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长安幻世绘伤害机制实测推论全过程

2019-11-04 10:05:47 来源:游民星空[投稿] 作者:风月攻略组 编辑:倾歌千颜

第1页:

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长安幻世绘
大小:1.10 GB类型:卡牌
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  《长安幻世绘》伤害机制实测推论全过程详细说明,为大家带来伤害机制实测推论全过程详解,希望对大家有帮助。

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  本文由风月攻略组原创,转载请注明出处。

  结论放前面好了

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伤害波动:

  首先食物语的伤害是波动的。有的游戏浮动会与敌方血量挂钩,所以为了确定这个情况,录了一个视频。

  可以看到并不是随血量下降而上升来波动的。所以得到假定公式

  平均伤害*(1±伤害波动率)

  这里先假定伤害波动率为10%

  即

  平均伤害*(1±10%)=实际伤害

基础伤害公式:

  由于伤害受防御影响,我们直接选择鸡丝测试最基础的伤害公式是否在食物语中也通用。

  攻击*倍率*(1+攻击加成)*(1+暴伤)

鸡丝测试面板

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  鸡丝无暴击,金身

  理论伤害678*330%=2237.4实际伤害2188伤害波动范围内

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  鸡丝无暴击,金身,减低防御

  理论伤害678*330%=2237.4实际伤害2217减低防御上限100%

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  鸡丝无暴击,金身,攻击加成

  理论伤害678*330%*1.25=2796.75实际伤害2736伤害波动范围内

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  鸡丝暴击,金身

  理论伤害678*330%*1.78=3982.572实际伤害3887伤害波动范围内

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  即

  攻击*倍率*(1+攻击加成)*(1+暴伤)

  在本次测试中成立。

防御&穿透:

  虽然我们知道降低/穿透防御的上限是100%,但是我们还不能确定穿透与防御的叠加关系是相加还是相乘。

  所以我们用龙井测试一下

  满级龙井四花无暴击,减低防御伤害测试。

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  根据之前假设的公式

  理论伤害

  =攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)

  =1090*220%

  =2398

  实际伤害2350

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  73级龙井零花无暴击,减低防御伤害测试。

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  理论伤害

  =攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)

  =930*220%

  =2046

  实际伤害1691超过伤害波动值

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  31级龙井二花无暴击,减低防御伤害测试。

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  理论伤害

  =攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)

  =409*220%

  =899.8

  实际伤害934符合波动值

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  龙井零花30%穿透,一花45%穿透,四花60%穿透。如果是乘法则一花和四花的伤害数值不应该符合伤害波动,更不可能高于理论伤害。

  所以认为是穿透与防御降低计算为加法

  即

  防御*防御系数*(1-(穿透+防御降低))

  如果穿透+防御降低=100%,则

  防御*防御系数*(1-(穿透+防御降低))=1

  另外由于考虑到实际伤害没有打出1,或者0。所以伤害公式不能假定为

  攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)-防御*防御系数*(1-(穿透+防御降低))

  =实际伤害

  那么我们假定公式为

  攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*防御*防御系数*(1-(穿透+防御降低))*(1±10%)=实际伤害

防御系数函数图:

  那么防御系数是多少呢,我们需要绘制防御与伤害率的函数图,才能假定函数。

  利用厨艺大赛可以看到对面防御这一点,我们可以做到。

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  一品锅二技能,无暴击无加成。理论值如下:1246*190%=2,367.4

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  8个数据暴击和闪避不要还剩6个

实际伤害 敌方防御 伤害率(实际伤害/理论伤害)
1474 832 0.62262397567
1381 832 0.58334037341
1530 652 0.64627861789
1156 1274 0.48829940019
1352 987 0.57109064797
1406 912 0.59390048154

  设x为防御力,y为伤害率

  获得6个坐标

  832,0.623

  832,0.583

  652,0.646

  1274,0.488

  987,0.571

  921,0.594

  然后我们通过鸡丝的测试确定坐标点

  0,1

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  获得函数大致形状

  防御越高,防御与伤害率曲率越大。也可以反过来说

  防御减低率越多,防御减低的收益率越高。

  上面的函数形状可以理解成

  F(x)=1-X/(X+Y)

  即

  1-防御/(防御+X)

  防御系数与攻击力:

  有的游戏是每点防御对应不同的伤害率的,有的却是和攻击力挂钩的。这里就需要验证一下X是否和攻击力相关。

  92级四花一品锅有膳具无暴击无加成珍馐57

游民星空

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  攻击*倍率=理论伤害

  1246*190%=2367.4

实际伤害 伤害率(实际伤害/理论伤害)
1606 0.67838134662
1602 0.67669172932
1643 0.69401030666
1564 0.66064036495

  92级四花一品锅无膳具无暴击无加成珍馐57

游民星空

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  攻击*倍率=理论伤害

  924*190%=1755.6

实际伤害 伤害率(实际伤害/理论伤害)
1052 0.44436935034
2327(暴击) 0.60248762402
1059 0.60321257689
1014 0.57758031442

