其乐无穷,其中趣味,还需诸位主公亲自体会。
战斗页面
一般对战,系统会自动跳过过程,直接显示结果。由于有战报系统的存在,我们可以查看以往的战斗,从而调整部队,进行提高。笔者认为养成看战报的习惯,对于提升自身实力,有着很好的帮助。
同时对战过程也十分精彩,时间充足的玩家可以通过战斗回放,进行观看。
对战时还有可能触发单挑,出现特殊的武将单挑画面。
《三国志·战略版》的战斗系统多样且丰富,相信随着游戏的进行还会推出更多内容,让我们共同期待公测的到来吧!
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