本站

三国志战略版谣言粉碎机 第二季战法机率

2020-03-19 14:12:06 来源:贴吧 作者:怎咏离殇 编辑:如是黑夜

第1页:

展开
三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
扫一扫直接下载

在粉碎谣言前,先对上一季关于伤兵的问题做一个补充,与他们的讨论发现伤兵问题需要进行补充。

在上一季中提到战斗中伤兵有如下两条转化规律:

1.受到伤害时,90%的伤害转化为伤兵;

2.每经过一回合,会有10%伤兵转化为死兵。

这两条在战斗中都没有问题,需要补充的是,当战斗结束时,会根据战斗持续的回合数,一次性按比例将一部分伤兵转化为死兵,比例与战斗回合关系如下:

1~3回合:69%4回合:68%5回合:67%6回合:65%7回合:63%8回合:50%

游民星空

下面开始本季主题:战法机率

谣言这么说:战法与带兵有关,带兵多了战法发动率高。

谣言这么说:某某战法被暗改,发动率明显高于/低于标明的机率。

首先说说第一种,战法发动率与带兵有关。这也是我在看某吧友贴时看到的,当时感觉很好笑,就与其争论。最后也没能说服他。在我自己用夏侯渊(速度快,能做到先手)带100个兵进行50次实验后,发现发动将行其疾在第一回合发动过31次,与标明机率60%基本相符;带兵1000进行了37次实验,发将行其疾发动21次,与标明机率也基本相符,就没有继续进行更多次实验。

至于还有人说,打人和打地不一样,打人机率明显低,分析其原因有两个:首先,实力相当的PVP次数与打野比,明显没那么频繁。在战报数量不足的情况下会给人一种错觉,某些战法发动率低于或高于标明机率。其次,PVP遇到的队伍,大多都会带有各种各样的控制战法,且多于野地队伍,这也会从一定程度上降低我方战法的发动率。

另外,做为游戏开发者,注意是开发者,指那些做游戏设计的工作人员,没必要在战法机率的标明上做所谓的“暗改”,这种暗改没有任何意义。

至于抽卡的机率,我本人是不是深氪,做不了测试,不过我也相信标明的5.6%。吧里有吧友的记录贴,貌似目前看来也是大体符合的。

最后给吧友们一点小建议,既然玩这种机率游戏,就不要太纠结自己家的某武将怎么怎么样,别人家的某武将怎么样,如果你有心去统计大数据会发现其实差不多的,不要太在意一时的脸白或脸黑,久了会伤身。

更多相关内容请关注:三国志战略版专区

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:灵犀互娱
类型:策略
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    攻略合集
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