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三国志战略版魏盾硬核详解 魏盾最全套路分享

2019-12-03 10:50:39 来源:贴吧 作者:贴吧用户_05tMNt6 编辑:如是黑夜

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三国志・战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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  《三国志战略版》魏盾硬核详解,魏盾严格意意义上来说,分为藤甲盾和陷阵盾。两种兵种皆为魏盾。一起来看看吧!

  魏盾要求武将的兵种为盾S魏国阵营。满足一下条件的=CC,CR,徐晃许褚典韦于禁。其中CC典韦许褚有缘分。我会一一细说。

  先说结论,没有CC不要玩魏盾。目前来说魏骑(以程昱为输出)和S2的魏骑(以张辽为输出)的强度与稳定性与魏盾差距不少。所以为魏国的CC首组魏盾。

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  曹仁:6御,50级面板统率204,武力149,智力113,速度61。4围属性达到527。

  曹仁的属性决定了他是一个龟速肉盾将。需要额外搭配暴力输出将补输出。如果单肉盾+2输出的阵容,曹仁需要携带一个八门自用,用于先手开洞察+嘲讽+提升统率。但是曹仁上场的收益仅在于提其他武将承受普攻。所以曹仁比较适合和于禁这样的输出脆皮武将搭配。

  曹操:7御,50级面板统率234,武力138智力188速度123,4围属性达到683。作为一个辅助,高统率甚至可以带嘲讽、援护技能为副将承受普攻,其1技能满级之后可以为其他武将提供27%的输出,且降低自己身伤害,同时为主将时,自身吸血。简而言之,曹操等于一个加强版的CR,堪称本游戏最强肉盾、辅助。50级点满智力(不要+统率)可以携带加血技能(刮骨杯蛇)为队伍提供续航。白板680的属性,标志着CC必组国家3S队。除了魏盾魏骑,没有任何队伍值得让CC放弃国家加成做一个工具人。

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  前面说了,CR作为一个低收益肉盾,在魏盾中与CC定位矛盾。直接拉去组斯巴达就可以了。不值得养。

  CC的一技能注定最好的收益就是携带两个输出将。输出将里只有于禁徐晃许褚3人。

  于禁:5御,50级面板统率140,武力178,智力116,速度64。4围属性达到498。

  简而言之,4围50级面板属性低于500的我都建议拉去组斯巴达。于禁能不能用,可以用。输出其实还可以,需要携带白眉或者鲁莽且必定绑定一个8门保证先手,必定绑定一个嘲讽将保护。所以于禁特别吃技能和阵容配合。作为一个5御将也就是帮着前期凑数,后期组斯巴达碰瓷、清理野怪。

  许褚:6御,50级面板统率149,武力228,智力54,速度124。4围属性达到555。

  典韦的1技能设计伤害比较低。

  假设我以轻舞飞燕和暴敛四方作为实验战法:典韦的单回合输出为:100。8*133%+91。8*133%+100*133%=389%。

  不算破阵效果的收益,典韦的1技能可以视作1个稳定的接近90%的伤害技能,在6御中算中规中矩。典韦独特在于他把所有的输出在一回合内集中在单个目标。这个技能特性看似无用,实际上是非常独特的。比如许褚有每回合有0。18%的概率对一个目标打出252(平均3段飞燕)+204+100=556%的高额伤害。如同其技能描述,在州战中期,这个技能可以迅速使对方减员从而打出破阵效果。

  但是游戏后期无论是PVP,还是PVE,典韦的单回合的集中输出明显乏力。尤其在穿10级地的时候,典韦很难打出爆炸式的输出(对方兵力增加+惧怕技穷)。好在目前来说,队伍是否能速开10级地与一个队伍的强弱关系并不大(后期资源溢出,10级地除了铜只要开2个左右就够)。典韦起码可以在游戏前期担任一个主力输出的位置。并且许褚的缘分属于强缘分,这导致了他可以在魏盾阵容中登场。但是许褚作为无法作为一个单核输出场。这也解释了为什么许褚不适合锋矢阵并且副将一定要补输出的原因(副将带典韦+绝地或者直接带于禁/徐晃的暴力魏盾)。简评:单将T2级别,虎卫魏盾T1级别。

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  徐晃:6御,50级面板统率164,武力194,智力142,速度97。4围属性达到597。徐晃的单回合输出为:100。8*175%+91。8*175%+100*175%=512%(被动叠满)徐晃可作为真正意义上的魏国输出核心。是少有的可作为单输出核心的武将(吕布太史慈关羽)。徐晃配合飞燕/暴敛/骑虎/AOE战法几乎可以在两回合内叠满被动,从3-4回合开始爆发。配合满智CC,徐晃的兵刃伤害可以提高至202%。相当于刀刀暴击。徐晃相比许褚,满级后缺少了34点武力,速度偏低但是不需要绑定八门(可以挽救),不惧怕法师爆头。面板还算优秀。以徐晃为核心的魏盾,CC不变的前提,首选典韦(骑虎最大化),次选曹仁(省一个刮骨),次选于禁=许褚。于禁输出次强但是战损高,许褚输出是高但是和徐晃抢轻舞飞燕这个核心技能。这就导致了徐晃许褚CC比不过徐晃典韦CC和许褚典韦CC。徐晃虽然武力不高但是好在1。可以全武力+点。2。他的1技能比许褚输出高太多了。是可以堪当1线输出位的6统武将。T1武将,值得一养。简评:单将T1级别,骑虎魏盾T1级别。

