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三国志战略版S2打架队 S2PVP阵容搭配分享

2020-02-17 12:17:53 来源:贴吧 作者:zym3619 编辑:如是黑夜

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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  一开始打算是主城3队分城3队,后面发现7队勉强也能支撑。因为有刘备张飞开局,所以资源不怎么缺,2万多的铜产量,也能支撑营帐征兵。空余的3个位置分城2队器械1队主城打打木马和贼寇。

诸葛蜀枪,大蜀枪

  上熯天炽地是为了打藤甲,其实诸葛上什么战法都行,士别也好夺魂也好,都不影响他的强度。这队我感觉最关键的战法是唯一的A战法落凤,伤害足控制够,前三回合放那么2次,这把基本就稳了。

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司马国家盾

  他为什么在主城第二的位置,很明显赛季初是用S1的传统魏盾阵容练的,练到后面才调整成这样,典韦也给我下岗待业了。因为只有1个司马,就解放掉曹操吧,然后徐晃上陷阵还是轻勇飞燕我还没分出高下,感觉是飞燕强度高点,但又不想浪费一个兵种战法。

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伪吴弓

  吴国改版后临时配的一队,没有太史慈然后黄忠没地方用就放弃国家队加成了。

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真嘟嘟

  事件战法火炽原燎是这队的核心,八门让这队上了一个档次,刮骨有续航,无当有控制。因为有八门所以不上白马,同时也是我也没抽到公孙瓒。

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  下面是分城的3队

伪仙人

  华佗比左慈的续航能力更强,然后御敌屏障一直想用事件战法扶肌军民替换,但是,一直没抽到孔融你敢信,其他3个武将都喂进去了就是不来孔融。3个高智力的藤甲不怕火,有华佗可以往后拖,越拖于吉就越爆炸。

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杂牌2保1骑

  刘备和祝融的奶量充足,配上勇者和文武的乐进,一场输出不到1万5就不算及格,打地经常能打出2万+的伤害。然后3虚弱+1混乱,上了虚弱或混乱不怕你发技能,在控制技能给完了其他队后,这样配出来强度其实还OK的,特别是打司马曹操华佗的盾兵有奇效

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张辽魏骑

  强度比我想象的要高,无论是打地还是打架。吕布我一直不舍得换事件战法,总觉得会加强吕布。。。。加强一下的话把吕布放到上面那队换掉乐进。

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实战中个人感觉的强度排名

  蜀枪和嘟嘟不相上下,接下来就是魏骑。这3队可以算一个档次,魏骑稍微比蜀枪嘟嘟差一点点,如果有了鬼神战法我相信可以不相上下。无论是打架还是打地。蜀枪和嘟嘟打S2的巨戟一般情况可以穿2队半,偶尔串3,偶尔第一队翻车。张辽拿来打9级野怪很舒服,战损3-5千而已。

  司马盾和仙人盾是第二档次,打野经常打平,8级野都能打平。司马盾没治疗,仙人盾没控制,所以续航能力都比较差,打架就属于两败俱伤,很少见到低战损吃3千战功的战报。打野也是一样,不管是8还是9级野怪,打一队就要征兵了。

  伪吴弓和杂牌骑第三档次,吴弓看脸,脸好打谁都能赢,脸差打谁都能输,但是打多了会发现就是个概率问题,一般情况下不上战场,去铺铺地打打野什么的。杂牌骑就盯着满红的司马曹操华佗大佬打。

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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