  可以看到伤害率随攻击力下降而下降。

  即认为

  伤害率=1-防御/(防御+X)的X与攻击力相关

  假定

  伤害率=1-防御/(防御+攻击)

  即假定公式为

  攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(1-防御/(防御+攻击))*(1-(穿透+防御降低))*(1±10%)=实际伤害

  化简一下

  攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御+攻击))*(1-减防-穿透)*(1±10%)=实际伤害

  如果(1-减防-穿透)=0,(攻击/(防御+攻击))*(1-减防-穿透)=1

  验证:

  带入之前测试函数图所用的数据

实际伤害 防御力
1474 832
1381 832
1530 652
11561 274
1352 987
1406 912

  理论伤害2,367.4*1246/(1246+防御))

  1419.529

  1419.529

  1554.152

  1170.547

  1320.994

  1366.905

  实际伤害都在理论伤害伤害波动的(1±10%)之内。

  攻击加成与伤害率:

  已经知道攻击力与减伤率挂钩,那么攻击力加成是否也会影响到减伤率呢?

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  还是这个一品锅二技能进行测试

  无暴击,无攻击力加成

游民星空

  无暴击,有攻击力加成

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  无攻击力加成理论伤害

  1246*1.9=2,367.4

  有攻击力加成理论伤害

  1246*1.9*1.25=2,959.25

  无攻击力加成

防御力 伤害率
1620 0.68429500718
1654 0.69865675425
1666 0.70372560615
1475 0.62304637999

  有攻击力加成

防御力 伤害率
2000 0.67584692067
2067 0.69848779251
2265 0.76539663766
19790.66875052801

  减伤率没有明显变化,即测试中攻击加成不影响防御系数。

  即伤害机制公式:

  攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成)+攻击))*(1-减防-穿透)*(1±10%)=实际伤害

  中的

  攻击/(防御*(1+防御加成)+攻击)

  不会计算攻击加成,即攻击加成没有额外的二次收益。

  防御加成与穿透减低防御:

  先前测试的(1-减防-穿透)与防御加成之间的关系仍然不明确,所以补充测试一下。

  一花鸡丝测试水月阁8

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  攻击*倍率=1173*395%=4,633.35

  防御加成,无暴击1333

游民星空

  防御加成,降低防御,无暴击1762

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  无加成,无暴击2022

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  防御加成,穿透,无暴击3928

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  防御加成,降低防御,穿透,无暴击3917

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  可以看到穿透与降低防御的上线仍然保持在100%,并没有因为防御加成而增加其上线。

  即防御加成优先级高于穿透与减低防御。

  另外看到防御加成,减低防御是低于无加成的。如果防御加成与降低防御是乘算则170%*40%=68%,低于100%防御。防御越高伤害越低,与实际伤害不符,逻辑错误。

  则防御加成-减低防御为加算。

  原先公式由:攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成)+攻击))*(1-减防-穿透)*(1±10%)=实际伤害

  更改为:攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成-减防-穿透)+攻击))*(1±10%)=实际伤害

防御加成与穿透减低防御:

  先前测试的(1-减防-穿透)与防御加成之间的关系仍然不明确,所以补充测试一下。

  一花鸡丝测试水月阁8

游民星空

  攻击*倍率=1173*395%=4,633.35

  防御加成,无暴击1333

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  防御加成,降低防御,无暴击1762

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  无加成,无暴击2022

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  防御加成,穿透,无暴击3928

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  防御加成,降低防御,穿透,无暴击3917

游民星空

  可以看到穿透与降低防御的上线仍然保持在100%,并没有因为防御加成而增加其上线。

  即防御加成优先级高于穿透与减低防御。

  另外看到防御加成,减低防御是低于无加成的。如果防御加成与降低防御是乘算则170%*40%=68%,低于100%防御。防御越高伤害越低,与实际伤害不符,逻辑错误。

  则防御加成-减低防御为加算。

  原先公式由:攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成)+攻击))*(1-减防-穿透)*(1±10%)=实际伤害

  更改为:攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成-减防-穿透)+攻击))*(1±10%)=实际伤害

结论:

伤害机制公式

  攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成-减防-穿透)+攻击))*(1±10%)=实际伤害

  在本次测试中成立。

公式化简:

  (攻击^2)*倍率/(防御+攻击力)=伤害

  在本次测试中成立。

公式化简:

  (攻击^2)*倍率/(防御+攻击力)=伤害

总结一下

基本公式在食物语中通用

  穿透与防御降低叠加公式为加法,上线100

  攻击力加成与攻击力无关,是直接的增伤

  防御加成优先级高于穿透与降低防御,不会被穿透与防御降低无视

伤害公式为

  攻击*攻击*倍率/(攻击+防御)

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类型:卡牌
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