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三国志战略版震慑状态解读 震慑状态战法解析

2019-11-13 10:09:22 来源:官网 作者:青衣浊酒 编辑:爆炸冰

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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  下面大家分享的是《三国志・战略版》里最霸道的控制类战法,游戏中有5种状态,今天来聊一聊第一控制——震慑。

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  无法行动,四个字足以表达这个控制的强大之处,被震慑之后,你只能是一个活靶子,不能使用主动战法,不能普攻,只能挨打,不过挨打之后可以触发反击,也算是一种补偿吧。

  当前版本,游戏中能触发震慑的一共有九大战法。

第一个:暗度陈仓

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  优势一:伤害+控制,青衣认为,游戏中输出和控制是应该放在第一序列的,因为它损人不利己,该战法不俗的谋略输出,加上最强的震慑控制,优势明显。

  优势二:高几率+两回合,50%的几率,在控制类战法里面,可以说是极高的了,在加上控制时长为两回合,决定了该战法的强度。

  劣势:需要准备一回合,可能被计穷打断,可能被诸葛亮算计。

第二个:勇冠三军

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  优势:唯一的突击震慑战法,并有伤害,配合连击状态,可谓输出和控制兼备。

  劣势:30%几率,非常感人,但是30几率在50级时候触发率也不是很低。

第三个:五雷轰顶

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  优势一:不俗的伤害,5X102%=510%的谋略输出伤害,并受智力影响。

  优势二:五次触发,独立判定,能大大的增加触发几率。

  劣势一:需要水攻状态和沙暴状态的支持(默认主将),联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源。

  劣势二:需要准备一回合,和暗度陈仓一样,可能被计穷打断。

第四个:勇烈持重

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  优势:唯一被动震慑,配合挨打战法,能够打出成吨的控制。

  劣势:30%发动几率,非常感人,但是这个会比勇冠三军触发率更高,因为它是被动。

第五个:横扫千军

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  优势一:全体伤害100%+全体控制,全体两个字足以说明该战法的强大之处。

  优势二:传承战法,适应性较好,可以灵活运用。

  劣势一:需要配合缴械或计穷状态,联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源。

  劣势二:40%发动,发动的基础上,有30%几率震慑,两次判定,非常感人的触发几率。

第六个:卧薪尝胆

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  优势一:群体二人伤害96%+控制,群体战法有一定的优势。

  优势二:传承战法,适应性较好,可以灵活运用。

  劣势:45%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厉害。

第七个:不辱使命

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  优势一:伤害+控制,优先级较高。

  优势二:A级战法,易于获取,非常亲民。

  劣势:40%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,不过作为为数不多的震慑战法,也值得使用。

第八个:纵兵劫掠

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  优势一:伤害+控制,优先级较高。

  优势二:A级战法,易于获取,非常亲民。

  劣势:35%发动几率,非常感人,35%几率在后期已经属于中上几率,非常值得使用的战法。

第九个:威吓

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  劣势:无法获取,毫无作用的观赏性玩具,真的以为我是厦大的嘛!

  震慑类战法按实用性排序,青衣认为是:

  勇烈持重>横扫千军>勇冠三军>卧薪尝胆>五雷轰顶>暗度陈仓>纵兵劫掠>不辱使命,威吓无法获取不参与排名。

  勇烈持重被动战法当之无愧的第一,横扫千军,瞬发群体震慑,但是由于几率问题,排名第二,卧薪尝胆,因为需要和其它战法搭配,排名第三,五雷轰顶同样是群体震慑,但是由于准备一回合和要和其它搭配排名第四,暗度陈仓,因为是单体战法,并且震慑两回合,因此排名第五,勇冠三军,因为是突击战法,但是由于其低于30%的几率排名第六,纵兵劫掠无需两次判断,排名第七,不辱使命虽然同样很强力,但是在大哥们面前,只能屈居老八。

  战法只有搭配适当的阵容才有价值,恰好这几个自带英雄里,程普、邓艾、甘宁枪兵

  适应性都是S,各位主公可以尝试搭配其它输出、治疗、增益战法,组合一个震慑枪的组合,与其它阵容一较高下,体验游戏的魅力。

  因为震慑战法的特殊性,因此不管是自带战法的武将,还是使用了这些战法的武将,都将变得十分强力,所以希望各位主公多开发这类战法。

更多相关内容请关注:三国志战略版专区

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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