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三国志战略版战法收益最大化 战法效果解析

2019-11-12 10:13:27 来源:官方微信 作者:智囊团SPL丶碎手 编辑:如是黑夜

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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  在游戏中,合理的战法配置可以让队伍发挥100%甚至300%的作用,不合理的配置会让阵容威力大减。如何让武将搭配与携带战法变得合理呢?希望本期解析能给大家带来帮助。

  首先介绍一下各个战法的分类,游戏里的战法分为指挥、主动、突击、兵种、阵法、被动、内政(这里只介绍战斗类战法,内政战法不讲解。)每个类型又有B、A、S三个等级。

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战法类型及生效顺序

  指挥:在战斗准备回合生效一次,通常针对我方/敌方队伍

  被动:在战斗准备回合生效一次,通常只针对携带武将自身

  兵种:在战斗准备回合生效一次,只能对应特定兵种生效,一个队伍只能携带一个兵种战法

  阵法:在战斗准备回合生效一次,一个队伍只能携带一个阵法

  主动:战斗中每回合行动时有几率触发

  突击:每次普通攻击后有几率触发

  其次要注意,战法生效顺序:被动→阵法→兵种→指挥→主动→普攻→突击。

战法伤害分类

  ① 兵刃伤害:普通攻击、物理加成类战法、反击类战法都属于兵刃伤害

  ② 谋略伤害:目前只有智力加成类战法可造成谋略伤害

  ③ 特殊伤害:使用“分担”、“护主”等可帮助目标分担伤害的战法后分担的那部分伤害为特殊伤害,此伤害无法判定触发某些效果。如夏侯惇的刚烈不屈、程普的勇烈持重、后发制人、绝地反击等战法。

战法的增益效果与负面效果

增益效果(通常对自身及友方目标释放)

  属性提升:提升目标武力/智力/统率/速度

  造成伤害增加:造成的兵刃/谋略/所有伤害增加

  受到伤害减少:受到的兵刃/谋略/所有伤害减少

  主动战法发动几率提升:提升目标主动战法发动几率

  先攻:每回合优先行动,多个目标拥有先攻时速度高者优先

  会心:一定几率使本次兵刃伤害提升100%

  奇谋:一定几率使本次谋略伤害提升100%

  洞察:不受任何控制效果影响

  抵御:使受到的伤害为0

  急救:受到伤害后恢复兵力

  连击:每回合可进行两次普通攻击

  倒戈:造成伤害时恢复一定比例的兵力

  必中:无视目标抵御效果必定造成伤害

  破阵:造成伤害时无视目标统率与智力

  群攻:普通攻击后对周围目标造成伤害

  反击:受到普通攻击后对攻击者造成伤害

负面效果(通常对敌方)

  减少属性:减少目标武力/智力/统率/速度

  降低伤害:降低目标兵刃/谋略/所有伤害

  受到伤害增加:受到兵刃/谋略/所有伤害增加

  缴械:目标无法进行普通攻击

  计穷:目标无法发动主动战法

  虚弱:造成所有伤害为0

  震慑:无法行动

  混乱:不分敌我

  禁疗:无法恢复兵力

  嘲讽:强制攻击释放来源

  持续伤害:灼烧、沙暴、溃逃、水攻、中毒、叛逃

战法的冲突与叠加

  游戏中存在着一些同类型效果的战法,在同时生效时难免会存在冲突。冲突就意味着这些战法的作用无法得到发挥,导致队伍水平有所降低。

  我们来看看有哪些类型的战法存在冲突,哪些类型的战法可以相互叠加。

  注:没有附加效果的立即伤害与立即治疗战法是不会冲突的。

恢复类

  如陷阵营、救援、青囊等急救类是不能同时生效的,只能生效恢复数值高的那一个,数值低的不会生效。坐守孤城、杯蛇鬼车等立即恢复类效果并不会冲突。

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持续伤害

  这个类型的负面效果可以同时生效多个不同的种类,比如目标可同时存在灼烧、中毒、溃逃等多个效果。

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  但是如果目标存在同种类的效果只会生效数值高的,如果数值相同则会刷新持续回合。

  沙暴持续2回合“2次伤害”→释放者行动快于目标→释放回合目标受到伤害→沙暴剩余回合1“剩余1次伤害”→释放者继续施加沙暴“刷新”→目标剩余回合2“剩余伤害次数2”,这个机制包含所有持续伤害。

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伤害/属性的增加与减少

  指挥与指挥的增加与降低伤害/属性之间叠加;

  被动与被动可相互叠加(同类型叠加);

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  被动、主动、指挥可以同时叠加。

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特殊类

  特殊的战法发动几率增加、会心是可以叠加的

  群攻可同时触发

控制类

  控制类效果同类型都不可叠加,不可刷新,只能生效最先发动的,不论战法类型。

  例如:华佗准备回合发动“盛气凌敌”

  指挥战法→目标战斗中前两回合陷入缴械(预备状态)→第一回合结束“目标缴械状态剩余1回合”→第二回合钟会发动“精练策数”(主动:使目标陷入两回合缴械)→目标以存在缴械状态→第二回合结束“目标剩余缴械效果0回合,状态依旧存在”→第三回合开始→钟会发动“出其不意”→目标已存在缴械状态→第三回合目标“行动时”缴械效果消失→目标正常“普通攻击”→可对目标再次施加“缴械”。这个机制包含所有控制。

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  同理,震慑、技穷、混乱、虚弱、嘲讽(目标攻击最先释放者)、禁疗同样的机制。

  控制效果也有强弱之分(震慑≈虚弱>计穷≈缴械>嘲讽,禁疗、混乱比较特殊)(≈视遭遇队伍而定,通常震慑与计穷效果好一些)

  PS:目标存在控制效果后再触发洞察也能清除掉控制。

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  以上就是本期内容了,希望能给大家带来帮助。

更多相关内容请关注:三国志战略版专区

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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