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魔法门之英雄无敌王朝150层之后试炼攻略

2020-03-10 16:02:21 来源:taptap 作者:凯瑟琳女王 编辑:如是黑夜

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最近,游戏更新了试炼的层数,随着试炼层数的上升难度也在不断上升,相信很多玩家不再像以前那样,能轻松平推试炼了,今天给大家分享一些大神的试炼心得体会,相信能给大家一些帮助和启迪。

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试炼产出的远征币可以兑换英雄徽记、加速、资源石头等等,每天还可以抽取两次紫装,性价比极高,推荐各位领主优先完成。

英雄选择

在试炼中,英雄存在的意义,主要取决于他们的主动技能,这些技能在试炼中的优先级别排序大致为,恢复/复活>护盾>属性加成>直接伤害。

恢复、护盾类技能的主要代表英雄有罗莎莉、克里斯蒂安、伊士,这也是比较主流的英雄。恢复能直接保持良好的状态,护盾能减少部队遭受的伤害。试炼是持久战,在前面战斗中减员太多的话会直接影响后面的状态。

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属性加成就是类似于伤害、防御加成。例如约格的伤害加成技能,一定程度上能起到作用,前期比较好用,后期就力有不逮了(加成在后面的关卡显得太少)。

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直接伤害就是英雄的技能伤害。例如西尼塔的技能,但伤害远逊于部队。所以多数时候作为补刀使用,意义不大。

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兵种选择

兵种选择方面,150层后试炼阵容呈现出明显的针对性,单一兵种加成无论是在PVP还是在试炼模式中都能通用。主要体现在以下几点。

首先专精英雄随着兵种属性的进一步提高,如英雄装备、天赋、被动技能等的加成,伤害会越加明显。

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其次是试炼中的抽卡环节,抽卡主要分为补充与提升两个方向,补充就是增加某个兵种数量,而提升则分为升级兵种等级、提高英雄统率力、增加出战部队数量等。单一兵种类型方便我们在补充和提升上占据优势。

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试炼小技巧分享

众所周知在主堡18级的时候,远征、挑战模式都能基本通关,在战棋PVE玩法上不断提升难度的只有试炼模式。

大多数情况下我们的部队等级、数量并不优于AI所率领的部队,在面对敌人的时候,首先我们要明白自己的优势所在,那就是AI的操作是有规律可循的,而我们可以充分发挥自己的策略意识来解决对手。

布阵:

布阵是开战的第一步,电脑AI一般是近战和机动攻击距离最近的单位,对于我们的部队而言,肉(步兵)可以放在前方,能最先吸引对方前排的注意力。机动系为了能直接切到对方后排,建议也是放到第一排。因为行动力肯定会优于对面的部队,所以能率先攻击。后排的话还是我们熟悉的远程系部队。

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布阵站位还要遵循一个准则,那就是敌方部队技能,例如当敌人出现弩手时,你的走位不能与敌方弩手在一条线上。敌方有剑士时,你的前排中间要保持一个格子的距离。

战术思路:

敌方兵种行为逻辑:一般来说AI第一回合必放技能(除巨型恶魔之外),有攻击(直接伤害)、增益(攻击、防御、行动力、回血、护盾等)两类技能。

对于敌方释放的攻击技能我们有两种应对思路:

在对方行动力优于你的情况,我们要考虑止损,范围攻击就分散站位(哥革的火球术、狮鹫的技能),或者是给自己加防御的BUFF(哨卫可以使用防御技能、克里斯蒂安可以给己方前排套盾吸引火力)。

在你的行动力优于对方的情况下,可以考虑控制敌方数量,集火打掉对方关键单位,或者大幅减少敌方主要输出数量,削弱敌方实力,最大限度保护自己的实力。

敌方进攻机制:

敌方前排(近战)永远进攻距离它最近的单位(可以利用这个特点引导敌人走位方便施放范围技能),敌方后排的话会随机进攻你的后排或者是前排(这也是我们优先打后排的原因之一)。而有些时候比如说远程兵种被近战近身的话攻击伤害会减半(例如掠梦巫、弩手),所以贴脸干就完事了!

反击机制上,在对方后排出现牧师的情况下,我们尽量用近战去攻击它,远程的话会直接触发反击(相当于多一次攻击机会),而据点的人马,近战攻击它会跳开一段距离反击,所以优先用远程解决。

以上就是我们今天分享的试炼攻略了,如果大家还有自己独有的攻略不妨发送给我们后台投稿,让大家看到你智慧的光芒。

更多相关内容请关注:魔法门之英雄无敌:王朝专区

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开发:龙图游戏
类型:策略游戏
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