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三国志战略版开荒阵容武将搭配 常用技能选择

2020-01-21 11:28:59 来源:贴吧 作者:南方**团队 编辑:如是黑夜

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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  《三国志战略版》开荒阵容武将搭配与常用技能选择,开荒基本阵容有哪些,哪个阵容消耗低,一起来看看吧!

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  1、对于适用于开荒的武将认知:

  ①稳定输出能力:张飞、马超、徐晃、许褚、太史慈等

  ②稳定防御能力:曹仁、曹操、诸葛亮(这里关乎到一套开荒黑科技)等

  ③稳定辅助能力:刘备、奶、高顺(还没开发,感觉是个黑科技)

  ④稳定的工具人:

  盾系列:高满红法正>满红李典=满红郭淮>满红蔡文姬=满红张宝=其他

  枪骑系:陈宫>张姬(对敢用的人来说,输出超乎你想象)>法正=郭淮

  弓系列:这里很多人都可以用,因为你不一定是13御开荒,很多万金油人物都可以参考,比如陈宫、法正就是属于万金油的。

  ⑤比较稳定的两个前期定开荒的阵容的17、18统推荐,会在后面放出来。

  2、对于使用于开荒的技能认知:

  S系推荐:盛气凌敌、横扫千军、八门金锁阵、杯蛇鬼车、陷阵营(适用一切有开荒能力的盾兵队伍)、横矛(效果比不上很多A系战法)

  A系推荐:坐守孤城、御敌屏障、暴敛四方、轻勇飞燕

  3、对于开荒中的加点认知:

  ①开荒期(泛指你们区打架开始之前,这个时间线可以到你的第一套主力成型)不用加速度,接过的半途单,很多人都喜欢加速度(野怪速度没有你快)

  ②打八级地之前统帅比智力重要(也就是说靠智力加成的技能,你不用管他的技能收益),前期很多地对你产生的伤害你的奶量都会有所溢出,打地方面输出第一位,越快打完,战损越低,翻车率越低。

  ③输出武将前期可以全武力补输出,然后高级地出现法师输出队伍的时候,智障需要加智力,最低损的方法,就是你无脑洗点,但是很亏钱,没必要。以张飞为例,智力加到6-80完全够用,技能搭配好,输出够的情况下,打其他地战损也很低(像我出一次门,基本打很多块地才会回家补损,所以资源不会紧张,不会花费过多的资源征兵)。

  4、野地难度建议:

  ①四级地:

  骑兵:张燕+潘凤+向宠/郭汜+孙乾+曹休(最后打或者不打)

  弓兵:沙摩柯+朱然+宋宪(低损情况多,存在一定的翻车率)

  其他:难度都差不多,吊着打

  ②五级地:

  骑兵:纪灵+曹彰+曹休/徐盛+张燕+潘凤(等级高之后再打)

  弓兵:朱儁+蒋钦+吕虔(因为朱儁的存在,这个野地战损基本是持平的,可能你在打其他5只死几个兵的情况下,这里还是可能死几百)

  枪兵:张绣+沙摩柯+卞喜(存在一定的翻车率)

  盾兵:丁奉+郭淮+吴懿(因为虚弱的关系,战损高一点点)

  其他:难度都差不多,吊着打

  ③六级地:从6级地开始,我基本很少侦查了,我都属于那种,不打骑兵,其他的连开,打不了多少就开7级地和6铜去了,所以这边的信息还相当少一点。

  ④上面的翻车率都和弯弓这个技能有比较大的关系,其他就是单纯因为看脸存在难打的情况,没有列举出来的都是属于好打的,挫志怒袭这个技能也附带有一点提高战损的问题,7级地里面的话,黄盖那一组战损也比较不稳定,8级地最难打的我觉得是张辽,48小时开8遇到他,基本主将都很大概率被爆头。

  5、开荒阵容武将搭配:

  ①刘备+张飞+李典/张宝/蔡文姬/郭淮/法正:这个阵容有把法正拿进来是因为其实8本很快,不用他也可以,直接前面的3御用到死就可以了,这套阵容的核心点就是盾打一切,开头是骑兵的队伍可以在等级高了以后打,也是基本无损。

  ②关羽+赵云+法正/陈宫/张姬:这个阵容主要走一个枪骑打野方向,上法正的话还可以解放出一个奶的位置,3御的人选依然是可以在7本去用的,我也是一直倾向于16御阵容一直走到20御。

  ③曹操+曹仁/许褚/徐晃+李典/张宝/蔡文姬/郭淮/法正:这一套开荒能力其实也很强,总体来说盾兵的开荒能力都很强,主要是因为陷阵营这个技能,然后就是盾兵本身的万金油性质,这一套也算是一个比较吃香的了,就是老版本魏盾在S2不吃香是个问题。

  ④诸葛亮+陈到+张姬:这一套真的是一个黑科技,具体操作就是诸葛亮用超级肉的身板嘲讽,陈到给他折冲,张姬超强输出能力,前期就俩人的时候打5级地也是很厉害的,昨天在有个区开荒嫖来的黑科技。

  ⑤其他阵容:

  刘备+马超:马超的输出能力很足,片伤快速减低野怪血量,做到一个低损

  刘备/曹操+孙坚(各种盾S):一样可以玩,陷阵营带着,回血能力不会太弱

  太史慈+孙尚香/夏侯渊:这个弓队也可以搞,前期战损很低,再往后就没用他们开过了。

  其他其实有好多阵容都可以用,就是战损情况不一样而已,包括像S1时期用到的孙坚+孙策+李典/张宝,赵云+张飞,他们都是可以延伸到这个赛季继续使用的,总体而言来说,其实S2相对来说变简单了,你存的满蓝满紫卡,足够让你战法点超出S1太多,这个优势是S2野地等级提升以后弥补不回来的差距,这也是一开始推荐平民玩家也转双倍战法点的原因。

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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