  通过对比可以看出,徐晃的输出能力比典韦更强。但是也分阶段。州战中期,野怪兵力和玩家兵力不足时,许褚的集火机制更容易造成对方减员。因为许褚徐晃都是强力输出,和CC非常搭配。

第一版的魏盾

  CC:藤甲、杯蛇/刮骨;

  徐晃:轻舞飞燕、爆敛四方;

  许褚:纵兵劫掠/不辱使命、落凤。

  这个版本的魏盾看似美好实际上在PVP上有严重的问题:非常惧怕技穷和诸葛神机。而且为了让徐晃快速叠出被动许褚要放弃轻舞这个本命技能。一旦被桃园蜀枪拉开兵差很难逆转。这队说T1够不上说T2有明显比T2大部分队伍强。大致排在T1.5的队伍。

  此时需要掏出魏盾最后一个预备将了:

  典韦:7御,50级面板统率140,武力226,智力44,速度134。4围属性达到544。

  简称7御之耻。统率=部队防御力这个设定来自单机版三国志,还是那句话变成online游戏之后典韦的这个防御力就非常不够看了。而且1技能的设定导致了这个武将一定是一个肉盾型武将。比较适合被动型技能,比如合军魅惑绝地反击等等。既然如此他的速度快慢就无所谓了。一个被动型的肉盾武将,面板上首要看的就是统御,可以低速,智力和武力在统御足够的情况下多多益善。当然因为设定典韦统御确实不能太高。这就导致了典韦使用起来非常奇怪。

  在魏盾阵营中,典韦显得的更奇怪。为什么不使用CC作为肉盾而携带了这个脆皮睿智呢?

  典韦能上场的原因有三个:

  1、自带技能=指挥技能。

  2、虎卫魏盾=强缘分,再蜀抢遍地走的环境下,免伤12%兵刃是个非常实用的缘分,

  3、典韦是唯一个能最大化骑虎难下这个战法的武将。

  使用典韦,需要点满统率。这个将,如果不在魏盾里,属于一个下水道将。建议直接吃了。有了魏盾,这个将直接成为T1将,建议养。

战法

  徐晃主,轻舞骑虎不变,CC刮骨不变,藤甲,典韦锋矢不变+魅惑。(单输出阵容)

  许褚主,轻舞暴敛不变,CC8门不变,藤甲/陷阵,典韦绝地不变+魅惑/合军。(双输出阵容)

  这两套魏盾适合在在后期专打蜀枪五虎桃园。典韦全统率加点。因为主动技能不多不惧怕技穷和诸葛神机。同时又不惧怕兵刃伤害。带藤甲不适合与嘟嘟队硬刚。带8门陷阵会抢一个8门(只有一个)但是开地和打法系队伍能强一点(虽然双傻但是仍不惧怕法师弓队)。开10地基本是非常弱的队伍,但是开10匪很稳定。数以绝对1线队伍。

发育能力

  中期我还是建议大家使用八门+陷阵的传统虎魏盾代替藤甲+锋矢的徐晃骑虎难下魏盾。

  原因很简单开地更简单开地简单发育的更快。

中期

  许褚轻舞+暴敛,典韦合军绝地,CC八门陷阵的这一套非常容易直接2回合内爆头/打出破阵,即使坚持到第5回合典韦自己还有一波爆发而且续航比较好。

  徐晃的骑虎难下藤甲盾也可以,问题是典韦不到50级兵损真的高很容易刮骨不触发直接挡刀挡死了。(骑虎难下魏盾典韦带的是魅惑和锋矢,要是典韦死太快还是要带合军减少病损放弃控制,反正对面控不住我我也不控制对面了就是看谁莽。)

  还有就是S2其实和S1一样,估计藤甲中期的环境还是很舒服。毕竟嘟嘟这个赛季那么弱很少有人用嘟嘟作为S2主力开荒队伍。综合来看陷阵的适用面更好一点。虽然是魏国双傻但是看见白马的法师队,陷阵魏盾都可以硬刚,尤其带了8门,前期兵差直接打出来了,加上兵种克制,陷阵魏盾对法师队都是优势!

  如果穿了藤甲,则遇到任何白马弓队都绕着走(除非看到战报是吕布弓!)藤甲魏盾的主要目标就是蜀枪五虎枪和桃园枪,魏盾的核心精神就是:头铁!

更多相关内容请关注:三国志・战略版专区

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类型:策略
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